Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.72/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.72
SuicideJazz

Пересечение прямоугольников на плоскости

25.12.2011, 16:53. Показов 3519. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
привет! ребят помогите, пожалуйста..
все по порядку:
задача:
Реализовать класс, позволяющий хранить данные о координатах прямоугольника на плоскости.
Создать конструкторы, а также методы, позволяющие вычислить периметр и площадь
прямоугольника. Создать в основной части программы два объекта этого класса и выяснить,
пересекаются ли два прямоугольника.

вот я создал 2 объекта, сделал методы по расчету периметра и площади..
но вопрос в том, как сделать, пересекаются ли 2 прямоугольника, я ума не приложу, в инт мэйне нереально, в классе не знаю..подскажите
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
#include <vcl.h>
#include <conio.h>
#include <iostream.h>
#pragma hdrstop
 
//---------------------------------------------------------------------------
class Rectaangle
{
        private:
                float x1;
                float x2;
                float x3;
                float x4;
                float y1;
                float y2;
                float y3;
                float y4;
        public:
 
                void vvod()
                {
                        float x1,x2,x3,x4,y1,y2,y3,y4,s;
                        cout << "Enter coordinates tochki #1(x and y):"<<endl; //просим юзера ввести координаты 1 точки
                        cout << "Enter coordinate 'x' tochki #1: ";
                        cin >> x1;
                        cout << "Enter coordinate 'y' tochki #1: ";
                        cin >> y1;
                        cout << "Enter coordinates tochki #2(x and y), protivopolozhno lezhash'ei #1:"<<endl;
//юзер вводит координаты второй точки,если хоть одна координата совпадет с координатами первой, 
//то отправляем вводить коор-ты заново, т.е. добиваемся того, чтобы юзер ввел коор-ты противоположных точек, 
//чтобы коор-ты остальных 2 точек нашла прога 
                        do
                        {
                                cout << "Enter coordinate 'x' tochki #2: ";
                                cin >> x2;
                                cout << "Enter coordinate 'y' tochki #2: ";
                                cin >> y2;
                                cout <<endl;
                                if ((x2==x1)&&(y2==y1))
                                {
                                        cout << "Error, coincidence of coordinates"<<endl;
                                }
                                else if ((x2==x1)||(y2==y1))
                                {
                                        cout << "Error, enter other coordinates"<<endl;
                                }
                        }
                        while (((x1==x2)||(y2==y1))||((x2==x1)&&(y2==y1)));
                        x3=x2;
                        y3=y1;
                        x4=x1;
                        y4=y2;
                        cout <<"Coordinates of rectangle:"<<endl;
                        cout <<"("<< x1 <<";" << y1 <<")";
                        cout <<"("<< x2 <<";" << y2 <<")";
                        cout <<"("<< x3 <<";" << y3 <<")";
                        cout <<"("<< x4 <<";" << y4 <<")";
                        cout <<endl <<endl;
                        cout <<"Square: " << function(x1,x2,y1,y2,s) <<endl;;
                        cout <<"Perimetr: " << s <<endl;
                }
                float function (float t,float y,float u,float i,float& p)
                {
                        float a,b;
                        a=y-t;
                        b=i-u;
                        if (a<0)
                        {
                                a=-a;
                        }
                        if (b<0)
                        {
                                b=-b;
                        }
                        p=(a+b)*2;
                        return (a*b);
                }
 
 
 
};
#pragma argsused
int main(int argc, char* argv[])
{
        char q;
        do
        {
                Rectaangle r1;
                cout <<"Enter coordinates #1 rectangle:" <<endl;
                r1.vvod();
                Rectaangle r2;
                cout <<endl;
                cout <<"Enter coordinates #2 rectangle:" <<endl;
                r2.vvod();
                cout << "Press Y for continuation or U to exit: ";
                cin >> q;
        }
        while (q!='u');
        return 0;
}
И скажите, нужен ли здесь конструктор и для чего, если да...я не могу разобраться с этими конструкторами.
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
25.12.2011, 16:53
Ответы с готовыми решениями:

Пересечение прямоугольников
В прямоугольной системе координат (оси расположены слева направо и сверху вниз) заданы два прямоугольника (стороны параллельны осям). Найти...

Пересечение двух прямоугольников
Собственно, как можно реализовать пересечение двух таких вот прямоугольников, когда известны все вершины первого и второго?

Проверить пересечение прямоугольников
как проверить пересекаются ли прямоугольники? Для ясности скинул весь свой класс. Прямоугольники задаются только 2-мя вершинами, рисую...

1
SuicideJazz
28.12.2011, 15:07
вопрос отпадает, уже не нужно!
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
28.12.2011, 15:07
Помогаю со студенческими работами здесь

Найти пересечение двух прямоугольников
Подскажите как можно быстрее написать программу, которая будет искать точки пересечений двух прямоугольников. Пользователь вводит...

Пересечение клеток на плоскости отрезком
Салют всем тем, кому еще не салютовал :} Есть программа, реализующая подсчет клеток с целочисленными вершинами, которые пересекаются...

Найти суммарную площадь прямоугольников на плоскости
Даны два прямоугольника со сторонами, параллельными осям координат. Найти суммарную площадь покрытия прямоугольниками плоскости. В...

Заданы два множества точек на плоскости. Построить пересечение и разность этих множеств. Дописать программу
Помогите написать, дописать эту программу очень нужна ваша помощь... Задание:заданы два множества точек на плоскости. Построить...

Даны стороны трех прямоугольников Найти периметры и площади этих прямоугольников
1. S1=SSS(a1, b1); S2=SSS(a2, b2); S3=SSS(a3, b3); -------------------------------- int SSS(int a, int b) { return (a*b);...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru