Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.62/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.62
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.12.2015
Сообщений: 2

Как избавиться от мусора в конце строки?

03.12.2015, 21:30. Показов 2901. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#include <ctype.h>
#include <cstdio>
using namespace std;
 
void main()
{
    int i, s, k, n, p, j;
    char str[255] = {};
    char line1[255] = {};
    cout << " text: ";
    gets_s(str);
    i = 0;
    s = 0;
    k = 0;
    j = 1;
    n = 20;
    while (str[i]!='.')
    {
        k++;                                 
        line1[n] = str[i];
        if (str[i] == ' ')
        {
            j++;                             
            n = n + 20 - k;
            k = 0;
 
        }
        n++;
        i++;
    }
    n = 20;
    cout << "\n nomer slova: ";
    cin >> j;
    p = n*j;
    while (line1[p] != '.')
    {
        for (; line1[p] != ' '; p++)
        {
            cout << line1[p];
        }
    }
    _getch();
}
при выводе последнего слова появляется мусор, выводя другие слова, такого не наблюдается

Добавлено через 3 минуты
между словами должны быть пробелы, в конце точка, обязательно по условию
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.12.2015, 21:30
Ответы с готовыми решениями:

Как избавиться от мусора в массиве?
Приветствую. Создаю массив на 256 байт: TCHAR szBuff; В консоли считываю в него символы, например: &quot;1234567890&quot; ...

Как избавиться от записи мусора?
#include &lt;string.h&gt; #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;iostream.h&gt; #include &lt;iostream&gt; ...

TextOut как избавиться от выводимого им мусора?
gr2=0; char stt2 ; ltoa(gr2,stt2,10); mbstowcs(grr2, stt2, strlen(stt2)+1); LPWSTR ptr2 = grr2; TextOut(hDC,460,140,ptr2,3); ...

2
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
03.12.2015, 22:17
После 35 строки надо поставить терминальный символ ( у Вас это почему-то пробел)
C++
1
line[n]=' ';
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.12.2015
Сообщений: 2
04.12.2015, 13:16  [ТС]
Как же все просто, спасибо)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
04.12.2015, 13:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Как избавиться от мусора при XML сериализации?
Добрый день. Ситуация такая. Есть класс содержащий список определённых свойств. Программа имеет возможность загрузки их из XML и,...

Избавиться от определённого знака в конце строки
Подскажите пожалуйста как избавить от знака вопроса в конце строки. Тобишь если он есть что бы делался редирект на без знака вопроса ??? ...

Избавиться от пустой строки в RichTextBox в конце цикла
Всем доброго времени! Давно мучаюсь уже с одной проблемой и таки накипело, хочу найти решение. И так, суть. Я привык обрабатывать...

Как избавиться от мусора на экране, который остался после анимации?
Сделал анимацию появления и удаления картинок внутри ScrollView. Но после них остается мусор, причем за пределами ScrollView. Подскажите,...

Как сделать редирект на нормальные адреса (без мусора в конце ссылки)
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, как сделать редирект на нормальные адреса (без мусора в конце ссылки) Чтобы при вводе такого...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru