|
1 / 1 / 0
Регистрация: 15.11.2011
Сообщений: 28
|
|
Списки .задача09.12.2011, 04:40. Показов 1519. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Помогите, пожалуйста решить задачку, буду очень благодарна:
N серых и M белых мышей сидят по кругу. Кошка ходит по кругу по часовой стрелке и съедает каждую s-ую мышку. В первый раз счет начинается с серой мышки. Напишите программу, определяющий порядок, в котором сидели мышки, если через некоторое время осталось K серых и L белых мышей. В решении использовать структуру данных «список». Добавлено через 8 минут Есть такое решение, но мне нужно на С/С++ Как и в задаче 10 заполняем сначала массив A нулями, перенумеровываем по порядку N+M позиций от 1 до N+M. Начиная с первой позиции (серая мышка) делаем ход - отсчитываем S нулевых позиций по порядку (считаем, что позиция, где сидела съеденная мышка, помечается единицей, несъеденная мышка - нулем; за N+M-ой позицией располагается первая) и выставляем в соответствующую позицию 1 мышка съедена. Далее отсчет начинаем со следующей за съеденной мыши. (Для более быстрого поиска S-той мышки среди оставшихся в круге можно использовать список, описанный в задаче 2). Делаем P=(N+M)-(K+L) ходов. По условию задачи в первой позиции сидит серая мышка. Есть A[1]=1 (первая мышь была съедена), то в оставшихся P-1 единичной позиции в произвольном порядке расставляем N-K-1 серых и M-L белых мышей. В оставшихся незанятыми позициях рассаживаем опять же в произвольном порядке оставшихся мышей. Если A[1]=0, и K=0, то начальной расстановки не существует (все серые мыши съедены, а должна остаться еще одна в первой позиции); если же K<>0, то в единичных позициях рассаживаем N-K серых и M-L белых мышей, а в оставшихся позициях - в первую позицию серую мышь, а во все остальные - белых и серых в произвольном порядке. Добавлено через 1 минуту Решение задачи 10. Монеты лежат на N+M позициях. Пронумеруем эти позиции по порядку по контуру от 1 до N+M. Заведем массив A из N+M ячеек. Первоначально все ячейки нулевые. Начиная счет от первой ячейки, будем делать ход - отсчитывать S ячеек (считаем, что за N+M-ым элементом следует непосредственно 1-ый элемент массива) и заменять в этой ячейке число i на число 1-i (т.е. 0 на 1, а 1 на 0). После k-того хода остановимся.
0
|
|
| 09.12.2011, 04:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Задача на списки Задача на линейные списки
|
| 09.12.2011, 04:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Односвязные списки. Задача на использование быстрых и медленных указателей Списки, как склеить списки между собой? Задача на списки Задача на списки Задача.Списки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|