|
13 / 13 / 5
Регистрация: 23.04.2011
Сообщений: 99
|
|||||||||||
STL. Не работает вывод через << в поток когда использую итераторы :(07.12.2011, 20:25. Показов 793. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Вроде бы ничего сложного, но почему-то работать не хочет. Никак не могу понять почему (
Ругается, когда пишу
0
|
|||||||||||
| 07.12.2011, 20:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
STL. Итераторы и последовательные контейнеры Итераторы потокового ввода/вывода stl
|
|
1500 / 1146 / 165
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 2,279
|
||||||||||||||||
| 07.12.2011, 21:02 | ||||||||||||||||
|
Про новые лямбды ничего не скажу. Мне пока что бустовые бинды ближе. Тупо закоментарил их.
Ошибок стало меньше.
1
|
||||||||||||||||
|
13 / 13 / 5
Регистрация: 23.04.2011
Сообщений: 99
|
||||||
| 07.12.2011, 21:14 [ТС] | ||||||
|
Да, да, да!
В copy ошибка была и правда, string работает нормально и без c_str() Исправил класс, теперь все запускает без ошибок:
0
|
||||||
| 07.12.2011, 21:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Где и когда применяются итераторы? Ошибка когда использую фун-ю split()
STL и поток Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|