|
3 / 3 / 2
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 46
|
|
Маленькая кучках глупых вопросов (отвечайте по проще, я еще ничего не знаю ;)30.09.2009, 00:26. Показов 869. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Вопрос номер 1.
Как получить кол-во символов в строке (из эллемента EditBox)? Вопрос номер 2. Как выделить каждый символ (может в отдельный масив, но суть в том, что ... м .. предположим, что каждому симолу нужно дать свой, например, численный код (например буква А = числу 9)- процедуру изменения форматов можно не писать, просто скажите, как сделать так, чтобы была возможность компилятору проработать каждый символ из строки в отдельности - нужно просто получить указательно на каждую букву ... каак)? Вопрос номер 3. Найдется тот, кто просто (не копирую MSDN) скажет мне все-таки, как копировать текстовую строку из эллемента EditBox в буфер обмена? все, что говорили - не то, просто напишите на примере простой кнопки - вот есть Button1, какой код к ней приписать, чтобы текст из объекта скопировался????
0
|
|
| 30.09.2009, 00:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
пару глупых вопросов |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.07.2009
Сообщений: 53
|
|
| 03.11.2009, 22:56 | |
|
3.
Вообще, ты бы справочку почитал: этот код как раз оттуда - This example copies the text in an edit box into a null-terminated string, and puts this string in another edit box when the user clicks the button on the form. void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { int Size = Edit1->GetTextLen(); //Get length of string in Edit1 Size++; //Add room for null character char *Buffer = new char[Size]; //Creates Buffer dynamic variable Edit1->GetTextBuf(Buffer,Size); //Puts Edit1->Text into Buffer Edit2->Text = Buffer; delete [] Buffer; } Note: the same thing could be accomplished more simply as follows: void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { Edit2->Text = Edit1->Text; Вроде, всё доступно. Если что не понял - сбрось на мыло Stesh@mail15.com 1,2 - Посмотри в справке с_str();
0
|
|
| 03.11.2009, 22:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Пара глупых вопросов Несколько глупых вопросов... Несколько глупых вопросов об АТ87F51 Несколько глупых вопросов про суть БД Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|