Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
2 / 0 / 0
Регистрация: 09.12.2009
Сообщений: 5

Алгоритм итеративной вставки в Рандомизированное дерево на основе BST дерева

21.02.2012, 22:59. Показов 2625. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Необходимо сделать операцию рандомизированного добавления в итеративной форме.Сделал добавление в рекурсивном виде по готовому псевдокоду но не прокатило и я спалился, а на итеративный алгоритм псевдокода к сожалению не имеется

в общем есть итеративный алгоритм Insert добавления в обычное BST дерево (закоментирован подсчёт сыновей у узла)

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
bool Insert (K _key, T _data)    //Вставка
    {
        count = 0;
        //stack <typename Tree<T,K>::Node*> s;
        Node* t = root;
        Node* prev;
        if (t == NULL)
        {
            root = new Node(_key, _data);
            count++;
            size++;
            return true;
        }
        while (t != NULL)
        {
            count++;
            prev = t;
            //s.push(t);
            if (_key == t->key)
            {
                return false;
            }
            if (_key < t->key)
                t = t->left;
            else
                t = t->right;
        }
        count++;
        if (_key < prev->key)
            prev->left = new Node(_key, _data);
        else
            prev->right = new Node(_key, _data);
    
        /*while (!s.empty())
        {
            t = s.top();
            s.pop();
            t->n++;
        }*/
    
        size++;
        return true;
    }
И есть рекурсивный алгоритм вставки в Рандомизированное дерево

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
bool RandInsert(T k,T d)
{
    count = 0;
    int r=0;
    root=_RandInsert(root,k,r,d);
    count++;
    if (r==0) return false;
    return true;
}    
////====================================================
Node* _RandInsert(Node* t, T k,int &r,T d)
{    
    if (t==NULL) 
    {
        t=new Node(k,d);
        count++;
        r=1;
        size++;
        return t;
    };
    if (t->key==k)
    {
        r=0;
        return t;
    }
    if (rand()<RAND_MAX/((t->n)+1))
    {
        int k1=t->n;
        Node* tmp=_RandRootInsert(t,k,r,d);
        tmp->n=k1+1;
        return tmp;
    };
    t->n+=1;
    if (k<t->key) 
    {
        t->left=_RandInsert(t->left,k,r,d);
        count++;
        if (r==0) t->n-=1;
        return t;
    }
    else 
    {
        t->right=_RandInsert(t->right,k,r,d);
        count++;
        if (r==0) t->n-=1;
        return t;
    }
}
//////====================================================
//
Node* _RandRootInsert(Node *t,T k,int &r,T d)
{
    if (t==NULL) 
    {
        t=new Node(k,d);
        r=1;
        t->n=0;
        count++;
        size++;
        return t;
    }
    if (t->key==k) 
    {
        r=0;
        return t;
    }
    if (k<t->key) 
    {
        count++;
        t->left=_RandRootInsert(t->left,k,r,d);
        return Right(t,t->left);
    }
    else
    {
        count++;
        t->right=_RandRootInsert(t->right,k,r,d);
        return Left(t,t->right);
    }}
Node* Right(Node *t, Node *x)
{
    Node *p=x->right;
    x->right=t;
    t->left=p;
    calc_n(t);
    calc_n(x);
    return x;
}
Node *Left(Node *t, Node *x)
{
    Node *p=x->left;
    x->left=t;
    t->right=p;
    calc_n(t);
    calc_n(x);
    return x;
}
Прошу народных умельцев собрать из этих алгоритмов итеративный для добавления в радномизированное дерево у самого что то никак.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
#include <iostream>
#include <stack>
using namespace std;
template <class T, class K> class Tree
{
    class Node
    {
    public:
        Node *left;                    //Указатель на левого сына
        Node *right;                //Указатель на правого сына
        int n;                        //Размер поддерева
        
        T data;                        //Ключ
        K key;                        //Данные
    
    public:
        Node (K _key, T _data)        //Конструктор
        {
            left = right = NULL;
            data = _data;
            key = _key;
            n = 1;
        }
        Node (Node &node)            //Конструктор копирования
        {
            key = node.key;
            data = node.data;
            n = 1;
            left = right = NULL;
        }
        void printNode ()            //Печать узла
        {
            cout << "<key: " << key << "; data: " << data << ">";
        }
    };
    friend class Node;
    Node *root;                        //Указатель на корень дерева
    int size;                        //Размер дерева
    int count;
    void calc_n (Node *t)
    {
        if (t != NULL)
        {
            if (t->left != NULL)
                t->n = 1 + (t->left)->n;
            else 
                t->n = 1;
            if (t->right != NULL)
                t->n = t->n + (t->right)->n;
        }
    }
    
public:
    bool Insert (K _key, T _data)    //Вставка
    {
        count = 0;
        //stack <typename Tree<T,K>::Node*> s;
        Node* t = root;
        Node* prev;
        if (t == NULL)
        {
            root = new Node(_key, _data);
            count++;
            size++;
            return true;
        }
        while (t != NULL)
        {
            count++;
            prev = t;
            //s.push(t);
            if (_key == t->key)
            {
                return false;
            }
            if (_key < t->key)
                t = t->left;
            else
                t = t->right;
        }
        count++;
        if (_key < prev->key)
            prev->left = new Node(_key, _data);
        else
            prev->right = new Node(_key, _data);
    
        /*while (!s.empty())
        {
            t = s.top();
            s.pop();
            t->n++;
        }*/
    
        size++;
        return true;
    }
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool RandInsert(T k,T d)
{
    count = 0;
    int r=0;
    root=_RandInsert(root,k,r,d);
    count++;
    if (r==0) return false;
    return true;
}    
////====================================================
Node* _RandInsert(Node* t, T k,int &r,T d)
{    
    if (t==NULL) 
    {
        t=new Node(k,d);
        count++;
        r=1;
        size++;
        return t;
    };
    if (t->key==k)
    {
        r=0;
        return t;
    }
    if (rand()<RAND_MAX/((t->n)+1))
    {
        int k1=t->n;
        Node* tmp=_RandRootInsert(t,k,r,d);
        tmp->n=k1+1;
        return tmp;
    };
    t->n+=1;
    if (k<t->key) 
    {
        t->left=_RandInsert(t->left,k,r,d);
        count++;
        if (r==0) t->n-=1;
        return t;
    }
    else 
    {
        t->right=_RandInsert(t->right,k,r,d);
        count++;
        if (r==0) t->n-=1;
        return t;
    }
}
//////====================================================
//
Node* _RandRootInsert(Node *t,T k,int &r,T d)
{
    if (t==NULL) 
    {
        t=new Node(k,d);
        r=1;
        t->n=0;
        count++;
        size++;
        return t;
    }
    if (t->key==k) 
    {
        r=0;
        return t;
    }
    if (k<t->key) 
    {
        count++;
        t->left=_RandRootInsert(t->left,k,r,d);
        return Right(t,t->left);
    }
    else
    {
        count++;
        t->right=_RandRootInsert(t->right,k,r,d);
        return Left(t,t->right);
    }}
Node* Right(Node *t, Node *x)
{
    Node *p=x->right;
    x->right=t;
    t->left=p;
    calc_n(t);
    calc_n(x);
    return x;
}
Node *Left(Node *t, Node *x)
{
    Node *p=x->left;
    x->left=t;
    t->right=p;
    calc_n(t);
    calc_n(x);
    return x;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool RandDelete(T k)
{
    count = 0;
    int r=0;
    root=_RandDelete(root,k,r);
    if (r==0) return false;
    else size--;
    return true;    
}
Node* _RandDelete(Node *t,T k,int &r)
{
    if (t==NULL) 
        {
            r=0;
            return NULL;
        }
        if (k<t->key)
        {
            count++;
            t->left=_RandDelete(t->left,k,r);
            if (r==1) t->n--;
            calc_n(t);
            return t;
        }
        if (k>t->key)
        {
            count++;
            t->right=_RandDelete(t->right,k,r);
            if (r==1) t->n--;
            calc_n(t);
            return t;
        }
        Node *tmp=t;
        t=Join_LR(t->left,t->right);
        calc_n(t);
        delete tmp;
        r=1;
        return t;
        
}
Node* Join_LR(Node* t,Node* t1)
{
    if (t==NULL) {return t1;}
    if (t1==NULL){return t; }
    if((t->n)<=0){
        calc_n(t1);
        return t1;
    }
    if((t1->n)<=0){
        calc_n(t);
        return t;
    }
    if ((rand()/(RAND_MAX/((t->n)+(t1->n)+1)))<t->n)
    {
        t->right=Join_LR(t->right,t1);
        calc_n(t);
        count++;
        return t;
    }
    else 
    {
        t1->left=Join_LR(t,t1->left);
        calc_n(t1);
        count++;
        return t1;
    }
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    bool Delete (K _key)            //Удаление по ключу
    {
        Node *t = root;
        //stack <typename Tree<T,K>::Node*> s;
        Node *prev = NULL, *next, *temp;
        count = 0;
        while (t != NULL && t->key != _key){
            count++;
            //s.push(t);
            prev = t;
            if (_key < t->key)
                t = t->left;
            else
                t = t->right;
        }
        count++;
        if (t == NULL)
            return false;
        //s.push(t);
        if (t->left != NULL && t->right != NULL)
        {
            temp = t;
            prev = t;
            t = t->right;
            //s.push(t);
            while (t->left != NULL)
            {
                count++;
                prev = t;
                t = t->left;
                //s.push(t);
            }
            next = t->right;
        }
        else
        {
            temp = NULL;
            if (t->left == NULL)
                next = t->right;
            if (t->right == NULL)
                next = t->left;
        }
        if (prev == NULL)
        {
            root = next;
            delete t;
            size--;
            return true;
        }
        else
            if (t->key < prev->key)
                prev->left = next;
            else
                prev->right = next;
    
        if (temp != NULL)
        {
            temp->key = t->key;
            temp->data = t->data;
        }
        //s.pop();
        delete t;
        /*while (!s.empty())
        {
            t = s.top();
            s.pop();
            calc_n(t);
        }*/
        size--;
        return true;
    }
    
};
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
21.02.2012, 22:59
Ответы с готовыми решениями:

Создание BST-дерева методом вставки в корень (рекурсивная реализация)
Доброго времени суток, дали задание Создание BST-дерева методом вставки в лист (рекурсивная реализация). Про не рекурсивную реализацию я...

Создание BST-дерева методом вставки в лист (рекурсивная реализация)
Доброго времени суток, дали задачу: Создание BST-дерева методом вставки в лист(рекурсивная реализация). Не рекурсивная функция печати...

Реализовать алгоритм С4.5 построения дерева решений. Вход — таблица.Выход — дерево
Здравствуйте, пожалуйста помогите с данной задачей. Нужно реализовать алгоритм С4.5 построения дерева решений. Вход — таблица.Выход —...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
21.02.2012, 22:59
Помогаю со студенческими работами здесь

Нерекурсивный прямой обход BST дерева
Дайте пожалуйста пример реализации НЕрекурсивного прямого обхода дерева

Удаление элемента из бинарного дерева поиска (bst)
Есть структура данных bst с методом delete (и некоторыми другими, не имеющими отношения к данной проблеме). public class BinarySearchTree {...

Методы индексирования на основе функции расстояния. Универсальное деление гиперплоскостями. Дерево биссектрис и МВ-дерево
Доброго времени суток. В поисках информации для курсовика жизнь занесла сюда :) Поделитесь информацией, литературой :) Тема:...

Бинарное дерево. Удалить из дерева часть вершин так, чтобы оставшееся дерево стало пирамидой
Дано бинарное дерево. Удалить из дерева часть вершин так, чтобы оставшееся дерево стало пирамидой.

BST дерево. Инициализация класса внутри класса
Здравствуйте, нужно реализовать класс дерева бинарного поиска с использованием итератора. Возник вопрос, как инициализировать через...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
Программный отбор значений справочника
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора значений справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит предопределенное значение перечислений. Процедура. . .
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru