|
6 / 6 / 3
Регистрация: 06.03.2011
Сообщений: 269
|
|
Проверка нажатия клавиши (тетрис)04.11.2011, 23:50. Показов 26743. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Всем привет. Пишу тетрис.
Как параллельно со всем прочим проверять, не была ли нажата определенная клавиша? Слышал о функции GetKeyState, но не знаю, как её грамотно применить. Не подскажете? ) Спасибо.
0
|
|
| 04.11.2011, 23:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
проверка нажатия клавиши
Обработка нажатия клавиши |
|
186 / 186 / 21
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 1,139
|
|
| 05.11.2011, 00:04 | |
|
Есть функция _kbhit(), с помощью которой можно узнать не была ли нажата кнопка, точнее не были ли введены данные.
После проверки уже читаешь веденные данные с помощью cin>>, getch() и т.д. Но, например, для кнопки "стрелка( вверх )" cin>> не поможет, а вот getch() поможет. Если была нажата кнопка стрелка, то сперва getch() возвращает число 224. ( у меня так ) Потом снова вызываешь функцию getch() и она возвращает код кнопки стрелка( число 72 ). Чтобы узнать коды остальных кнопок, можно поэкспериментировать, как я это сделал, когда хотел узнать коды всех 4ых стрелок.
0
|
|
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 06.03.2011
Сообщений: 269
|
|
| 05.11.2011, 00:16 [ТС] | |
|
Так getch() же приостанавливает всё и ждёт введения символа, а мне надо, чтоб параллельно с другими процессами это происходило.
0
|
|
|
594 / 532 / 76
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,585
|
|
| 05.11.2011, 00:23 | |
|
юзай kbhit()
1
|
|
|
186 / 186 / 21
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 1,139
|
||||||
| 05.11.2011, 00:25 | ||||||
|
vortexx1
Вы не правильно поняли. Привожу пример обработки нажатий стрелок без прерывания( ожидания ) работы программы. Писал змейку. Если не была нажата кнопки, то в цикл не попадает и продолжаем работу программу. Если были нажаты кнопки, то обрабатываем их. В моем случае, если за время работы программы( за время шага змейки ) успеть нажать несколько стрелок, то сохранена будет последняя стрелка.
2
|
||||||
| 05.11.2011, 00:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Выполнение до нажатия клавиши Обработка нажатия клавиши UP Имитация нажатия клавиши
Определение нажатия определённой клавиши Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|