|
vanek0307
|
|
Арканоид31.05.2009, 23:13. Показов 3039. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
пишу арканоид на С с использованием graphics.h (короче никакого ОПП, opengl,sdl...не использую да и нельзя использовать) игровое поле у меня берется из файла (обычный двумерный массив получается) там где нули забиты - пусто единички - кирпичи пятерка - шарик.... проблема состоит в том что когда шарик подлетает к границе либо кирпичика либо стены (те граница игрового поля) то я не знаю как определить куда его отбить (те как прописать условие куда ему лететь)
может кто писал арканоид когда-нить дайте исходничик или совет умный
|
|
| 31.05.2009, 23:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Арканоид [C++] Арканоид Арканоид |
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|
| 31.05.2009, 23:21 | |
|
ну ты же контролируешь его скорость, то обо что ударился мяч справа/слева - Vx=-Vx; если то что снизу/сверху Vy=-Vy; задача просто устанавливать где произошло столкновение, ну а это то уж ты наверняка делаешь
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 01.06.2009, 18:29 | |
|
Могу скинуть исходник CBuilder(делал на втором курсе).
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2015
Сообщений: 3
|
|
| 09.11.2016, 16:27 | |
|
Otaka, можешь скинуть, а то не могу разобраться.
0
|
|
|
18 / 8 / 4
Регистрация: 26.01.2014
Сообщений: 164
|
|
| 09.11.2016, 16:38 | |
|
Если это простое консольное приложение, посоветую просто умножать скорость dy на -1, если столкновение произошло с вертикальной стеной. Если же игра пишется на GDI, и перемещение делается на декартовых координатах с углом, то при столкновении с вертикальной стеной нужно от угла отнимать 180 градусов. Если же сразу считается в радианах, отнимать 3.14f, соответственно.
0
|
|
| 09.11.2016, 17:09 | |
|
Не по теме: я прочитал тему: "Аккордеон", думаю, ух как интересно, дай зайду... а тут арканоид :(
0
|
|
| 09.11.2016, 17:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Арканоид Арканоид Арканоид с OpenGL
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Автозаполнение реквизита при выборе элемента справочника
Maks 27.03.2026
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2.
При выборе "Спецтехники" (Тип Справочник. Спецтехника), заполняется. . .
|
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут.
https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc
Первый документ красиво выглядит, но без схемы.
Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
|
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Программный код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере".
Алгоритм проверки заполнения реализован для исключения перезаписи значения реквизита,. . .
|
Команды формы и диалоговое окно
Maks 26.03.2026
1. Команда формы "ЗаполнитьЗапчасти".
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2.
В качестве источника данных. . .
|
|
Кому нужен AOT?
DevAlt 26.03.2026
Решил сделать простой ланчер
Написал заготовку:
dotnet new console --aot -o UrlHandler
var items = args. Split(":");
var tag = items;
var id = items;
var executable = args;. . .
|
Отправка уведомления на почту при создании или изменении элементов справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере типового справочника "Склады" в конфигурации БП3.
Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной записи электронной. . .
|
модель ЗдравоСохранения 5. Меньше увольнений- больше дохода!
anaschu 24.03.2026
Теперь система здравосохранения уменьшает количество увольнений.
9TO2GP2bpX4
a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/
https:/ / rutube. ru/ video/ a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/
Слева синяя линия -. . .
|
Midnight Chicago Blues
kumehtar 24.03.2026
Такой Midnight Chicago Blues, знаешь?. .
Когда вечерние улицы становятся ночными, а ты не можешь уснуть. Ты идёшь в любимый старый бар, и бармен наливает тебе виски. Ты смотришь на пролетающие. . .
|