Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.54
0 / 0 / 1
Регистрация: 04.04.2011
Сообщений: 15

Класс колоды карт и карты

24.01.2012, 19:15. Показов 2539. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
помогите найти ошибку не компелируется!
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <locale>
using namespace std;
struct Karta{
    int mast, rang;
    Karta():mast(-1),rang(-1){};
};
class Koloda{
    int n;
    Karta *kol;
public:
    Koloda():n(0) {}
    Koloda(int);
    ~Koloda();
    Koloda (const Koloda &);       
       Koloda(const Karta& first){
           n=1;
        kol[0].mast=first.mast;
        kol[0].rang=first.rang;
    
    }
    Koloda & operator =(const Koloda &);
    friend istream&operator >>(istream& , Koloda&);
    friend ostream&operator <<(ostream&, const Koloda& );
    Koloda & operator ++();
    int operator ()(int) const;
    int & operator [](int ) const;
    Koloda& sort();
    Koloda vyb(int mas) const;
};
 
istream&operator>>(istream & is, Koloda & kol){
        Karta tmp;
        kol = Koloda();
        int num = 0;
        is >> num;
        if(num > 0 && num < 52){
            kol.n = num;
            for(int j = 0; j<num; j++) {
                   //cout<<" введите масть(0-3): ";
                is>>tmp.mast;
                if(tmp.mast >=0 && tmp.mast <= 3)
                    //cout<<"введите ранг (0-12): ";
                    is>>tmp.rang;
                else
                    throw "неверно задана масть";
                if(tmp.rang >= 0 && tmp.rang <= 12) {
                    kol.kol[j].mast=tmp.mast;
                    kol.kol[j].rang=tmp.rang;
                }
                else
                    throw "неверно задан ранг";
            }
        }
        else
            throw "неверный размер колоды";
        return is;
}
 ostream&operator <<(ostream& os, const Koloda& kol) {
        cout<<kol.n<<endl;
        if(kol.n==1){
             os<<"0)"<<kol.kol[0].mast<<" "<<kol.kol[0].rang<<endl;
        }
        else{
                if(kol.n){
                    os<<kol.n<<endl;
                    for(int i=0;i<kol.n;i++)
                        os<<i<<") "<<kol.kol[i].mast<<" "<<kol.kol[i].rang<<endl;
                }
                else
                    os<< "пустая колода"<<endl;
        }
        return os;
}
Koloda ::Koloda(int k){
    n=k;
    if(n > 0 && n < 52) {  
        for(int i=0;i<k&&i<52;){
                int m=rand()%4;
                int r=rand()%13;
                int fl=1;
            for (int j=0;j<k;j++)
                if(kol[j].mast==m && kol[j].rang==r){
                    fl=0;
                    break;        
                }
                if(fl){
                    kol[i].mast=m;
                    kol[i].rang=r;
                    i++;
                }
        }
    }
    else
        throw "неверный размер колоды";
}
Koloda &  Koloda :: operator++(){
Karta tmp1,tmp2;
int flag=0;
    if (n+1<53){
for(int i=n;i<n+1;){
                int m=rand()%4;
                int r=rand()%13;
                int fl=1;
               // cout<<"*"<<endl;
            for (int j=0;j<n;j++)
                if(kol[j].mast==m&&kol[j].rang==r){
                    fl=0;
                    break;        
                }
                if(fl){
                    kol[i].mast=m;
                    kol[i].rang=r;
                    n+=1;
                    break;    
        }
        }
    }
    else
    throw "колода полная";
    return *this;
}
int  Koloda :: operator ()(int nom)const{
    if (nom > n)
    throw "карт в колоде меньше";
    else{
            Karta tmp=kol[nom];
            cout<<tmp.mast<<endl;
    }
}
int &  Koloda :: operator[](int nom)const{
Karta tmp=kol[nom];
cout<<tmp.rang<<endl;
}
Koloda &  Koloda :: sort(){
 
for (int i=0;i<n;i++)
        for(int j=0;j<n-1;j++){
            if (kol[i].mast>kol[j].mast){
                int m,r; m=kol[i].mast; r=kol[i].rang;
                kol[i].mast=kol[j].mast; kol[i].rang=kol[j].rang;
                kol[j].mast=m; kol[j].rang=r;
            }
        }
for (int i=0; i<n;i++)
        for(int j=0;j<n-1;j++){
            if(kol[i].mast==kol[j].mast&&kol[i].rang>kol[j].rang){
                int r;  r=kol[i].rang;
                 kol[i].rang=kol[j].rang;
                 kol[j].rang=r;
        }
        }
            return *this;
}  
Koloda  Koloda :: vyb(int m)const{
Koloda newkol;
int j=0, fl=0;
for(int i=0;i<n;i++){
    if (kol[i].mast==m){
        fl=1;
        newkol.n+=1;
        newkol.kol[j].mast=kol[i].mast;
        newkol.kol[j].rang=kol[i].rang;
        j++;
    }
}
if (!fl) cout << "такой масти в колоде нет" << endl;
return newkol;
}
 
 
int main (int argc, char *argv[])
{
    setlocale( LC_ALL,"Russian");
    srand (time(NULL));
    int a, flagok=0; Koloda kolo(6);
    cout << "Исходная колода: " << kolo << endl;
    do { cout <<"Пустой конструктор-0"<<endl
            <<"1. Инициализация количеством карт"<<endl
            <<"2. Инициализация одной картой"<<endl
            <<"3. ввод вручную"<<endl
            <<"4. Добавить карту(генератор случайных чисел)"<<endl
            <<"5. узнать масть"<<endl
            <<"6. узнать ранг"<<endl
            <<"7. упорядочить по убыванию"<<endl
            <<"8. карты одной масти"<<endl
            <<"9. выход"<<endl
            <<"Введите требуемый вариант: ";
        cin>>a;
    switch (a){
        case 0: {Koloda kolod; cout<<kolod; break;}
        case 1:{
            int par;
            cout<<"введите количество карт: ";
            try {
            cin>>par;
            Koloda kolod(par);           
            cout<<kolod<<endl;}
            catch (const char *msg){cout<<msg<<endl;};
            break;}
        case 2:{
            Karta kart; cout<<"введите масть: "; cin>>kart.mast;cout<<endl;
            cout<<"введите ранг: "; cin>>kart.rang; cout<<endl;
            Koloda koloda(kart);
            cout<<koloda<<endl;
            break;
        }
        case 3:{
            int k;
            Karta kart;
            cout<<"введите масть: "; cin>>kart.mast;
            cout<<"введите ранг: "; cin>>kart.rang;
            Koloda kolod(kart);
            cout << "Колода до ввода: " << kolod << endl;            
            cout<<"введите количество карт, а затем пары ьасть-ранг: ";
            try{
            cin>>kolod;
            }
            catch (const char *msg){cout<<msg<<endl;};
            cout<<"Кодода после ввода: "<<kolod<<endl;
            kolo = kolod;
            break;
        }
        case 4:{
            cout << "Колода до добавления: " << kolo;
               try {
               ++kolo;
               cout << "Колода после добавления: " << kolo <<endl;
               }
               catch (const char *msg){cout<<msg<<endl;};
      
        break;}
        case 5:{
            cout << "введите номер карты: ";
            int nomer;
            cin >> nomer;
            kolo(nomer);
            break;
        }
        case 6:{cout << "введите номер карты: ";
            int nomer;
            cin >> nomer;
            kolo[nomer];
            break;};
        case 7:{kolo.sort();
                cout << kolo << endl;
                break;
        };
        case 8:{
            cout << "введите желаемую масть: ";
            int mas;
            cin >> mas;
            Koloda kar2;
           // cout << kar2 << " fdg" << endl;
            kar2=kolo.vyb(mas);
            cout << kar2 << endl;
            break;
    };
        case 9: {flagok=1; break;}
    }
    }
            while(!flagok);
    return 0;
}
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
24.01.2012, 19:15
Ответы с готовыми решениями:

Реализовать иерархию классов для моделирования работы магазина, продающего колоды карт (по 36 и 52 карты)
Задание: 1. Реализовать класс: Магазин колод карт. Добавить возможность добавлять новые колоды(при добавлении присваивать каждой...

Сколькими способами из колоды (36 карт) можно выбрать неупорядоченный набор из 6 карт, удовлетворяющих условию
Сколькими способами из колоды 36 карт можно выбрать неупорядоченный набор из 6 карт, чтобы в этом наборе было бы точно: 2 дамы, 1 туз, 2...

Ввести порядковый номер карты из колоды и вывести в консоль масть и достоинство карты
ввести порядковый номер карты из колоды и выводит в консоль масть и достоинство карты. Колода, начинается с двоек до туза, по очереди, для...

7
277 / 150 / 25
Регистрация: 05.11.2011
Сообщений: 429
Записей в блоге: 1
24.01.2012, 19:16
тупой, в какой строчке компилятор выдает ошибку?
0
 Аватар для soon
2554 / 1319 / 178
Регистрация: 09.05.2011
Сообщений: 3,086
Записей в блоге: 1
24.01.2012, 19:22
Не реализован деструктор и оператор присваивания.
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 04.04.2011
Сообщений: 15
24.01.2012, 19:49  [ТС]
в 132( значение возвращается не при всех путях выполнения)
в 136 выдает (должна возвращать значение)
в 177 (аргумент: преобразование "time_t" в "unsigned int", возможна потеря данных)
в 211 (k: неиспользованная локальная переменная)
0
 Аватар для soon
2554 / 1319 / 178
Регистрация: 09.05.2011
Сообщений: 3,086
Записей в блоге: 1
24.01.2012, 19:51
Цитата Сообщение от тупой Посмотреть сообщение
в 132( значение возвращается не при всех путях выполнения)
в 136 выдает (должна возвращать значение)
return нет.
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 04.04.2011
Сообщений: 15
24.01.2012, 20:28  [ТС]
напиши как надо!дописываю return пишет что не может преобразовать int в int &! в136 строке
0
 Аватар для soon
2554 / 1319 / 178
Регистрация: 09.05.2011
Сообщений: 3,086
Записей в блоге: 1
24.01.2012, 20:44
Я надеюсь вы не просто пишете return, а возвращаете int?
Цитата Сообщение от тупой Посмотреть сообщение
напиши как надо!
Я откуда знаю, что должна функция возвращать. Вы писали, только вы и знаете. Дали бы задание, а то копаться не комильфо что-то.
1
 Аватар для VladSharikov
25 / 25 / 7
Регистрация: 02.12.2010
Сообщений: 824
20.04.2012, 01:40
125 int заменить на void
132 return tmp;
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.04.2012, 01:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Написать программу, которая предлагает пользователю ввести порядковый номер карты из колоды и выводит в консоль масть и достоинство карты
и последние. =) Написать программу, которая предлагает пользователю ввести порядковый номер карты из колоды и выводит в консоль масть...

Написать программу, которая предлагает пользователю ввести порядковый номер карты из колоды и выводит в консоль масть и достоинство карты. Колода,
Написать программу, которая предлагает пользователю ввести порядковый номер карты из колоды и выводит в консоль масть и достоинство карты....

Написать программу сортировки колоды карт
Необходимо упорядочить колоду карт (36 листов) сначала по мастям (пики, трефы, бубны и черви), а внутри каждой масти – по старшинству карт...

Создать два производных класса от колоды карт
Создать класс карта, имеющая ранг и масть. Карту можно перевернуть и открыть. Создать класс - колода карт, содержащий карты. Создать два...

Создать класс для представления карты покупателя магазина
данные члены должны содержать ФИО держателя карты, номер телефона, размер скидки, потраченные деньги. функции члены должны позволять...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru