|
3 / 3 / 0
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 55
|
|
Использование подставляемых функций и включение файла заголовка.09.01.2012, 08:23. Показов 2395. Ответов 16
Метки нет (Все метки)
Приветствую Вас форумчане! У меня вопрос и он опять связан с подключением заголовочного файла в старом формате, а может и не только. Думал, может опечатка, как это было не раз в предыдущих главах книги Джесса Либерти. Пытался менять расширения, не помогает, попробовал совсем убрать и вставить строку<using namespace std;> ,все равно ошибка. Посоветуйте, может в настройках компилятора, что то поковырять или добавить что- либо в написании, а может просто книжку сменить на более актуальную. С уважением!
0
|
|
| 09.01.2012, 08:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
16
Включение заголовка, содержащего безымянный namespace Использование функций из файла Множественное наследование, Перегрузка функций, Перегрузка операторов, Использование дружественных функций и классов, Использование шаблонов классов |
|
1500 / 1146 / 165
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 2,279
|
||
| 09.01.2012, 08:40 | ||
|
пока что главная ошибка в том, что не находится файл cat.hpp:
+ на скрине видно, что файл main.cpp не сохранен. IDE сохраняет изменения в файле перед компиляцией?
1
|
||
|
|
|||||||||||||||||||||
| 09.01.2012, 08:46 | |||||||||||||||||||||
|
coreshok, Если позволяет ваша среда - создайте проект.
Если без проекта, то можно делать так code
0
|
|||||||||||||||||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 55
|
|
| 09.01.2012, 15:48 [ТС] | |
|
У меня среда C::Blocks, я создал новый проект и ввел эту же задачку заново, результат тот же. Не могли бы пояснить что это и для чего простым языком.
soon@bt:~/src/C++$ g++ foo.hpp foo.cpp main.cpp -o main soon@bt:~/src/C++$ ./main 3 soon@bt:~/src/C++$ Имя файла и все остальное срисовано с книги Д.Л.и я пытаюсь разобрать в ней каждую задачу. Так как же установить это файл или каталог в библиотеку этого компилятора?
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 55
|
|
| 09.01.2012, 17:41 [ТС] | |
|
Как я это понимаю, файлы с расширением .h, .hp и .hpp относятся к подключаемым файлам. С помощи строки пространства имен (как вы мне посоветовали) я опускал расширение <header >, но в этой ситуации это не помогает .Может компилятор с ними не работает или надо что то в настройках настроить.
0
|
|
|
|
||||||||||||
| 09.01.2012, 17:59 | ||||||||||||
|
Вот этот код поместите в foo.hpp
0
|
||||||||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 55
|
|
| 09.01.2012, 18:19 [ТС] | |
|
А как же этот файл передать компилятору. А если .h нет в каталоге, как его туда внести
0
|
|
|
|
||
| 09.01.2012, 18:23 | ||
|
Просто поместите эти 2 файла в одну папку на жестком диске(да не важно, можно хоть куда, но в одну папку). Откройте main.cpp в своей среде и скомпилируйте его. Больше ничего не требуется.
0
|
||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 55
|
|
| 09.01.2012, 19:15 [ТС] | |
|
А как поместить в foo.hpp?
0
|
|
|
|
||
| 09.01.2012, 19:21 | ||
|
Вариантов масса. Начиная от помещения в файл через консоль и блокнот, заканчивая print screen -> распознаватель текста -> сохранение в текстовый формат -> сохранение в foo.hpp. А если серьезно - абсолютно без разницы.
1
|
||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 55
|
|
| 09.01.2012, 21:29 [ТС] | |
|
Я конечно дико извиняюсь...Все сделал как вы велели.Коды сохранил в файлах,файлы в папке,папку на жестком, только осталось винчестер поместить в яйцо,а яйцо в ларец, а ларец на тот дуб (понятно какой).Пардон, шутка юмора!Все равно не получается.
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 55
|
|
| 09.01.2012, 21:38 [ТС] | |
|
Вот скрины.
0
|
|
|
|
||||||
| 09.01.2012, 21:40 | ||||||
|
А почему в foo.hpp ничего нет?
0
|
||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 55
|
|
| 10.01.2012, 19:23 [ТС] | |
|
Уважаемый soon!Благодарю за внимание проявленное ко мне, но все равно что-то не так.Я думаю пока закрыть эту тему и вернуться к ней после того как по упражняюсь без подключения .h,.hp и.hpp фалов.С уважением!
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.11.2013
Сообщений: 11
|
|
| 17.02.2014, 00:03 | |
|
Тоже застрял на этом уроке =\ Сохранил 2 файла в одной папке открыл их в одном каталоге ввел как описывалось #include "Cat" и не работает почему ????
0
|
|
| 17.02.2014, 00:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
17
Отключение / включение функций
Задача на использование функций в качестве параметров других функций
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|