Аватар для Avariya
1 / 1 / 1
Регистрация: 04.05.2009
Сообщений: 6

Ищу алгоритм построения бинарного дерева поиска

04.06.2009, 03:09. Показов 12004. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста. Если у кого завалялся алгоритм построения бинарного дерева поиска. Поделитесь. Очень нужно. Желательно что-бы цифры ставились рендомом. Но, как получится.
Благодарю.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
04.06.2009, 03:09
Ответы с готовыми решениями:

Дополнить программу, что бы заработал алгоритм поиска в линейных структурах с барьером и алгоритм бинарного поиска
Всем привет, помогите пожалуйста закончить код, что бы в результате выводился элемент(ключ),...

Алгоритм бинарного дерева поиска
Здравствуйте! Помогите найти информацию по поводу данного алгоритма, может быть какие-то...

Напишите шаблонные функции для: - линейного поиска; - двустороннего поиска; - бинарного поиска;
Напишите шаблонные функции для: - линейного поиска; - двустороннего поиска; - бинарного...

10
Эксперт С++
 Аватар для XuTPbIu_MuHTAu
2256 / 771 / 25
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 1,496
04.06.2009, 11:36
http://ru.lmgtfy.com/?q=%D0%BF... 0%BA%D0%B0
0
 Аватар для Avariya
1 / 1 / 1
Регистрация: 04.05.2009
Сообщений: 6
04.06.2009, 15:44  [ТС]
Хотелось бы иметь целостный код. А-то что-то все найденое у меня не вызывает доверия
0
5 / 6 / 4
Регистрация: 18.11.2009
Сообщений: 661
18.12.2009, 12:36
Хочу обратить внимание читающих, что код приведенный по ссылке выше (Курганский инс-т)
Не является верным!!!. Проверял и под C и под C++ .
В обоих случаях валится 1)на *Tree = NULL;
2) на void Search (int x, node **p)
{
if (*p==NULL)//тоже валится!!!
0
 Аватар для Aye Aye
373 / 287 / 97
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 567
18.12.2009, 12:58
тут прмер есть:
Дерево бинарного поиска
0
5 / 6 / 4
Регистрация: 18.11.2009
Сообщений: 661
18.12.2009, 14:48
посмотрел ваш пример. На C# написан?
В консольном С++ под Windows (консольное, C++Builder) выдает ошибку компилятора на примере
C++
1
2
3
4
5
6
7
void main()
{
 int el[]={5,4,7,2,3,10,8,9,6,-2,20,-5,12,-15,0};
 int * p=el;
 ST<int,int>T(10);
 for (int i=0;i<=14;i++)
     {T.insert(el[i]);}
-------------------------------
на операторе if (x.key() < h->item.key())
компилятор не пропускает, говорит - Structure requered on left side of .
Самое интересное при вызове только конструктора (ST<int,int>T(10) без обращения к методу
Insert - все компилируется и выполняется
0
 Аватар для Aye Aye
373 / 287 / 97
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 567
18.12.2009, 15:03
там совет про Insert не верно дан. используй дерево из моего поста.
0
5 / 6 / 4
Регистрация: 18.11.2009
Сообщений: 661
18.12.2009, 15:35
Из какого поста? Да и зачем приводить ссылки на неработающие программы.?
Чтобы зря теряли время на разбирательство? Лучше сразу выложить работающую
0
 Аватар для Aye Aye
373 / 287 / 97
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 567
18.12.2009, 17:23
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
#include<iostream>
using namespace std;
 
template <class T,class I> class node
{
      private:
              T x; //ключ
              I info;//информация
              node* LL; //left link
              node* RL; //right link
      public:
             node(){x=0;LL=0;RL=0;};
             ~node()
             {
                  if (LL) LL->~node();
                  if (RL) RL->~node();
                  if (LL) {delete LL; LL=0;}
                  if (RL) {delete RL; RL=0;}
             }
             void putx(T new_x,I new_info){this -> x=new_x;this -> info=new_info;}
             void null_leftlink(){this -> LL=0;}
             void null_rightlink(){this -> RL=0;}
             void add(T new_x, I new_info)
             {
                  if (LL&&(new_x < x)) LL->add(new_x,new_info);
                  if (RL&&(new_x > x)) RL->add(new_x,new_info);
                  
                  if (!LL&&(new_x < x))
                  {
                          node* N=new node;
                          N->x=new_x;
                          N->info=new_info;
                          N->LL=0;
                          N->RL=0;
                          LL=N;
                  }
                  if (!RL&&(new_x > x))
                  {
                          node* N=new node;
                          N->x=new_x;
                          N->info=new_info;
                          N->LL=0;
                          N->RL=0;
                          RL=N;
                  }
             }
             void print(int tab)
             {
                  if (RL) RL-> print(tab + 1);
                     for(int i=1;i!=tab;i++)cout << "  "; cout <<this->x << "-"<< this->info << endl;
                  if(LL) LL->print(tab + 1);      
             }
             void del_all()
             {
                  if (LL) LL->del_all();
                  if (RL) RL->del_all();
                  if (LL) {delete LL; LL=0;}
                  if (RL) {delete RL; RL=0;}
             }
             void del(T x_to_del)
             {
                  if (LL) LL->del();
                  if (RL) RL->del();
                  //не дописано еще.
             }
             I get(T getx)
             {
                  if (getx==x) return info;
                  if (LL&&(getx < x)) return LL->get(getx);
                  if (RL&&(getx > x)) return RL->get(getx);
             }
};
 
template <class T,class I> class tree
{
      private:
              node <T,I>* link;
      public:
             tree(){link=0;};
             ~tree(){if (link)link->~node<T,I>();delete link; link=0;};
             void add(T new_x,I new_info)
             {
                  if (link) link->add(new_x,new_info);
                  else
                  {
                      node<T,I>* N=new node<T,I>;
                      N->putx(new_x,new_info);
                      N->null_leftlink();
                      N->null_rightlink();
                      link=N;
                  }
             };
             void print(){if(link)link->print(1);else cout << "No tree existing\n";}
             void del_all(){if(link) link->del_all(); delete link; link=0;}
             void del(int x){if (link)link->del(x);};
             I get(T x){if (link) return link->get(x);else cout << "No elements existing\n";}
};
 
int main()
{
    system("cls");//clear screen
    tree <int,char> *T=new tree <int,char>; // создание дерева
    //menu
    int choos=0;
    const int exit=6;
    while (choos!=exit)
    {
          cout << "Hello! This is a 'tree' example\n"
                  "There is a menu for you to choos:\n"
                  "  1-add;\n"
                  "  2-use destructor;\n"
                  "  3-print;\n"
                  "  4-delete all;\n"
                  "  5-get element;\n"
                  "  6-exit;\n"
                  "enter-> "; cin >> choos; system("cls");
          switch (choos){
                 case 1: {
                         int key; //ключ.
                         char val; //значение
                         cout << "enter key: "; cin >> key;
                         cout << "enter int value: "; cin >> val; 
                         T->add(key,val); 
                         break;
                 }
                 case 2: T->~tree(); break;
                 case 3: T->print(); break;
                 case 4: T->del_all(); break;
                 case 5:{
                      cout << "what is key of element? "; 
                      int key=0;
                      cin >> key;
                      cout << "there it is: " << T->get(key) << endl;
                      break;}
                 default: if (choos!=exit)cout << "wrong int value " << choos << endl;
          }
    }
    delete T; //удаление дерева, используется деструктор.
}
1
5 / 6 / 4
Регистрация: 18.11.2009
Сообщений: 661
18.12.2009, 17:49
Но только опять ошибки
Компилятор говорит на
if (LL) LL->~node();

что destructor name must mutch the class name
и то же в case 2: T->~tree();
0
 Аватар для Aye Aye
373 / 287 / 97
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 567
18.12.2009, 18:16
что за компилятор?
я писал в DEV-C++ 4.9.9.2
имя деструктора должно совпадать и именем класса, ... хз поменяй может поможет.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
18.12.2009, 18:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Написать и отладить программу для построения бинарного дерева
Написать и отладить программу для построения бинарного дерева.Коллеж kto pomojet pamagite...

Построение бинарного дерева на основе не бинарного
В лабораторной работе есть такое задание: Создайте процедуру построения бинарного дерева на основе...

Создание бинарного дерева из бинарного файла
struct Bin { string name; string city; int players; int score; }; void...

Запись бинарного дерева в файл и восстановление из него этого дерева
Задача такая: есть бинарное дерево. Каждый элемент дерева содержит 3 указателя - 1 указатель на...

Вывод бинарного дерева на экран в виде "дерева"
основная задача: подсчет количества листьев. проблема: при просмотре хочу выводить бин. дерево, в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru