|
11 / 11 / 6
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 631
|
|
как в с++ создается типизированный файл? и как вообще понять типизированный?02.11.2011, 15:57. Показов 7265. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 02.11.2011, 15:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Как создать типизированный файл int? Типизированный файл не типизированный файл |
|
11 / 11 / 6
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 631
|
|
| 02.11.2011, 16:05 [ТС] | |
|
а есть способ считываения файла в независимости от того какой у него формат? допустим двоичным способом? или бинарным кажется так называется
0
|
|
|
11 / 11 / 6
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 631
|
||||||
| 02.11.2011, 16:19 [ТС] | ||||||
|
Блин вот немного понять не могу, вот листинг проги до функции считывания типизированого файла, там я сам должен ввести имя и тип файла для открытия, я вот не знаю как написать программу самую простую для создания этого типизированного файла, чтоб вот этой функцие можно было его открыть
0
|
||||||
|
Заблокирован
|
||
| 02.11.2011, 16:22 | ||
|
Применяется в случаях, когда получатели данных должны суметь прочитать данные, но точно не известна структура этих данных.
1
|
||
|
|
|
| 02.11.2011, 16:24 | |
|
Записывайте и считывайте значения каждого из элементов вашего списка. Можно внаглую:
15 байт для name, 10 байт для data, 4 байта для int upd, 15 байт для name, 10 байт для data, 4 байта для int upd, 15 байт для name, 10 байт для data, 4 байта для int upd... Можно записывать только информативную часть строки, до нуль-терминатора, и сам нуль-терминатор. Тогда файл может стать меньше в размере. В общем, это уже как посчитаете нужным Добавлено через 34 секунды Да, Bers прав. Есть XML, но в вашем случае он не имеет смысла.
0
|
|
|
11 / 11 / 6
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 631
|
|||
| 02.11.2011, 16:31 [ТС] | |||
|
Добавлено через 4 минуты ну а как ввод потом осуществить в моем случае?
0
|
|||
|
Заблокирован
|
||
| 02.11.2011, 16:31 | ||
|
Сначала научитесь, как записать/считать в файл одиночные переменные. Потом научитесь, как записать/считать в файл структуру целиком. Потом научитесь, как записывать/считывать в файл несколько штук разнотипных структур И только потом уже можно будит думать о том, как создавать формат файла заточенного под конкретную задачу.
0
|
||
|
11 / 11 / 6
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 631
|
|||||||
| 02.11.2011, 16:36 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
Заблокирован
|
||
| 02.11.2011, 16:42 | ||
|
А вот объяснить вам, как он изготавливается, он не сможет. Потому что вы не знаете основ. Нельзя научить человека бегать, если он ещё не умеет ходить.
0
|
||
|
11 / 11 / 6
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 631
|
|
| 02.11.2011, 16:47 [ТС] | |
|
к чему эти умные слова, завтра поеду на сдачу все равно сдам, а с типизированным вводом выводом все равно разберуся , просто за то время которое дается выучиться все я нахожу самый быстрый способ это на примерах я не очник , и не заочник который целыми днями отдыхает дома и может себя посветить учебе к сожалению, если бы я понимал отлично в с++ то помог бы человек с удовольствием, что и буду в будущем делать, потому что понимаю к некоторым тяжело это дается
0
|
|
| 02.11.2011, 16:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Сформировать типизированный файл Бинарное дерево в типизированный файл Создание и запись в типизированный файл что такое типизированный файл? Типизированный файл. Сведения о студентах. Стипендия Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|