Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/64: Рейтинг темы: голосов - 64, средняя оценка - 4.55
3 / 3 / 0
Регистрация: 26.11.2011
Сообщений: 84

Как вывести скалярное произведение двух массивов?

31.12.2011, 14:13. Показов 13948. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
void mas_in(int* a, int size)
{
    for(int i = 0; i < size; ++i)
        cin >> a[i];
}
void mas_out(int* a, int size)
{
    for(int i = 0; i < size; ++i)
        cout << a[i];
        cout <<endl;
}
void sub(int* a1,int* a2,int* result, int size)
{
     for(int i = 0; i < size; ++i)
         result[i]=a1[i] * a2[i];
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    const int size = 4;
    int mas1[size], mas2[size], result[size];
    mas_in(mas1,size);
    mas_in(mas2,size);
    sub (mas1,mas2,result,size);
    mas_out(mas1,size);//
    mas_out(mas2,size);// 
    mas_out(result,size);
    return 0;
}
вот код, но это просто произведение, что добавить, чтобы было скалярное
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
31.12.2011, 14:13
Ответы с готовыми решениями:

Скалярное произведение двух массивов
Напишите функцию, которая вычисляет скалярное произведение двух массивов.Массивы содержат элементы типа float. Каждый массив передается в...

Скалярное произведение двух массивов
не могли бы подсказать, что в коде программы надо дописать, вышло только просто произведение #include &lt;iostream&gt; #include...

ОпенМП расспаралелить скалярное произведение двух n-мерных векторов (массивов)
Существует следующий код int main() { setlocale(LC_ALL, &quot;Russian&quot;); size_t n; cout &lt;&lt; &quot;Введите размерность...

9
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.03.2011
Сообщений: 16
31.12.2011, 15:04
Цитата Сообщение от Depressa Посмотреть сообщение
вот код, но это просто произведение, что добавить, чтобы было скалярное
Скалярное произведение предполагает наличие угла =)
1
3 / 3 / 0
Регистрация: 26.11.2011
Сообщений: 84
31.12.2011, 15:09  [ТС]
Цитата Сообщение от oniks Посмотреть сообщение
Скалярное произведение предполагает наличие угла =)
отнюдь, в массиве, это произведение,а в конце суммированное
вроде этого а1[i]*b1[1]+а1[2]*b1[2]+а1[3]*b1[3]
где а1 b1- массивы
1,2,3 и тд- номера элементов
но вот как это записать саму сумму я не знаю
0
Эксперт С++
623 / 467 / 57
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 605
31.12.2011, 15:19
Depressa, скалярное произведение на то и скалярное, чтобы в результате его получалось число, то бишь скаляр, а не вектор, как имеет место у Вас.

C++
1
2
3
4
5
6
7
int inner_product(int * a1, int * a2, int size)
    {
    int result = 0;
    for(int idx = 0; idx < size; ++idx)
        result += a1[idx] * a2[idx];
    return result;
    }
1
бжни
 Аватар для alex_x_x
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
31.12.2011, 15:25
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <functional>
 
int main()
{
   int a[] = { 1, 2, -3 },
       b[] = { 2, 3,  4 };
 
   std::cout << std::inner_product (a, a + sizeof(a)/sizeof(a[0]), 
                                    b, 0, std::plus<int>(),std::multiplies<int>());
}
1
Эксперт С++
 Аватар для Mr.X
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
31.12.2011, 15:41
alex_x_x, все правильно, только этот алгоритм содержится в файле numeric, а пятый и шестой аргументы можно опустить, так как они там по умолчанию.
0
бжни
 Аватар для alex_x_x
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
31.12.2011, 15:45
Цитата Сообщение от Mr.X Посмотреть сообщение
а пятый и шестой аргументы можно опустить, так как они там по умолчанию
ааа, может быть, ну все-равно так наглядней
0
3 / 3 / 0
Регистрация: 26.11.2011
Сообщений: 84
31.12.2011, 15:46  [ТС]
сделал как написал Ma3a
при вводе чисел ( 1,2,3,4) на оба массива
выдает белиберду
0124497241991174219176
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
void mas_in(int* a, int size)
{
    for(int i = 0; i < size; ++i)
        cin >> a[i];
}
void mas_out(int* a, int size)
{
    for(int i = 0; i < size; ++i)
        cout << a[i];
    cout <<endl;
}
void sub(int* a1,int* a2,int* result, int size)
{
    result=0;
    for(int idx = 0; idx < size; ++idx)
        result +=a1[idx] * a2[idx];
 
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    const int size = 4;
    int mas1[size], mas2[size], result[size];
    mas_in(mas1,size);
    mas_in(mas2,size);
    sub (mas1,mas2,result,size);
    mas_out(mas1,size);
    mas_out(mas2,size);
    mas_out(result,size);
    return 0;
}
0
Эксперт С++
623 / 467 / 57
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 605
31.12.2011, 15:52
Depressa, ещё раз, скалярное произведение двух векторов — это число. Сделали вы совсем не так, как я сказал, ибо в вашей функции sub творится что-то совершенно непонятное. Массив result, который зачем-то передаётся в функцию sub, никак не инициализируется, поэтому из него выводится мусор.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
void mas_in(int* a, int size)
{
    for(int i = 0; i < size; ++i)
        cin >> a[i];
}
void mas_out(int* a, int size)
{
    for(int i = 0; i < size; ++i)
        cout << a[i];
    cout <<endl;
}
int sub(int* a1, int* a2, int size)
{
    int result=0;
    for(int idx = 0; idx < size; ++idx)
        result +=a1[idx] * a2[idx];
    return result;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    const int size = 4;
    int mas1[size], mas2[size], result[size];
    mas_in(mas1,size);
    mas_in(mas2,size);
    int product = sub (mas1,mas2,size);
    
    cout << product << endl;
    return 0;
}
1
3 / 3 / 0
Регистрация: 26.11.2011
Сообщений: 84
31.12.2011, 16:04  [ТС]
Благодарю
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
31.12.2011, 16:04
Помогаю со студенческими работами здесь

Скалярное произведение двух векторов
Даны два вектора (одномерных массива), содержащих n вещественных элементов. Найти скалярное произведение двух векторов.

Вычислить скалярное произведение двух векторов
7.6.1. Помогите, пожалуйста, решить задачу в С++. Вычислить скалярное произведение двух векторов.

Выбрать пару векторов или массивов, которая даст минимальное скалярное произведение
Добрый день, подскажите пожалуйста как создать n векторов или массивов, если изначально не известно сколько их будет? Вот условие...

Вычислить модули и скалярное произведение двух векторов
Вычислить модули и скалярное произведение двух векторов a и b размерностью n=10.

Найти скалярное произведение двух n-мерных векторов
У меня вообще не понимаю. И ничего не получился! Задача СИ : Написать программу, которая находит скалярное произведение двух n-мерных...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru