|
1 / 1 / 1
Регистрация: 04.05.2009
Сообщений: 6
|
|
Ищу алгоритм построения бинарного дерева поиска04.06.2009, 03:09. Показов 12004. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Помогите пожалуйста. Если у кого завалялся алгоритм построения бинарного дерева поиска. Поделитесь. Очень нужно. Желательно что-бы цифры ставились рендомом. Но, как получится.
Благодарю.
0
|
|
| 04.06.2009, 03:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
|
|
2256 / 771 / 25
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 1,496
|
|
| 04.06.2009, 11:36 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 04.05.2009
Сообщений: 6
|
|
| 04.06.2009, 15:44 [ТС] | |
|
Хотелось бы иметь целостный код. А-то что-то все найденое у меня не вызывает доверия
0
|
|
|
5 / 6 / 4
Регистрация: 18.11.2009
Сообщений: 661
|
|
| 18.12.2009, 12:36 | |
|
Хочу обратить внимание читающих, что код приведенный по ссылке выше (Курганский инс-т)
Не является верным!!!. Проверял и под C и под C++ . В обоих случаях валится 1)на *Tree = NULL; 2) на void Search (int x, node **p) { if (*p==NULL)//тоже валится!!!
0
|
|
|
373 / 287 / 97
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 567
|
|
| 18.12.2009, 12:58 | |
|
тут прмер есть:
Дерево бинарного поиска
0
|
|
|
5 / 6 / 4
Регистрация: 18.11.2009
Сообщений: 661
|
||||||
| 18.12.2009, 14:48 | ||||||
|
посмотрел ваш пример. На C# написан?
В консольном С++ под Windows (консольное, C++Builder) выдает ошибку компилятора на примере
на операторе if (x.key() < h->item.key()) компилятор не пропускает, говорит - Structure requered on left side of . Самое интересное при вызове только конструктора (ST<int,int>T(10) без обращения к методу Insert - все компилируется и выполняется
0
|
||||||
|
373 / 287 / 97
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 567
|
|
| 18.12.2009, 15:03 | |
|
там совет про Insert не верно дан. используй дерево из моего поста.
0
|
|
|
5 / 6 / 4
Регистрация: 18.11.2009
Сообщений: 661
|
|
| 18.12.2009, 15:35 | |
|
Из какого поста? Да и зачем приводить ссылки на неработающие программы.?
Чтобы зря теряли время на разбирательство? Лучше сразу выложить работающую
0
|
|
|
373 / 287 / 97
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 567
|
||||||
| 18.12.2009, 17:23 | ||||||
1
|
||||||
|
5 / 6 / 4
Регистрация: 18.11.2009
Сообщений: 661
|
|
| 18.12.2009, 17:49 | |
|
Но только опять ошибки
Компилятор говорит на if (LL) LL->~node(); что destructor name must mutch the class name и то же в case 2: T->~tree();
0
|
|
|
373 / 287 / 97
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 567
|
|
| 18.12.2009, 18:16 | |
|
что за компилятор?
я писал в DEV-C++ 4.9.9.2 имя деструктора должно совпадать и именем класса, ... хз поменяй может поможет.
0
|
|
| 18.12.2009, 18:16 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Написать и отладить программу для построения бинарного дерева Построение бинарного дерева на основе не бинарного Создание бинарного дерева из бинарного файла Запись бинарного дерева в файл и восстановление из него этого дерева
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|