|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.07.2009
Сообщений: 13
|
|
Вопросец о виртуальном конструкторе копировщике.05.08.2009, 21:43. Показов 1062. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, все.
Вопрос плана такого: Читаю, значит, книжку. Дочитал до виртуальных методов. И дошел до главы с названием" Виртуальный конструктор-копировщик". Цитата : ... Иногда требуется, чтобы программа могла передать указатель на объект базового класса и правильно скопировать его в объект производного класса.Чтобы этого добиться, необходимо создать виртуальный метод Clone()... Теперь, значит вопрос или вопросы. 1. Передать - куда? 2. Передать указатель.... и скопировать его в объект... Может тут трудности перевода или у меня знаний не хватает - но не могу Въехать - скопировать указатель в объект, пожалуйста, пролейте свет, если можно - примером :-) Заранее благодарен всем (читающим || отвечающим).
0
|
|
| 05.08.2009, 21:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Вопросец Вопросец по тайтлу Длина строки - вопросец. |
|
159 / 156 / 47
Регистрация: 29.04.2009
Сообщений: 636
|
|||||||
| 05.08.2009, 21:46 | |||||||
|
Копирующий конструктор выглядит так:
0
|
|||||||
|
229 / 67 / 11
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 280
|
|||||||
| 06.08.2009, 17:53 | |||||||
|
Клонирование нужно, чтоб получить в другом указателе копию обджекта.
p2 = new B(*p1) или p2 = new C(*p1) А с Clone все гут.
1
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.07.2009
Сообщений: 13
|
|||||||||||
| 08.08.2009, 21:58 [ТС] | |||||||||||
|
Дошло, похоже.
Прелесть виртуальной функции. Копировщик(о котором упоминал Sekt), как любой конструктор, не может быть виртуальным. Поэтому исп. виртуальная функция, которая использует копировщик:
Виртуальные шункции должны иметь одинаковую сигнатуру, т.е. надо написать так:
Или я ошибаюсь? Спасибо всем.
0
|
|||||||||||
|
depict1
281 / 146 / 4
Регистрация: 11.07.2009
Сообщений: 606
|
||
| 08.08.2009, 22:50 | ||
|
Однако для так называемых ковариантных возвращаемых типов это правило не настолько строгое. подробности тут
1
|
||
| 08.08.2009, 22:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Pinboard2, I2C, правильность соединений (вопросец) О виртуальном наследовании ИИ в виртуальном упрощённом мире
Редирект на виртуальном хосте Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|