|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 15
|
|
Как перевести строку в читабельный вид?11.02.2012, 12:58. Показов 8261. Ответов 56
Метки нет (Все метки)
Собственно из названия темы. Есть строка символов (к примеру такая: 0430002004370430043904340438)
Как перевести ее в читабельный вид, т.е в текст. Уже всю голову сломал Подскажите что прочитать(ссылочку если можно)
0
|
|
| 11.02.2012, 12:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
56
Прилетают данные UTF-8, как правильно преобразовать в читабельный вид?
Как перевести строку в число? |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 15
|
||
| 13.02.2012, 08:48 [ТС] | ||
|
Или можно по другому сделать?
0
|
||
|
|
||||||||||||
| 13.02.2012, 09:11 | ||||||||||||
|
Для понятности пример из поста #13 следовало переписать так: вместо
1
|
||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 15
|
|
| 13.02.2012, 09:37 [ТС] | |
|
кажется работает. Огромное Вам СПАСИБО
0
|
|
|
|
||||||||||||||||
| 13.02.2012, 11:23 | ||||||||||||||||
|
dimmu, всё же я доделал вариант из поста 19, мой недочёт был в том что 430 была 16-ричная а не десятичная запись WCHAR и 430Hex == 1072 что в UTF-8 соответсвует символу 'a' русское. Ниже скрин, код и готовый проект на плюсах, который переводит ваш текст \u0430\u0020\u0437\u0430\u0439\u0434\u04 38
Для упрощения вводу - строку текста SMS-ки помещаем в файл sms.txt котрый и на экране а также в файле out.txt получаем готовый текст Код С++
Вот и всё что добавили в изначальный алгоритм
Не по теме: PS:Также предлагаю читающим этот пост обратить внимание на realloc в стиле плюсов
0
|
||||||||||||||||
|
|
|
| 13.02.2012, 11:27 | |
|
А и да ещё одно дополнение - руссификацию консольного вывода проводил с помощью system("chcp 1251"); поэтому если при первом запуске вылезет билеберда с русским(как на скрине) то нужно всего лишь произвести настройку шрифта консоли - как это сделать см ссылку
Создание файла в UTF-8 кодировке
0
|
|
|
|
||||||
| 13.02.2012, 11:32 | ||||||
1
|
||||||
|
|
||||||
| 13.02.2012, 11:48 | ||||||
|
Также предлагаю вариант кода для любителей С, функционал аналогичен функционалу кода приведенного в посте 44
0
|
||||||
|
|
||
| 13.02.2012, 12:07 | ||
|
По поводу примера из поста 47. Довыделением памяти по одному байту - это очень плохой стиль программирования. Нормальный подоход - выделить, к примеру, 1000 байт, а когда они исчерпались - довыделить ещё 1000 байт. Такой код однозначно будет работать быстрее и с хорошей вероятностью будет потреблять меньше памяти (из-за отсутствия кривой фрагментации в виде маленьких учстков) Добавлено через 4 минуты По поводу примера из поста 44. Как думаешь, что тебе скажет твоя программа, если встретит последовательность "\u0fff"?
0
|
||
|
|
|||||||
| 13.02.2012, 12:47 | |||||||
(я же под юникод текста программу разрабатываю, код любого символа меньше 1251(кодовая страница), ну можно ввести доп функцию проверки, если строка \uxxx содержит на позициях xxx не цифры, данный символ не обрабатывать или переводить в значение самописным велосипедом, на который просто жаль времени на написание - это не суть важно как по мне)На счёт внятного объяснения С++ realloc см код ниже: Суть в следующем каждому неинициализированному 1-му сконца элементу вектора vec прилепливаем память субвектора add из 2-х элементов, таким образом в блоке vec расширяем на 1-ку конечный маркер использованой памяти, а тем временем "убиваем" наш субвектор add. В общем "обманываем систему - двигая маркер конца использованного блока)
0
|
|||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|||||||||||
| 13.02.2012, 13:00 | |||||||||||
|
-=ЮрА=-,
Ты сначала ставишь итому элементу число. Потом выделяешь память под другой указатель (значения в нем лежат мусорные) - затем записываешь в первую ячейку памяти значение второй ячейки памяти. Йазз? Добавлено через 1 минуту
0
|
|||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||
| 13.02.2012, 13:31 | |||||||||||||||||||||||
0
|
|||||||||||||||||||||||
| 14.02.2012, 17:47 | |
|
Не по теме: ForEveR, Evg, динамичесский realloc в С++
0
|
|
|
|
|
| 14.02.2012, 18:37 | |
|
А оценивать-то что надо? Если метод, при помощи которого работает довыделение памяти, то в посте #49 я уже о нём писал. Если о реализации самого класса, то, закрв глаза на основной бардак хочется упомянуть о концептуально неправильном построении метода alloc. Данный метод должен принимать только размер и ничегоне возвращать. А вся работа с m_Str должна выполняться внутри него (в противном случае, нафига вообще нужно было использовать класс, если не использовать по нормальному инкапсуляцию). А код, в котором делается delete на параметр метода - это моветон
0
|
|
|
|
|
| 14.02.2012, 18:49 | |
|
Evg, там задание было о строках, в контексте того задания решил реализовать realloc для вводимой строки, я выполнил его с названием alloc т.к. он имеет чуточку большие чем у С-ного собрата возможности, если память под ptr не выделена то выделим её, если память уже выделена и нужно изменить её размер, то изменяем...
0
|
|
|
|
|
| 14.02.2012, 18:58 | |
|
Неважно. alloc - это не есть универсальная функция, а всего лишь метод класса. Хотя ты его попытался сделать как универсальный метод (типа если у нас несколько указателей внутри класса, то для всех них как бы можно работать через этот метод). Я бы так делать не стал. На мой взгляд это корявая реализация. Если уж очень нужно работать с несколькими указателями, то лучше завести отдельный класс для динамически расширяемого массива char'ов. Оно куда логичнее будет выглядеть.
1
|
|
| 14.02.2012, 18:58 | |
|
Как перевести строку в BSTR* Как перевести массив в строку? Перевести символ в двичный вид
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|