Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/26: Рейтинг темы: голосов - 26, средняя оценка - 4.73
184 / 24 / 4
Регистрация: 18.01.2011
Сообщений: 359

Можно ли в классе создавать массив переменной длинны. Например динамический массив?

27.01.2012, 16:23. Показов 5144. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Динамические массивы привлекают больше.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
27.01.2012, 16:23
Ответы с готовыми решениями:

Динамический массив строк разной длинны
Всем привет, столкнулся с проблемой. не могу сделать сабж. Память рушиться =( Помогите плиз... Идея такая, должен быть некий массив...

Как создавать динамический массив строк
Здравствуйте. Помогите, пожалуйста, разобраться, как создавать динамический массив строк. Количество строк неизвестно, строки имеют...

Как лучше создавать динамический массив
Здравствуйте! У меня имеется структуры с полем путь для файлов. Имею tree view элемент. По нажатию на item элемента появляется произвольное...

10
Полярный
 Аватар для dimcoder
477 / 449 / 158
Регистрация: 11.09.2011
Сообщений: 1,156
27.01.2012, 16:25
О, да!
ЗЫ Только поаккуратней, что бы с delete'ом в деструкторе.
1
184 / 24 / 4
Регистрация: 18.01.2011
Сообщений: 359
27.01.2012, 16:44  [ТС]
а как?

Добавлено через 2 минуты
Вот еще вопрос. если я массиву объектов присваиваю указатель на массив объектов....это правильно?
Ну т.е. мне нужно в массиве объектов хранить ссылки на объекты. чтоб не копировались. соотв. нужно интерпретировать с указателем, верно?
0
Эксперт С++
 Аватар для fasked
5045 / 2624 / 241
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 4,310
Записей в блоге: 5
27.01.2012, 16:45
Андрей2011, std::vector вам в руки.
1
184 / 24 / 4
Регистрация: 18.01.2011
Сообщений: 359
27.01.2012, 16:47  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
TPoint Point[10],*p_Point;
p_Point = Point;
 
TPoint Mass[10];
for (i=0; i<10; i++)
{
   Mass[i] = p_Point[i]; //вот не задвоятся ли у меня объекты? Правильно ли я делаю?
}
Добавлено через 41 секунду
а да. вектор. точно. спасибо. а вот со вторым вопросом бы разобраться.
0
 Аватар для Gepar
1186 / 543 / 78
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 3,517
27.01.2012, 16:56
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
#include <iostream>
using namespace std;
 
class Test
{
    int *x;
 
public:
    Test(int number){x=new int[number];}
    ~Test(){delete []x;}
};
 
int main()
{
    Test *obj= new Test(10);
    delete obj;
    return 0;
}
Комментарии полагаю излишни или всё же нужны?
1
184 / 24 / 4
Регистрация: 18.01.2011
Сообщений: 359
27.01.2012, 17:05  [ТС]
аа таким же ровно макаром как и не в классе. понял. спасибо.

Добавлено через 1 минуту
а вот по поводу второго вопроса?
0
 Аватар для Gepar
1186 / 543 / 78
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 3,517
27.01.2012, 17:32
Цитата Сообщение от Андрей2011 Посмотреть сообщение
аа таким же ровно макаром как и не в классе. понял. спасибо.
А с чего бы той же самой операции как-то отличаться
Цитата Сообщение от Андрей2011 Посмотреть сообщение
Вот еще вопрос. если я массиву объектов присваиваю указатель на массив объектов....это правильно?
А вот это Вы продемонстрируйте, а потом уже можно будет понять что именно у вас там получилось.
0
184 / 24 / 4
Регистрация: 18.01.2011
Сообщений: 359
27.01.2012, 17:43  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
TPoint Point[10],*p_Point;
p_Point = Point;
 
TPoint Mass[10];
for (i=0; i<10; i++)
{
   Mass[i] = p_Point[i]; //вот не задвоятся ли у меня объекты? Правильно ли я делаю?
}
Добавлено через 44 секунды
Т.е. хочу сторонний массив уже созданных объектов. Но так хочу его заполнить чтоб оьъекты за ново не создавались а просто ссылки к ним запоминать.
0
 Аватар для Gepar
1186 / 543 / 78
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 3,517
27.01.2012, 17:53
Андрей2011, естественно элементы будут копироваться в цикле. Mass у вас ведь обычный статический массив, ему пофиг на существование массивов указателей так что он будет в любом случае копировать значения.

Добавлено через 3 минуты
Если вам нужно сделать чтобы Mass указывал на ту же память что и p_Point то нужно всего лишь
C++
1
2
TPoint *Mass;
Mass = p_Point;
2
184 / 24 / 4
Регистрация: 18.01.2011
Сообщений: 359
27.01.2012, 17:59  [ТС]
спасибо
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
27.01.2012, 17:59
Помогаю со студенческими работами здесь

Динамический массив в классе
В отладчике после вызова метода showArr происходит краш. В чём ошибка, не пойму. Спасибо. #include &lt;iostream&gt; #include...

Динамический массив в классе
Здравствуйте! Я пишу программу, в ней мне необходимо сделать иерархию, и в произвольных классах сделать контейнер - динамический массив....

Динамический массив в классе
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;string&gt; #include &lt;conio.h&gt; using namespace std; class person{ string name; int year; ...

Динамический массив в классе
Существует пример создания динамического двумерного массива: float **Matrix = new float*; for(i = 0; i &lt;SizeOfMatrix;i++) { ...

Динамический массив в классе
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; #include &lt;cmath&gt; using namespace std; class Matrix { int **matrix; int i,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru