|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 12
|
|
Что значит delete this; в коде?12.11.2009, 14:09. Показов 1860. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Вот видел такой код:
void Foo::Func() { ... // какой-то код delete this; } это как такое возможно. что вообще это обозначает. сами себя удаляем. а как же дальше выполняться???
0
|
|
| 12.11.2009, 14:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Что значит public string T и все что дальше в приведенном коде? Что значит 'i' в коде?
|
|
ManiaK
|
|
| 12.11.2009, 15:06 | |
|
Да!! Что ты говоришь! А если в этом же классе будет перегружена функция operator delete()? Может в ней что-то такое таинственное делается? Хотя решение, конечно, варварское...
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 12
|
|
| 12.11.2009, 15:09 [ТС] | |
|
функция delete не перегружена...
0
|
|
|
7 / 7 / 12
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 1,255
|
||||||
| 12.11.2009, 21:29 | ||||||
|
Оператор this возвращает указатель на конечный экземпляр представителя конкретного класса (в данном случае класса Foo).
Оперетор delete вызывает деструктор класса, на объект (экземпляр) которого ссылается указатель, следующий за оператором, а затем освобождает память отведенную под экземпляр этого класса используя стандартный менеджер памяти. Таким образом, после вызова этой функции для конкретного экземпляра класса, все указатели на этот объект теряют свою актуальность и становятся (Bad Pointer) дальнейшее их использование приведет к ошибке в программе. Смысл - инкапсулировать в касс функцию 'самоубийства', я бы назвал ее не Func(), а Suicide(). ;-)
0
|
||||||
|
|
|
| 13.11.2009, 20:52 | |
|
> pMyFoo->DoSmth(); // System crash
Вообще ведь здесь операция -> тоже может быть перегружена, а код этой перегрузки может выполнить любую проверку объекта или, скажем, проверку pMyFoo на нуль. Если же метод DoSmth не использует полЯ объекта, то он корректно выполнится даже без всяких перегрузок и даже при нулевом pMyFoo. Пусть, к примеру, его работа начинается с проверки указателя this и соответствующей реакции.
0
|
|
|
|
||||||
| 13.11.2009, 23:29 | ||||||
|
Я чувствую, что не очень понятно написал. Я имел ввиду, что следующий код работает корректно:
0
|
||||||
|
7 / 7 / 12
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 1,255
|
|
| 14.11.2009, 00:07 | |
Отнюдь! Ваше первое объяснение было достаточным, но я просто решил не вступать в спор, потому что оно никак не противоречит моим коментариям. Я не утверждал, что использование указателя на NULL невозможно, я лишь заметил, что это некорректно и может привести к ошибкам (а может и не привести, как в приведенном вами примере).Впрочем, по-моему, это уже отклонение от темы поставленной автором, хотя и отклонение в очень интересную область - магия с указателями в C++ (неплохое название для главы какой-нибудь книги по C++)С уважением, Владимир.
0
|
|
| 14.11.2009, 00:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Что значит exp в коде?
Что значит Graphics^ в данном коде?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|