Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.89/65: Рейтинг темы: голосов - 65, средняя оценка - 4.89
 Аватар для hotkep
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.12.2011
Сообщений: 21

Принадлежность точки заштрихованной области

23.02.2012, 00:20. Показов 13647. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
создать программу, которая проверяет принадлежность точки заштрихованной области. помогите кому не трудно.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
23.02.2012, 00:20
Ответы с готовыми решениями:

Принадлежность точки заштрихованной области
Помогите описать в виде уравнений фигуры на координатной пллоскости. 2 задание на фото

Принадлежность точки заштрихованной области
Составить программу, которая печатает сообщение о принадлежности, если точка с координатами (x, y) принадлежит или не принадлежит...

Принадлежность точки заштрихованной области
Необходимо составить программу, которая печатает true, если точка с координатами (х,у) принадлежит заштрихованной области, и false в...

8
54 / 58 / 39
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 93
23.02.2012, 01:56
Лучший ответ Сообщение было отмечено как решение

Решение

Чёрный 4-х угольник ограничен 4-мя прямыми.
Запишем их уравнения.
Левая грань: у=-3х+6 . Чтобы точка попадала в нашу фигуру, она должна лежать правее левой грани, т.е. должно выполняться условие: у+3х>=6
Нижняя грань: у=-0.4х+3.4 . Чтобы точка попадала в нашу фигуру, она должна лежать выше нижней грани, т.е. должно выполняться условие: у+0.4х>=3.4
Правая грань: у=6х-35 . Чтобы точка попадала в нашу фигуру, она должна лежать левее правой грани, т.е. должно выполняться условие: у-6х>=-35
Верхняя грань: у=х/7+6 . Чтобы точка попадала в нашу фигуру, она должна лежать ниже верхней грани, т.е. должно выполняться условие: у-х/7<=6
Уравнение окружности: (х-3.5)^2 + (y-2.5)^2 = 1.5^2 . Чтобы точка не попадала в неё, она должна лежать снаружи окружности, т.е. должно выполняться условие: (х-3.5)(х-3.5)+(у-2.5)(у-2.5)>=2.25
В итоге имеем:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
int main()
{
    setlocale(LC_ALL,"rus");//чтобы русский алфавит не выводился в консоль кракозябрами
    float x, y;
    cout << "Введите X: "; cin >> x;
    cout << "Введите Y: "; cin >> y;
 
    if ((y+3*x)>=6 and//левая грань
        (y+0.4*x)>=3.4 and//нижняя грань
        (y-6*x)>=-35 and//правая грань
        (y-x/7)<=6 and//верхняя грань
        ((x-3.5)*(x-3.5) + (y-2.5)*(y-2.5))>=2.25)//окружность
        cout << "Точка принадлежит заданной области.";
        else cout << "Точка не принадлежит заданной области.";
    return 0;
}
3
 Аватар для hotkep
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.12.2011
Сообщений: 21
23.02.2012, 02:09  [ТС]
Благодарю Вас!

Добавлено через 9 минут
Только у меня много ошибок. Компилятор маты гнет)
что-то исправил. но не помогает.
0
 Аватар для Infinity3000
1066 / 583 / 87
Регистрация: 03.12.2009
Сообщений: 1,255
23.02.2012, 02:43
Mikola-BLR, Переделал ваш код! В С++ нет and!

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
int main()
{
    setlocale(LC_ALL,"rus");//чтобы русский алфавит не выводился в консоль кракозябрами
    float x, y;
    cout << "Введите X: "; cin >> x;
    cout << "Введите Y: "; cin >> y;
 
    if ((y+3*x)>=6 &&//левая грань
        (y+0.4*x)>=3.4 &&//нижняя грань
        (y-6*x)>=-35 &&//правая грань
        (y-x/7)<=6 &&//верхняя грань
        ((x-3.5)*(x-3.5) + (y-2.5)*(y-2.5))>=2.25)//окружность
        cout << "Точка принадлежит заданной области.";
        else cout << "Точка не принадлежит заданной области.";
        system("pause >> null");
    return 0;
}
1
 Аватар для hotkep
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.12.2011
Сообщений: 21
23.02.2012, 03:29  [ТС]
Спасибо!
0
20 / 20 / 4
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 139
24.02.2012, 07:38
Если это задание в институте, то с помощью уравнений, наверное, правильнее будет, а вообще можно с помощью полигонов сделать, будет меньше кода
0
 Аватар для hotkep
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.12.2011
Сообщений: 21
24.02.2012, 13:57  [ТС]
а код больше будет?
0
54 / 58 / 39
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 93
25.02.2012, 02:27
В С++ нет and!
Странно. В Code::Blocks компилировал вышеприведенный мной файл в формате .cpp с использованием оператора and, всё работало.
Проверил и в Bloodshed Dev-C++ - работают операторы and и or наравне с && и ||
Хотя, соглашусь, использовать их некошерно, т.к. в стандартах они не описаны. Везде приведены && и ||. Да и сам их обычно использую.
Ещё ради интереса в Вижуал Студии 2010 можно проверить, но пока руки не доходят установить (ибо последний раз, помню, сие действо заняло много времени).
0
Заблокирован
25.02.2012, 05:08
В Visual Studio 2010 эта фича работает.
Надо только добавить вот такую директиву
C++
1
#include <iso646.h>
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
25.02.2012, 05:08
Помогаю со студенческими работами здесь

Определить принадлежность точки заштрихованной области
По заданным координатам точки определить, где находится точка: 1) внутри заштрихованной области; 2) вне заштрихованной области; 3) на...

Определить принадлежность точки заштрихованной области
Дана точка на плоскости с координатами (х, у). Составить программу, которая выдает одно из сообщ ений «Да», «Нет», «На границе» в...

Принадлежность точки с заданными координатами заштрихованной области
задание: Разработать программу на языке С++. Даны вещественные числа x и y. Определить, принадлежит ли точка с координатами (x;y)...

Программа, определяющая принадлежность точки к заштрихованной области
Требуется написать программу, при выполнении которой с клавиатуры считываются координаты точки на плоскости (x, y - действительные числа) и...

Определить принадлежность точки, координаты которой вводятся с клавиатуры, заштрихованной области
Написать программу. Определить принадлежность точки, координаты которой вводятся с клавиатуры, заштрихованной области


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru