|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 4
|
||||||
структуру классов! не могу разобраться!!!24.12.2011, 23:49. Показов 1017. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
вопрос такой:
_-Можно ли создавать, рисовать и удалять объекты не зная их конкретный тип и что для этого необходимо. Используйте это в примере и объясните.-_ вот фрагмент кода: main.cpp
0
|
||||||
| 24.12.2011, 23:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Композиция классов. Не могу разобраться
Не могу разобраться с многоуровневой иерархией классов |
|
1500 / 1146 / 165
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 2,279
|
||||||
| 25.12.2011, 01:16 | ||||||
|
удалять можно. раз у вас иерархия объектов, то через указатель на базу можно вызывать не только ф-ию рисования, но и удаления (если речь идет об удалении из памяти.). Создавать объект не зная его тип в общем случае нельзя. Где-то в коде все равно будет стоять вызов оператора new для объекта конкретного типа.
код удаления созданных геометрических объектов может быть таким:
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 4
|
|
| 25.12.2011, 01:33 [ТС] | |
|
спасибо огромное=)))по поводу удаления понял=)))а вот по поводу создания, у меня тут создется new otrezok и new duga, для них у меня написаны otrezok.cpp, otezok.h, duga.cpp и duga.h, я так понимаю если я скажу преподу то что Вы написали, этого будет достаточно?=)))
0
|
|
|
1500 / 1146 / 165
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 2,279
|
|
| 25.12.2011, 01:37 | |
|
зависит от препода и от того, что он имел в виду в своем вопросе. я ответил на него так, как понял. скорее всего я его правильно понял. так что можете отвечать так, как написано
![]() только маленькая хитрость. не говорите больше чем положено. не надо упоминать "в общем случае", ибо он начнет спрашивать про частные и т.п. это слишком долго объяснять и в общем то тема для дискуссии о всяких фабриках и прочих паттернах. правильный ответ такой: не зная конкретный тип объекта нельзя его создать.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 4
|
|
| 25.12.2011, 01:43 [ТС] | |
|
огромнейшее спасибо=)))
0
|
|
| 25.12.2011, 01:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Не могу разобраться с выводом данных при наследовании классов Задали работу, не могу разобраться. Используется делфи 10, не могу разобраться, как это сделать
Разобраться с наследованием классов Приветствую, не могу разобраться с кодом программы и не могу сделать .obj файл Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|