|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2011
Сообщений: 23
|
|
Спрашивается, каков будет счет в конце игры, если оба игрока действуют оптимально.05.11.2011, 15:40. Показов 3309. Ответов 30
Метки нет (Все метки)
Помогите пожалуйста написать 2 задачи, ребят (( Спасибо вам большое. Нужно завтра сдать, помгите пожалуйста. Буду очень признательна вам
1.Имеется n монет, разложеных на столе в один ряд. Известно достоинство каждой из монет. Два игрока по очереди берут монеты. За один ход разрешается взять крайнюю слева монету, либо крайнюю справа. Выигрывает тот, у кого в конце игры будет больше денег. Спрашивается, каков будет счет в конце игры, если оба игрока действуют оптимально. Счетом называется разность между суммой денег, набранной первым игроком и суммой денег, набранной вторым. Входные данные В первой строке находится натуральное число n (1 <= n <= 1000). В следующей строке находится n натуральных чисел, не превосходящих 10^6 - достоинства монет. Выходные данные Выведите единственное число - искомый счет. Пример Ввод 4 5 6 3 4 Вывод 2 2.На флаге имеется n разноцветных полос (1 <= n <= 1000). Цвета на различных полосах могут быть одинаковыми. Известно, что общее количество цветов на флаге не более m (1 <= m <= 100). Некоторые цвета не сочетаются друг с другом, и поэтому соседние полосы флага не могут быть раскрашены в такую пару цветов. Вам дан список таких пар. Найдите количество способов раскраски флага . На флаге не обязательно использование всех n цветов, но каждая полоса должна быть покрашена в какой-либо цвет. Входные данные В первой строке содержаться три натуральных числа: n, m и k, где k - количество пар не сочетающихся друг с другом цветов. В следующих k строках записано по два натуральных числа, не превосходящие n - номера цветов, которые в раскраске флага не могут находиться на соседних полосах. Каждая пара указана во входном файле не более одного раза. Выходные данные Выведите одно число - искомое количество способов по модулю 98759873. Пример Ввод 3 3 3 1 2 3 3 1 3 Вывод 6 Разъяснение Все возможные покраски: 1 1 1 2 2 2 2 2 3 2 3 2 3 2 2 3 2 3 Cпасибо вам большое, если поможете!
0
|
|
| 05.11.2011, 15:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
30
Зная квалификацию игроков определить общее число подтягиваний, которое совершат оба игрока за время игры Каков будет ток в конце десятой секунды, если в начале опыта был 16 и 2/3 А? Что будет выводить puts, если в конце строки не будет нулевого байта |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.06.2011
Сообщений: 3
|
|
| 05.11.2011, 16:08 | |
|
Alisia, домашнее задание в центре олимпиадной подготовки дают чтобы его делали самостоятельно)))
З.Ы. мир(интернет) тесен)) З.З.Ы. задачи надо до четверга сделать
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2011
Сообщений: 23
|
|
| 05.11.2011, 16:15 [ТС] | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.06.2011
Сообщений: 3
|
|
| 05.11.2011, 16:29 | |
|
пиши в асю 9070682, вместе подумаем)) я тоже над ними думаю
0
|
|
|
|
||
| 05.11.2011, 16:35 | ||
|
По поводу первой задачи
Имеем 5 6 3 4, первый берет 5, остается 6 3 4. Второй берет 6, остается 3 4. Первый берет 4, второй соответственно 3. Итого: у первого 5+4=9, у второго 6+3-9. Счет = 0.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.06.2011
Сообщений: 3
|
||
| 05.11.2011, 16:43 | ||
|
0
|
||
| 05.11.2011, 16:48 | |
|
0
|
|
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
||||||
| 05.11.2011, 18:29 | ||||||
|
Есть такая задача:
http://acmp.ru/?main=task&id_task=38 давно ее решал. Немного переделал и получилась Ваша первая задача:
1
|
||||||
|
542 / 447 / 162
Регистрация: 10.12.2009
Сообщений: 1,857
|
|
| 05.11.2011, 18:34 | |
|
Тут, случайно, не рекурсией делать нужно?! Необходимо ведь выбрать наиболее оптимальный расчет монет с учетом последующих выборов...
0
|
|
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 27.09.2011
Сообщений: 97
|
|
| 05.11.2011, 19:16 | |
|
Ребят, какой класс ?
Округ ?
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 16.03.2011
Сообщений: 82
|
||
| 06.11.2011, 01:02 | ||
|
1
|
||
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
|||||||
| 06.11.2011, 07:53 | |||||||
|
Ладно, вот вам тогда другой вариант 1-ой задачи, побыстрее:
1
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2011
Сообщений: 23
|
|
| 06.11.2011, 21:53 [ТС] | |
|
0
|
|
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
|
| 06.11.2011, 22:08 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2011
Сообщений: 23
|
|
| 06.11.2011, 22:12 [ТС] | |
|
0
|
|
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 21.03.2011
Сообщений: 79
|
|
| 07.11.2011, 00:52 | |
|
0
|
|
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 27.09.2011
Сообщений: 97
|
|
| 07.11.2011, 00:54 | |
|
0
|
|
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 21.03.2011
Сообщений: 79
|
|
| 07.11.2011, 01:09 | |
|
0
|
|
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
||||||
| 07.11.2011, 06:03 | ||||||
|
2-ая. Проверяйте:
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2011
Сообщений: 23
|
|
| 07.11.2011, 08:56 [ТС] | |
|
0
|
|
| 07.11.2011, 08:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Каков шанс получить пожар в квартире если будет у меня системника работать сутками?
Каков будет результат выполнения операции сцепления строк, если длина результирующей строки превысит значение 255 Морской бой. Оба игрока компьютер Если оба числа четные, то оба возвестив квадрат Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|