Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.67
26 / 26 / 9
Регистрация: 25.05.2009
Сообщений: 98

преобразование типов

10.06.2009, 02:44. Показов 3166. Ответов 14
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Уважаемые специалисты, у меня имеется одна проблема. Есть два числа. double и float.
Надо из double вычесть float. Все бы хорошо, но проблема в следующем: при преобразовании float'а к double внутри функции float'овское число из 1.00010 становится, к примеру 1.0001000165939. А мне необходимо, чтобы оно был 1.0001000000000, т. е. чтобы та часть нового double, которая по точности "выше", чем точность float'a была заполнена 0. Говоря на примере:
C++
1
2
3
4
double a=0.015;
float b=0.01;
//что-то..
d=a-b;
по выходу из примера d должно быть равно 0.005
Каким образом это сделать?

Добавлено через 20 минут 50 секунд
Хотя на самом деле мне нужно получить число |y_double-y_float| (y-одно и то же число, но с разной точностью). Возможно, для такого частного случая решение будет проще, чем для общего
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
10.06.2009, 02:44
Ответы с готовыми решениями:

Преобразование типов
Доброго времени суток. В программе нужен корректный ввод числа. Если, например вводим буковки - выводится сообщение, далее в цикле -...

Преобразование типов
что-то не пойму почему такая ошибка код такой... .... cnetPars.parse(xml, m_creator, m_name, m_info, m_plane, m_idmap); .... ...

Преобразование типов
Здравствуйте! Подскажите как преобразовать тип данных: World в double вот код DLL которую я пишу: #include "stdafx.h" ...

14
14 / 10 / 1
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 219
10.06.2009, 02:53
Не знаю, у меня фсё работает:
C
1
2
3
4
5
double d,a=0.015;
float b=0.01;
//что-то..
d=a-b;
printf("%G\n", d);
Печатает 0.005 (хоть с оптимизацией, хоть без).
Чё за компилятор?
0
Заказ софта
 Аватар для Search..
343 / 188 / 21
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 863
10.06.2009, 03:31
У меня тоже все нормально выдает. По всей видимости, у тебя не Вижуал Студия...
Можешь попробовать так написать:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
#include <stdio.h>
 
int main(int argc, char * argv [])
{
    double d, a = 0.015;
    float b = (float)0.01;
    //что-то..
    d = a - b;
    printf("%g\n", d);
 
    return 0;
}
0
26 / 26 / 9
Регистрация: 25.05.2009
Сообщений: 98
10.06.2009, 10:07  [ТС]
хммм. У меня Visual С++ 6.0
Дело в том, что такая конструкция у меня работает, но:
есть вычисления, в ходе которых я преобразовываю y_double в y_float. Т.е допустим
-19586.671870135 становится -19586.7 (значения написаны по значениям watch'ей)
Когда же я вычисляю y_double-y_float, то y_float при обратном повышении до double становится не -19586.700000000, а -19586.67187500.
Получается, что либо он каким то образом "помнит" "хвост" double, либо у float точность выше, чем мне показывает при отладке, либо еще что-то.
Вот мой код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
void Convert(double *a,float *b,int size)
{
    int i;
    for (i=0;i<size;i++)
        b[i]=a[i];
}
void SubVect(double * a,float * b,double * c,int dim)
{
  int i;
  double temp;
  for (i=0;i<dim;i++)
  {
      temp=b[i];
      c[i]=a[i]-temp;
  }
}
так вот, при выполнении сначала Convert(a,b,5) а затем SubVect(a,b,5), если смотреть за b[i] и temp, то получается именно то, что я сказал выше. В чем может быть причина? Может, я как то не правильно преобразую double в float?
0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
10.06.2009, 11:19
Приведи код полность, потому как по словесному описанию проблема не совсем понятна. Почему при преобразовании из double а float число начинаем выглядеть немного по другому это понятно (Происходит потеря точности). Почему такое происходит при преобразовании в обратную сторону - непонятно (такого быть не должно)
0
26 / 26 / 9
Регистрация: 25.05.2009
Сообщений: 98
10.06.2009, 12:25  [ТС]
ну... полный текст программы долог и нуден, поэтому покажу упрощенный вариант, который уже бажит:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
void main()
{
    int i,j,k;
    double y_double[5];
    float  y_real[5];
    for (i=0;i<5;i++)
    {
        y_double[i]=1.0001000550505;
    }
    Convert(y_double,y_real,5);
    SubVect(y_double,y_real,sub_res,5);
    for (i=0;i<5;i++)
        cout<<sub_res[i]<<" ";
}
Он выдает мне в качестве результатов 3.84566e-008. Это нормально? По идее то должен выдавать что-то похожее на 5.50505e-008
0
Заказ софта
 Аватар для Search..
343 / 188 / 21
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 863
10.06.2009, 12:32
Это не баг - это фича))
0
Эксперт С++
 Аватар для CyBOSSeR
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
10.06.2009, 12:39
А что если преобразование производить с помощью
C++
1
d = static_cast<double>(f);
где, d - типа double, а f - соответственно float.
Т.е.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
void Convert(double *a, float *b, int size)
{
  for(int i = 0; i < size; i++)
    b[i] = static_cast<float>(a[i]);
}
void SubVect(double * a, float * b, double * c, int dim)
{
  for(int i = 0; i < dim; i++)
    c[i] = a[i] - static_cast<double>(b[i]);
}
Попробуй так, что получится.
1
26 / 26 / 9
Регистрация: 25.05.2009
Сообщений: 98
10.06.2009, 12:48  [ТС]
хм... даже с кастом они остаются 3.84566e-008. Прям магия какая-то )))
0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
10.06.2009, 12:56
Цитата Сообщение от Deiron Посмотреть сообщение
Он выдает мне в качестве результатов 3.84566e-008. Это нормально? По идее то должен выдавать что-то похожее на 5.50505e-008
Когда тебя просят полный исходник,надо выдавать полный. Тот, который ты у себя запускал и проверял. А не так, чтобы те, кто тебе помогает, лазили по форуму, склеивали и добавляли то, что ты пропустил

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
#include <iostream>
using namespace std;
 
void Convert(double *a,float *b,int size)
{
        int i;
        for (i=0;i<size;i++)
                b[i]=a[i];
}
void SubVect(double * a,float * b,double * c,int dim)
{
  int i;
  double temp;
  for (i=0;i<dim;i++)
  {
          temp=b[i];
          c[i]=a[i]-temp;
  }
}
int main()
{
        int i;
        double y_double[5], sub_res[5];
        float  y_real[5];
        for (i=0;i<5;i++)
        {
                y_double[i]=1.0001000550505;
        }
        Convert(y_double,y_real,5);
        SubVect(y_double,y_real,sub_res,5);
        for (i=0;i<5;i++)
                cout<<sub_res[i]<<" ";
        cout << endl;
 
  return 0;
}
Вот конкретно этот вышенаписанный тест выдаёт у меня

Code
1
3.84566e-08 3.84566e-08 3.84566e-08 3.84566e-08 3.84566e-08
Запусти у себя ИМЕННО ЭТОТ тест. Если что-то добавишь - напиши, что именно
0
Эксперт С++
 Аватар для CyBOSSeR
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
10.06.2009, 12:59
Цитата Сообщение от Deiron Посмотреть сообщение
хм... даже с кастом они остаются 3.84566e-008. Прям магия какая-то )))
Все правильно.
Когда мы 1.0001000 во float преобразуем к double то получаем 1.0001000165939331.
Соответственно 1.0001000550504999 - 1.0001000165939331 получается 3.84566e-008.
0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
10.06.2009, 13:06
Цитата Сообщение от Deiron Посмотреть сообщение
Он выдает мне в качестве результатов 3.84566e-008. Это нормально? По идее то должен выдавать что-то похожее на 5.50505e-008
Тэкс, я перепутал, что выдаёт и что должно. А откуда ты вычислил, что должно быть "5.50505e-008"?

Добавлено через 5 минут 33 секунды
Вот пример покороче:

C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
#include <stdio.h>
 
/* volatile - чтобы не было оптимизаций */
volatile double d = 1.0001000550505;
volatile float f;
volatile double dd;
 
int main (void)
{
  printf ("d=%.20f\n", d);
  f = d;
  printf ("f=%.20f\n", f);
  dd = d - f;
  printf ("dd=%.20f\n", dd);
  return 0;
}
Результат такой:

Code
1
2
3
d=1.00010005505049992536
f=1.00010001659393310547
dd=0.00000003845656681989
Скажи, что в этом результате по-твоему не так (а то я до сих пор суть проблдемы не понял) и как должно быть?
0
26 / 26 / 9
Регистрация: 25.05.2009
Сообщений: 98
10.06.2009, 13:18  [ТС]
ладно, фиг с ним. На самом деле мне было просто было не ясно, почему мы из 1.0001000 получаем 1.0001000165939331, а не 1.000100000000000, потому что по моему мнению должно было получаться именно такое число. Потому что 165... в - какой-то там степени взяться просто неоткуда (ну, то есть как в физике, когда мы увеличиваем точность, то просто дописываем 0. Например 1 с точностью до 3 знака после запятой равно 1.00 а не 1.165). То есть, я предполагал, что при преобразовании из float в double берется float, а далее он "добивается" 0-ми.
0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
10.06.2009, 13:23
> На самом деле мне было просто было не ясно, почему мы из 1.0001000

Потому что это число НЕ представляется точно в формате double

> То есть, я предполагал, что при преобразовании из float в double берется float, а далее он "добивается" 0-ми.

Так оно и есть:

C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
#include <stdio.h>
 
volatile double d = 1.0001000550505;
volatile float f;
volatile double dd;
 
int main (void)
{
  printf ("d=%.20f\n", d);
  f = d;
  printf ("f=%.20f\n", f);
  dd =f;
  printf ("dd=%.20f\n", dd);
  return 0;
}
Code
1
2
3
d=1.00010005505049992536
f=1.00010001659393310547
dd=1.00010001659393310547
Просто при переводе double в float произошла потеря точности (поэтому число стало немного другим). В обратную сторону значение не изменилось. При этом не забывай, что числа храняться в двоичном виде, т.е. потеря точности визуально выглядит немного не так, как в десятичном представлении
1
26 / 26 / 9
Регистрация: 25.05.2009
Сообщений: 98
10.06.2009, 13:40  [ТС]
Все, вроде понятно. Теперь ясно, почему так. Теперь я понял, что такое "странное" значение получилось из-за "двоичной" потери точности. А я рассчитывал на "десятичную" потерю точности.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
10.06.2009, 13:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Преобразование типов
Увидел код в сети, решил откомпилировать. Думаю какой код не важно. вылезла куча ошибок. на это LPSTR ActW = new TCHAR; ругается с...

Преобразование типов
Здравствуйте. Такая задача: Дано вещественное число r и целые неотрицательные m и n. Записать число r в строку в формате :m:n по...

Преобразование типов
Возможно ли преобразовать vector &lt;Transport_Vehicle*&gt; Cars_for_transportation в vector &lt;MotorCar*&gt; Cars_for_transportation

Преобразование типов
Какое значение примет переменная x после выполнения следующего фрагмента программы при значениях y=84, z=26? Значение вещественного типа...

Преобразование типов
Вопрос по преобразованию строки в число , и наоборот . Например на форме расположен MaskedTextBox , Button и Label . Как при нажатии на...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
15
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru