|
13 / 13 / 11
Регистрация: 03.09.2011
Сообщений: 1,026
|
|
Вопрос про конструктор класса по умолчанию29.10.2011, 18:32. Показов 7130. Ответов 50
Метки нет (Все метки)
http://s2.ipicture.ru/uploads/... AtbNYV.jpg
Пункт первый не могу немного понять.Т.е получается,что всегда лучше создавать самому конструктор класса ? Не по теме: Ппц,как так можно книги выпускать.Сплошные опечатки,пропуски букв,не полный перевод комментариев...
0
|
|
| 29.10.2011, 18:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
50
Конструктор класса не видит конструктор по умолчанию другого класса Для класса не существует конструктор по умолчанию
|
|
Заблокирован
|
|
| 30.10.2011, 17:43 | |
|
ForEveR, я считаю, что удобство работы с классом обязан обеспечивать элегантный интерфейс класса. И уж точно, безопасность работы не должна приносится в жертву удобствами
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|||||||||||
| 30.10.2011, 17:47 | |||||||||||
|
Bers, Возможно. Я ведь просто пример привел. А в стандартных контейнерах конструкторы с этим типом аргумента безопасны.
Добавлено через 4 минуты
0
|
|||||||||||
|
Заблокирован
|
||
| 30.10.2011, 17:51 | ||
|
Можно конечно юзать список вместо кучки однотипных аргументов, да. Но такая запись будит не очевидна (я вот так до сих пор ещё и не въехал в работу механизма) У меня, если класс конструируется при помощи достаточно большого количества аргументов, то я просто делаю отдельную структурку с полями-аргументами, и делаю конструктор с параметром - этой структурой. Все сразу становится ясно, и понятно. Легко читается, и сопровождается.
0
|
||
|
Заблокирован
|
||
| 30.10.2011, 17:55 | ||
|
0
|
||
|
Заблокирован
|
|||
| 30.10.2011, 17:55 | |||
|
0
|
|||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||
| 30.10.2011, 18:00 | ||
|
Сыроежка,
0
|
||
|
Заблокирован
|
||
| 30.10.2011, 18:05 | ||
|
iluxa1810, Неинициализированной... Любая переменная, которая не инициализирована. У POD типов нету конструкторов, т.к. они не являются классами. Я уже сказал вам,что сначала вам следует изучить,что такое агрегаты, и чем POD отличается от агрегатных данных.
1
|
||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 30.10.2011, 18:08 | |
|
Сыроежка, Согласен. То сообщение неверно. Имелись ввиду фундаментальные типы исключительно.
0
|
|
|
Заблокирован
|
|||||||
| 30.10.2011, 18:12 | |||||||
|
Чтобы структура была POD-типом, она должна удовлетворять следующим требованиям: 1. не иметь пользовательских конструкторов, деструктора или копирующего оператора присваивания; 2. не иметь базовых классов; 3. не иметь виртуальных функций; 4. не иметь защищенных (protected) или закрытых (private) нестатических членов данных; 5. не иметь не статических членов данных не-POD-типов (или массивов из таких типов), а также ссылок. Ну так вот, исторически так сложилось, что класс и структура в с++ имеют одну природу. Но назначение у них разные. Вот это вот структура, это не класс:
0
|
|||||||
|
Заблокирован
|
||
| 30.10.2011, 18:13 | ||
|
0
|
||
| 30.10.2011, 18:13 | |
|
Вопрос про конструктор Cделать конструктор по умолчанию и копирования для класса Вопрос про конструктор и инициализвцию Конструктор класса по умолчанию: код компилируется, хотя по идее не должен
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|