|
11 / 11 / 2
Регистрация: 16.08.2009
Сообщений: 434
|
||||||
Возвращение массива из функции23.08.2009, 09:20. Показов 52719. Ответов 37
Метки нет (Все метки)
Нужно вернуть массив типа int из функции
Как я понимаю сделать это можно только с помощью указателей У меня это получилось но так как везде пишут что указатели очень сложная тема решил узнать правильно ли я все сделал
1)Обязательно ли присваивать значения каждому элементу массива который передаеться в функцию и потом изменяеться с помощью указателей ? 2) Как я понимаю ссылки вообще никак нельзя использовать для возвращения массива из функции ?
2
|
||||||
| 23.08.2009, 09:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
37
Возвращение массива из функции Возвращение массива из функции |
|
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
||||||
| 23.08.2009, 09:35 | ||||||
|
Если я понял правильно, то вот посмотри этот
код
2
|
||||||
|
2256 / 771 / 25
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 1,496
|
||
| 23.08.2009, 09:44 | ||
|
1. адрес его начала 2. размер одного элемента 3. кол-во элементов. В Си : 1.Адрес его начала ассоциируется с именем массива и является по своей сути указателем. 2.Размер одного элемента определяется исходя из типа,который ты объявил. 3.Кол-во элементов остается на усмотрение пользователя. Именно поэтому есть ошибки выхода за пределы. По твоим вопросам. Передавая в функцию указатель ты сообщаешь ей адрес начала массива и размер одного элемента одновременно. Размер - потому что сообщаешь тип, адрес начала - потому что указатель. Часто дополнительно передается еще одна переменная - размер массива,чтобы функция обладала всей информацией. Для обработки массивов используют обычно циклы. Что тут еще сказать. Пробегаешь циклом от начала до конца и делаешь с каждым что надо.
4
|
||
|
depict1
281 / 146 / 4
Регистрация: 11.07.2009
Сообщений: 606
|
|
| 23.08.2009, 09:47 | |
|
если массив завернуть в структуру, то можно передавать/возвращать его по значению.
2
|
|
|
640KB мне хватило на всё.
119 / 50 / 3
Регистрация: 07.06.2009
Сообщений: 442
|
|
| 23.08.2009, 09:54 | |
|
В общем всё нормально, кроме использования термина "Функция возвращает"
Обычно под "возвращением" подразумевают данные которые "возвращаются" через имя функции оператором return. a=f(); //функция f взвращает после своей работы некоторое занчение записываемое в переменную a И, мне кажется, лучше в заголовке указывать не ссылку на тип элементов массива, а указывать то, что это и есть массив, и желательно указать длинну. void f(int a[], const int length);
2
|
|
|
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
||||||
| 23.08.2009, 10:08 | ||||||
|
действительно, я кое-что упустил. Вот теперь поменял, то что пропустил, вот исправленный
код
1
|
||||||
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
||||||
| 23.08.2009, 11:00 | ||||||
|
Ссылки можно использовать для передачи массива параметром в функцию, но это немного сложнее чем использовать указатели.
Как вариант:
1
|
||||||
|
11 / 11 / 2
Регистрация: 16.08.2009
Сообщений: 434
|
|
| 23.08.2009, 11:47 [ТС] | |
|
спасибо всем за ответы
valeriikozlov Ну вроде не очень и сложнее просто в книге пишут что если возможно то надо пользоваться ссылками вместо указателей то есть вместо моего кода луше использовать твой где все сделано с помощью ссылок skvor А зачем это на что то может повлиять или просто для наглядности ?
1
|
|
|
640KB мне хватило на всё.
119 / 50 / 3
Регистрация: 07.06.2009
Сообщений: 442
|
|
| 23.08.2009, 12:01 | |
|
1
|
|
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
|
| 23.08.2009, 12:12 | |
|
nill
В этом случае книга не права. В данном случае лучше пользоваться указателем (как в твоем коде). Поясняю подробнее: В моем коде сначала объявлен массив (наименование массива является указателем на сам массив, а если точнее на его первый элемент. Т.е. в переменной straight_outs находится адрес первого элемента массива). Затем я передаю в функцию straight() ссылку на первый элемент массива. Затем в самой функции straight() я беру адрес первого элемента массива (он является указателем на массив) и с его помощью присваиваю значения переменным массива. В твоем коде делается то же самое, но проще: Объявляешь массив. Указатель массива передаешь в функцию straight(), а в самой функции с помощью этого указателя на массив присваиваешь значения переменным массива. Ну а какой вариант использовать, конечно решать только тебе.
1
|
|
|
|
|||||||||||
| 26.08.2009, 20:22 | |||||||||||
|
valeriikozlov указал на нетривиальный для начинающих момент, но явно его не обозначил. Попробую выделить это место.
Код
0
|
|||||||||||
|
Человек
97 / 82 / 7
Регистрация: 16.06.2009
Сообщений: 229
|
|
| 26.08.2009, 20:51 | |
|
У меня наверное глупий вопрос.
Скажите пожалуста, а нет какой то функции в язике с++ для нахаждения размера масива, как например в Delphi ( Length(arr) )?
0
|
|
|
2816 / 1408 / 107
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 4,446
|
||||||
| 26.08.2009, 21:02 | ||||||
|
DreamWolf, если массив статический (не создан через new или malloc/calloc)
можно так:
1
|
||||||
|
2816 / 1408 / 107
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 4,446
|
|
| 26.08.2009, 21:13 | |
|
0
|
|
|
562 / 373 / 55
Регистрация: 05.04.2009
Сообщений: 767
|
||||||||
| 26.08.2009, 21:27 | ||||||||
|
Evg,
0
|
||||||||
|
640KB мне хватило на всё.
119 / 50 / 3
Регистрация: 07.06.2009
Сообщений: 442
|
||
| 26.08.2009, 21:40 | ||
|
1. Строго, определить размер массива невозможно или не нужно. 2. В C++ есть стандартная библиотека, в ней есть всяки-разны шаблоны. В т.ч. шаблоны vector и map. Для них есть "стандартный" метод size().
0
|
||
| 26.08.2009, 21:48 | ||||||||||||||||
|
не морочьте человеку голову.
все зависит от того, что предполагается делать с массивом в этой ф-ии. это нужно четко понимать. самый надежный способ - это как делает майкрософт в своем api: память выделается в клиенте, и в ф-ю передается адрес этой памяти (первого элемента массива), максимальное количество элеметнов, на которое массив рассчитан, и указатель на счетчик, который вернет число действительных элементов массива. ф-я возвращает булево значение, означающее "получилось-неполучилось". как например:
как альтернативу можно использовать vector (что я чаще всего и делаю). клиент создает вектор, резервирует памяти достаточно для предположительного количества элементов (иначе будут затраты ресурсов на выделение памяти под буфер вектора) и передает указатель на него в ф-ю. как:
0
|
||||||||||||||||
|
MCSD: APP BUILDER
8795 / 1074 / 104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
|
||||||||
| 26.08.2009, 23:45 | ||||||||
0
|
||||||||
| 26.08.2009, 23:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Возвращение многомерного массива из функции Возвращение массива из функции-шаблона Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|