|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 10
|
||||||
В матрице размером 6х8 упорядочить элементы чётных строк по возрастанию методом обмена с флагом27.12.2011, 02:42. Показов 1657. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
В матрице размером 6х8 упорядочить элементы чётных строк по возрастанию методом обмена с флагом(программа должна иметь как минимум 3 функции)
Никак не пойму алгоритма использования флагов в функции (объясните пожалуйста). Из за неполного понимания, не могу закончить программу
0
|
||||||
| 27.12.2011, 02:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
В матрице размером NM упорядочить строки по возрастанию суммы их элементов В матрице размером N*M упорядочить строки по возрастанию их первых эле-ментов Упорядочить строки матрицы по возрастанию значений элементов ее главной диагонали методом обмена. |
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
|||||||
| 27.12.2011, 05:54 | |||||||
1
|
|||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 10
|
|
| 28.12.2011, 23:31 [ТС] | |
|
спасибо большое
а кто нибудь расскажет, как флаги работают?
0
|
|
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
|||||||
| 29.12.2011, 05:44 | |||||||
|
Наверное Вы хотите знать о другом: как значения флагов влияет на сортировку в этом коде. Тогда немного пояснений, а потом комментарии в коде. При выполнении пузырьковой сортировки, если при очередном проходе по массиву, не было сделано ни одного обмена, то значит, массив уже упорядочен - дальнейшие проходы бессмыслены (В Вашем случае, под массивом здесь будет пониматься каждая строка двумерного массива, которую нужно отсортировать). Вот здесь и применяются флаги - по их значению можно узнать был ли хотя бы один обмен при очередном проходе или нет. См. комментарии:
0
|
|||||||
| 29.12.2011, 05:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Упорядочить по возрастанию элементы каждой строки матрицы размером n X m Упорядочить по возрастанию элементы каждой строки матрицы размером n X m В матрице упорядочить элементы каждого столбца по возрастанию методом обмена Упорядочить элементы строк матрицы по возрастанию их значений методом обмена Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|