|
184 / 24 / 4
Регистрация: 18.01.2011
Сообщений: 359
|
|
Можно ли в классе создавать массив переменной длинны. Например динамический массив?27.01.2012, 16:23. Показов 5144. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 27.01.2012, 16:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Динамический массив строк разной длинны
|
|
Полярный
477 / 449 / 158
Регистрация: 11.09.2011
Сообщений: 1,156
|
|
| 27.01.2012, 16:25 | |
|
О, да!
ЗЫ Только поаккуратней, что бы с delete'ом в деструкторе.
1
|
|
|
184 / 24 / 4
Регистрация: 18.01.2011
Сообщений: 359
|
|
| 27.01.2012, 16:44 [ТС] | |
|
а как?
Добавлено через 2 минуты Вот еще вопрос. если я массиву объектов присваиваю указатель на массив объектов....это правильно? Ну т.е. мне нужно в массиве объектов хранить ссылки на объекты. чтоб не копировались. соотв. нужно интерпретировать с указателем, верно?
0
|
|
|
184 / 24 / 4
Регистрация: 18.01.2011
Сообщений: 359
|
||||||
| 27.01.2012, 16:47 [ТС] | ||||||
а да. вектор. точно. спасибо. а вот со вторым вопросом бы разобраться.
0
|
||||||
|
1186 / 543 / 78
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 3,517
|
||||||
| 27.01.2012, 16:56 | ||||||
1
|
||||||
|
184 / 24 / 4
Регистрация: 18.01.2011
Сообщений: 359
|
|
| 27.01.2012, 17:05 [ТС] | |
|
аа таким же ровно макаром как и не в классе. понял. спасибо.
Добавлено через 1 минуту а вот по поводу второго вопроса?
0
|
|
|
1186 / 543 / 78
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 3,517
|
|||
| 27.01.2012, 17:32 | |||
![]()
0
|
|||
|
184 / 24 / 4
Регистрация: 18.01.2011
Сообщений: 359
|
||||||
| 27.01.2012, 17:43 [ТС] | ||||||
Т.е. хочу сторонний массив уже созданных объектов. Но так хочу его заполнить чтоб оьъекты за ново не создавались а просто ссылки к ним запоминать.
0
|
||||||
|
1186 / 543 / 78
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 3,517
|
||||||
| 27.01.2012, 17:53 | ||||||
|
Андрей2011, естественно элементы будут копироваться в цикле. Mass у вас ведь обычный статический массив, ему пофиг на существование массивов указателей так что он будет в любом случае копировать значения.
Добавлено через 3 минуты Если вам нужно сделать чтобы Mass указывал на ту же память что и p_Point то нужно всего лишь
2
|
||||||
|
184 / 24 / 4
Регистрация: 18.01.2011
Сообщений: 359
|
|
| 27.01.2012, 17:59 [ТС] | |
|
спасибо
0
|
|
| 27.01.2012, 17:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Динамический массив в классе Динамический массив в классе
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|