Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
10 / 10 / 3
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 180

Очередь и пуля

16.01.2012, 12:17. Показов 1228. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет. Пишу игру космические захватчики, нужно реализовать выстрел, одиночный выстрел получился, однако чтоб стрельба была неприрывна я решил реализовать её по средством очереди, класс пули имеет 3 метода,
C++
1
2
3
init(int x, int y) //принимает текущие координаты корабля
update() //в этом методе происходит смена позиции пули
draw(BITMAP * buffer) //собственно отрисовка пули
Проблема заключается в том, что я немного не могу определится как реализовать тот самый класс очереди, подскажите какие должны быть методы и что они должны включать в себя, на основе класса пули.
PS.все поля класса открыты.
Заранее спасибо.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
16.01.2012, 12:17
Ответы с готовыми решениями:

Разработать программу «Пуля», в которой по вашей команде из ствола вылетает пуля, попадает в шарик, который
Разработать программу «Пуля», в которой по вашей команде из ствола вылетает пуля, попадает в шарик, который разлетается на множество...

Сформировать односвязную очередь из элементов, которые входят в очередь Q1, но не входят в очередь Q2
Составить программу обработки динамической структуры данных: сформировать односвязную очередь Q из элементов, которые входят в очередь Q1,...

Пуля пробивает доску
Пуля массой m, летящая горизонтально со скоростью V, ударяется о деревянную доску толщиной d и пробивает ее, вылетая со скростью U. Какой...

4
 Аватар для lemegeton
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
16.01.2012, 12:33
Цитата Сообщение от revaldo666 Посмотреть сообщение
Пишу игру космические захватчики
Цитата Сообщение от revaldo666 Посмотреть сообщение
как реализовать тот самый класс очереди
Похоже, в данном случае нет нужды велосипедить, раз уж ваша задача написать игру, а не пример реализации очереди. Воспользуйтесь подходящим контейнером (vector'ом или деком) из набора STL. Описание контейнеров STL.
1
10 / 10 / 3
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 180
16.01.2012, 12:40  [ТС]
Всётаки хотелось бы повелосипедить, STL не очень хочется юзать.
0
 Аватар для lemegeton
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
16.01.2012, 13:42
Цитата Сообщение от revaldo666 Посмотреть сообщение
Кстати ответ на вопрос так никто и не дал
Хм. Почему-то я полагал, что можно додуматься до следующего:

Цитата Сообщение от revaldo666 Посмотреть сообщение
подскажите какие должны быть методы и что они должны включать в себя
Открываешь описание контейнера STL и там уже все написано. Ничего нового тебе тут не предложат. За конкретной реализацией велосипеда -- добро пожаловать в поиск.

Цитата Сообщение от revaldo666 Посмотреть сообщение
на основе класса пули.
Пофигу, на основе какой структуры данных ты будешь писать свой контейнер. Есть template.

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от revaldo666 Посмотреть сообщение
Всётаки хотелось бы повелосипедить, STL не очень хочется юзать.
Зря, уважаемый, очень зря. Оно уже написано, работает корректно. Будете свое писать -- потратите время на отладку и огребете багов в конце.

Цитата Сообщение от revaldo666 Посмотреть сообщение
PS.все поля класса открыты.
PS. Все поля закрой get (и set) функциями класса.
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
16.01.2012, 13:55
Зачем здесь очередь в ИТ понимании? А если ты стволом поведёшь и сотая пуля воткнётся в более близкую цель и раньше, чем пятидесятая? Нужен массив.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.01.2012, 13:55
Помогаю со студенческими работами здесь

В подвешенный брусок попадает пуля
В подвешенный брусок попадает пуля и пробивает его насквозь. Как найти высоту, на которую брусок поднялся и сколько тепла выделилось ? ...

Определить, попала ли пуля в мишень
Имею наглость просить о помощи добрых людей. Помогите написать программу. Условно это можно назвать стрельбой в тире по мишени,...

Вот пуля пролетела и ага...
В марте месяце Яндекс, по всей видимости, изменил свой алгоритм: поиск по фразе теперь находит только саму фразу. Т.е. раньше можно было...

Пуля летит только в одную сторону
При вистерел с оружия пуля летит только в одну сторону, когда я поворачиваюсь в какую либо сторону пуля розворачивается и летит в одном...

За какое время пуля пробьет доску
Пуля пробив доску толщиной h, изменила свою скорость от V0 до V. Найти время движения пули в доске, если сила сопротивления пропорциональна...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru