Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
 Аватар для Mayonez
392 / 284 / 53
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 874

матрица. клас. 2

19.02.2012, 21:44. Показов 1160. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
в продолжение этой темы

вот заголовочный файл:
клац
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
#pragma once
 
#include <vector>
#include <iostream>
 
typedef std::vector<int>      T_vector;
typedef std::vector<T_vector> T_matrix;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class matrix
{
public:
    matrix();
    explicit matrix(size_t size);
    //-------------------------------------------------------------------------
    matrix(const matrix& matr);
    //-------------------------------------------------------------------------
    bool      operator==   (const matrix& matr)   const;
    bool      operator!=   (const matrix& matr)   const;
    matrix&   operator=    (const matrix& matr); 
    matrix    operator+    (const matrix& matr)   const;
    matrix    operator*    (const matrix& matr)   const;
    matrix    operator-    (const matrix& matr)   const;
    matrix    operator-    ()                     const;
    matrix&   operator+=   (const matrix& matr);
    matrix&   operator-=   (const matrix& matr);
    matrix&   operator*=   (const matrix& matr);
    //-------------------------------------------------------------------------
    friend std::ostream& operator<< (std::ostream& stream, const matrix& matr);
    friend std::istream& operator>> (std::istream& stream,       matrix& matr);      
    //-------------------------------------------------------------------------
    inline size_t   size     ()           const;
    inline void     resize   (size_t n);
    //-------------------------------------------------------------------------
private:
    T_matrix _matrix;
};
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

1) typedef где размещать? так или внутри класса?
2) где упущены квалификаторы const;
все ли перегруженные операторы возвращают правильные значения?
для каких случаев данный код может не работать?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
19.02.2012, 21:44
Ответы с готовыми решениями:

матрица. клас
Решил создать класс квадратных матриц. Вот что получилось. Все работает, но хотелось бы услышать Ваше мнение и любые(ВСЕ) замечания ...

клас Letter, клас Person
Створити клас Letter, що мiстить наступнi елементи: - поле «вiдправник» Person*Sender; - поле «одержувач» Person*Receiver; - поле...

клас myDate
Создайте класс Date, который будет содержать информацию о дате (день, месяц, год). С помощью механизма перегрузки операторов, определите...

7
 Аватар для lemegeton
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
20.02.2012, 00:19
Цитата Сообщение от Mayonez Посмотреть сообщение
typedef где размещать? так или внутри класса?
Внутри. Описание типа строки можно сделать пабликом.

Цитата Сообщение от Mayonez Посмотреть сообщение
для каких случаев данный код может не работать?
Как обращаться к элементам матрицы?! Можно только ввести её из потока и вывести в поток?

Что делает функция resize? Какую размерность матрицы меняет? Она принимает один параметр, а у матрицы размерности две, afaik.
1
 Аватар для Mayonez
392 / 284 / 53
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 874
20.02.2012, 11:41  [ТС]
Цитата Сообщение от lemegeton Посмотреть сообщение
Как обращаться к элементам матрицы?!
упс... доделаю
Цитата Сообщение от lemegeton Посмотреть сообщение
Что делает функция resize? Какую размерность матрицы меняет? Она принимает один параметр, а у матрицы размерности две, afaik.
это только квадратные матрицы
0
317 / 268 / 61
Регистрация: 12.10.2011
Сообщений: 434
20.02.2012, 12:58
Ну и добавьте
1) Умножение на число
2) Транспонирование
3) Нулевая матрица
4) Единичная матрица
5) Определитель
1
 Аватар для Mayonez
392 / 284 / 53
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 874
21.02.2012, 19:19  [ТС]
операторы сравнения.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
bool matrix::operator==(const matrix& matr) const
{
    if(this->size() != matr.size())
        throw std::invalid_argument("Inadequate size of compared matrix");
    int sz = this->size();
    for(int i = 0; i < sz; i++)
        for(int j = 0; j < sz; j++) 
            if(_matrix[i][j] != matr._matrix[i][j])
                return false;
    return true;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool matrix::operator!=(const matrix& matr) const
{
    return !operator==(matr);
    //or maybe
    //return !(*this == matr);
}
как правильно?

Добавлено через 3 минуты
C++
1
2
3
4
inline size_t matrix::size() const
{
    return _matrix.size();
}
нужно ли писать inline?
0
go
Эксперт С++
3646 / 1378 / 243
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 4,526
21.02.2012, 19:29
Цитата Сообщение от Mayonez Посмотреть сообщение
нужно ли писать inline?
Все равно компилятор будет сам решать. Я считаю, что не нужно.

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от Mayonez Посмотреть сообщение
matrix * *operator* * *(const matrix& matr) * const;
Зачем? Будет ошибка.
0
 Аватар для Mayonez
392 / 284 / 53
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 874
21.02.2012, 19:39  [ТС]
Цитата Сообщение от go Посмотреть сообщение
Зачем? Будет ошибка.
??? ? ?

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от go Посмотреть сообщение
Все равно компилятор будет сам решать. Я считаю, что не нужно.
но если функция описана внутри класса, то она всегда будет inline?
а если реализация вне класса, то решает компилятор? а как должно быть по стандарту?
0
go
Эксперт С++
3646 / 1378 / 243
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 4,526
21.02.2012, 20:16
Цитата Сообщение от Mayonez Посмотреть сообщение
??? ? ?
Я не разобрался.

Добавлено через 17 минут
Цитата Сообщение от Mayonez Посмотреть сообщение
но если функция описана внутри класса, то она всегда будет inline?
Зачем писать inline, если функция определённая внутри тела класса, является inline по умолчанию.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
21.02.2012, 20:16
Помогаю со студенческими работами здесь

клас птиц
Ребята помогите!!!!! 1)Создать консольный проект, в котором используется приведенный класс Student. Создать экземпляры этого класса и...

Векторы+клас
Добрый вечер! Помогите пожалуйста кто-нибуть в написании или обьяснении создания програмы: Создать клас vector3D, какой задаеться троицей...

переделать клас
Всем привет! Надо немножко доработать етот код #include &lt;iostream&gt; #include &lt;stdio.h&gt; using namespace std; const int count = 5; ...

клас обработчик
Написать класс обработчик исключительных ситуаций. Программа ловит ошибкуделения на нуль и выводитсообщение,вв какой части программы...

Клас многочлен наследствие
Помогите пожалуйсто. Нужно унаследствовать клас многочлен. Что можна унаследствовать (какой клас можно сделать потомком)?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru