|
25 / 25 / 7
Регистрация: 02.12.2010
Сообщений: 824
|
|
Как инициализировать динамическую матрицу?05.12.2011, 06:34. Показов 10390. Ответов 47
Метки нет (Все метки)
2 вопроса.
2 подвопроса =). 1) Как инициализировать динамическую матрицу? Желательно через new и delete, но можно и другое. 2) Как передавать эту матрицу в функцию? а) Прототип функции. б) Как обращаться к матрице внутри функции?
0
|
|
| 05.12.2011, 06:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
47
Как добавить k столбцов в динамическую матрицу? Как инициализировать матрицу уникальными случайными числами? |
|
32 / 18 / 7
Регистрация: 30.09.2011
Сообщений: 59
|
||||||
| 05.12.2011, 08:35 | ||||||
2
|
||||||
|
Кошковед
521 / 509 / 63
Регистрация: 12.04.2010
Сообщений: 1,390
|
||||||
| 05.12.2011, 10:39 | ||||||
не надо амперсант. просто две звезды
0
|
||||||
|
32 / 18 / 7
Регистрация: 30.09.2011
Сообщений: 59
|
|
| 05.12.2011, 11:17 | |
|
0
|
|
|
32 / 18 / 7
Регистрация: 30.09.2011
Сообщений: 59
|
|
| 05.12.2011, 11:23 | |
|
0
|
|
|
4866 / 3288 / 468
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 10,570
|
|
| 05.12.2011, 12:46 | |
|
когда функция должна поменять значение в указателе, тогда нужна ссылка
когда нужно просто проинициализировать матрицу, достаточно указатель передать (и размерность обязательно)
0
|
|
|
25 / 25 / 7
Регистрация: 02.12.2010
Сообщений: 824
|
|||||||||||
| 06.12.2011, 02:53 [ТС] | |||||||||||
|
Nastya24,
поподробнее можно?
int**mas=new int *[f]; for( int i=0;i<f;i++) mas[i]=new int[f]; иницилазируем матрицу, инициализируем f массивов(f строк), так? for( int i=0;i<f;i++) for( int j=0;j<f;j++) mas[i][j]=... собственно заполняем массив? так? Добавлено через 5 минут Как из программы обращаться к функции void funk(int **&matr) ?
0
|
|||||||||||
|
186 / 186 / 21
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 1,139
|
|
| 06.12.2011, 02:58 | |
|
0
|
|
|
25 / 25 / 7
Регистрация: 02.12.2010
Сообщений: 824
|
|||
| 06.12.2011, 03:35 [ТС] | |||
|
в любом случае, не придирайтесь к терминам. есть что-то по моим вопросам? Добавлено через 15 минут Настя, f в вашей программе, что это? Добавлено через 6 минут количество линий?
0
|
|||
|
Заблокирован
|
||
| 06.12.2011, 03:50 | ||
|
0
|
||
|
1599 / 622 / 113
Регистрация: 15.07.2011
Сообщений: 3,548
|
||||||
| 06.12.2011, 03:52 | ||||||
0
|
||||||
|
Заблокирован
|
|||
| 06.12.2011, 03:54 | |||
|
alkagolik, в задании речь идет:
Итого: вы решили совсем другую задачу)
0
|
|||
|
25 / 25 / 7
Регистрация: 02.12.2010
Сообщений: 824
|
|
| 06.12.2011, 03:55 [ТС] | |
|
Может быть количество строк матрицы?
То есть мы делаем f массивов, размера f или как?
0
|
|
|
278 / 174 / 21
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 441
|
||||||
| 06.12.2011, 03:56 | ||||||
0
|
||||||
|
Заблокирован
|
||||||
| 06.12.2011, 03:58 | ||||||
|
вот здесь получается матрица f на f
Не по теме: заколебали эти звездочки, я не буду их стирать
0
|
||||||
|
1599 / 622 / 113
Регистрация: 15.07.2011
Сообщений: 3,548
|
||
| 06.12.2011, 04:01 | ||
|
1
|
||
|
Заблокирован
|
|
| 06.12.2011, 04:13 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
0
|
|
|
278 / 174 / 21
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 441
|
||
| 06.12.2011, 04:19 | ||
|
int n; - тут компилятор знает только сколько памяти вам надо для вашей переменной. n = 4; - тут вы инициализируете переменную, записвая значение в выделенную для нее память
0
|
||
|
Заблокирован
|
|||||||||||||||||
| 06.12.2011, 04:25 | |||||||||||||||||
другой пример:
Третий пример:
greeezz, это разница между инициализацией и присвоением. Но какая разница между инициализацией и выделением памяти - вот этого я.. не понимаю)
0
|
|||||||||||||||||
| 06.12.2011, 04:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Как инициализировать двумерную матрицу натуральными логарифмами? Подскажите кто-нибудь, как записать квадратную динамическую матрицу в файл??? Сделать динамическую матрицу
Создать динамическую матрицу вещественных чисел Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|