|
3 / 3 / 0
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 210
|
|
Укоротить переменную от мусора в конце.30.06.2010, 10:09. Показов 1205. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Добрый день.
Хочу задать один вопрос. Я объявил 2 переменные. char rezstr[255]; и char RetWhot[128]; Первую в начале библиотеки использую для поиска нужного имени, Вторая - Искомое имя len1 = strlen(RetWhot); ....... len = variableBindings.list[0].value.asnValue.string.length; CopyMemory((char *)rezstr, variableBindings.list[0].value.asnValue.string.stream, len); if (strncmp(rezstr, RetWhot, len1) == 0) Дальше в rezstr помещаю уже результат который ищу. И возвращаю его _RetChar(rezstr); Так вот результат в конце имеет мусор разный (Это могут быть и остатки поиска от длинных имён) Как 'укоротьть rezstr? Пробовал объявлять другую переменную, так там квадратики цепляются. Александр
0
|
|
| 30.06.2010, 10:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Как избавиться от мусора в конце строки?
Сборщик мусора не удаляет локальную переменную |
|
|
|
| 30.06.2010, 19:27 | |
|
А как вы возвращаете длину результата? Может быть длина определяется по нулевому байту? Тогда вы должны поставить в конце результата нулевой байт. То есть, если результат имеет длину len1, то надо после занесения результата написать rezstr[len1]=0;
0
|
|
| 30.06.2010, 19:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Как вывести переменную, объявленную в конце программы, в начале? Как в переменную записать текст, а затем в конце добавить значение переменной? Этот скрипт работает на конце странице. Как сделать чтобы работал на конце DIVа? укоротить Url Укоротить код Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|