|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 118
|
|
Тип char.Signed/unsigned.Отличие типов данных.30.08.2009, 22:17. Показов 37020. Ответов 51
Метки нет (Все метки)
Вопрос немного может быть не туда... Прошу прощения. Пишу прошивку к контроллеру, на С. Интересует отличие типов данных. ДОпустим есть тип char и тип unsigned char. Первый -128...127, а второй 0...255 соответственно. Оба типа занимают 8 бит. В чем разница?? Или разница в обработки типов библиотеками(к примеру) или правильном распозновании например кодировки ASCII ну и т.д. Интересует разница на битовом уровне. Т.е. по идее и там и там 8 бит..
Вопрос появился, когда мне необходимо было считать байт из регистра. Для этого я завел переменную(допустим t) типа char, считал байт. Если я правильно понимаю t фактически это тоже байт памяти, поэтому при считывании регистра в эту переменную t у меня все эти 8 бит просто дублируются. Вопрос что бы изменилось если бы я переменную обозначил типа unsigned char?? И вообще пишут что тип char это символ, а мне не очень понятно ГДЕ/ЧТО/КАК этот символ. И как СИМВОЛ отличается от типа ИНТЕДЖЕР например(кроме того что int - 16 бит)??
0
|
|
| 30.08.2009, 22:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
51
Значения типов данных (signed, unsigned, char)
Надо перевести переменную типа unsigned char* в signed int и обратно |
| 30.08.2009, 22:31 | ||||||
|
например:
1
|
||||||
|
3150 / 370 / 3
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 1,126
|
||
| 30.08.2009, 22:34 | ||
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 118
|
|
| 30.08.2009, 22:47 [ТС] | |
|
Ну короче я так понимаю на этапе отдельных битов разницы особо нет. Завел переменную, записал в нее регистр и особо не важно какой у нее тип, лишь бы размер подходил. А так последовательность бит будет одинаковой. А вот как эту последовательность будут интерпретировать различные функции это уже второй вопрос...
Добавлено через 2 минуты Еще один маленький пример. Можно ли инкрементировать переменную типа char. Вроде символы как-то не принято инкрементировать. Но с другой сторону это всего лишь последовательность 8 бит. И допустим у нас переменная типа чар со значением 0xDA. Ее ведь легко можно инкрементировать до значения 0xDB ?? Добавлено через 3 минуты И еще один)) Вот переменная var, типа char. И допустим ей присвоили var = 'a'; Это значит что в ячейку памяти записали один байт информации скажим в кодировке ASCII. А в программе и отладчике мы видим уже интерпретированное значение, а не двоичную/шестнадцатеричную форму. Так ли это??
0
|
|
|
3150 / 370 / 3
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 1,126
|
|||
| 30.08.2009, 22:56 | |||
Добавлено через 7 минут
1
|
|||
|
2256 / 771 / 25
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 1,496
|
|
| 30.08.2009, 22:59 | |
|
В языке C попросту нет символьного типа. Тип char большинством компиляторов по умолчанию интерпретируется как signed char(хотя эту опцию можно обычно менять). Символов нету. Когда ты пишешь var='a' на место 'a' подставляется соответствующая цифра из таблицы. Инкрементирование работает так же как и для инта,и вообще операции сложения и вычитания не отличаются для дополнительного кода(signed) и обычного (unsigned).
Кстати,спасибо автору за хороший вопрос. Я его закреплю,поскольку многие новички(и не очень) сбиваются с толку,работая с этим типом.
1
|
|
|
577 / 571 / 65
Регистрация: 29.01.2009
Сообщений: 1,274
|
||
| 30.08.2009, 23:01 | ||
|
1
|
||
|
125 / 123 / 0
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 766
|
||
| 30.08.2009, 23:13 | ||
|
1
|
||
|
7176 / 3234 / 82
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 14,164
|
|
| 31.08.2009, 00:01 | |
|
А вот для языка C++ мы имеем три разных типа: signed char, unsigned char, char.
Это так - чтобы не путаться
1
|
|
|
3150 / 370 / 3
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 1,126
|
||
| 31.08.2009, 00:14 | ||
Так что же такое char ?
0
|
||
|
7176 / 3234 / 82
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 14,164
|
|
| 31.08.2009, 00:26 | |
|
С и C++ - два разных языка и в этом вопросе отличаются.
Обычно в C char == signed char. Опцией можно сделать char == unsigned char, но не рекомендую ![]() В C++ три разных типа: char, signed char, unsigned char. char скорее всего есть signed char, но это отдельный тип. То есть без отдельного преобразования просто так не переводятся. Хотя все они конечно переводятся в int.
0
|
|
|
Модератор
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,973
|
||
| 31.08.2009, 00:38 | ||
|
0
|
||
|
640KB мне хватило на всё.
119 / 50 / 3
Регистрация: 07.06.2009
Сообщений: 442
|
||
| 31.08.2009, 00:46 | ||
|
toxxin, при работе с байтами, разницы нет. Но, во-первых int не 8 бит, и, во-вторых, большой гемор светит, когда будете присваивать signed/unsigned между разными по размеру типами. Например - signed char равный -50 записать в signed long.
1
|
||
|
7176 / 3234 / 82
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 14,164
|
|||||||
| 31.08.2009, 00:49 | |||||||
![]() Продемонстрируй какие это проблемы сулит, а то что-то сомнительно как-то.
0
|
|||||||
|
Модератор
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,973
|
||||||||||||
| 31.08.2009, 00:57 | ||||||||||||
0
|
||||||||||||
|
7176 / 3234 / 82
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 14,164
|
|
| 31.08.2009, 01:01 | |
|
Во-первых не вижу обещанного long.
Во-вторых не вижу ни одной проблемы. Явные преобразования типа ведь сделал ? Ну так значит думал чем-то когда их делал. Добавлено через 1 минуту И потом понятно ведь что 254 в signed char ну никак не поместится
0
|
|
|
Модератор
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,973
|
||
| 31.08.2009, 01:09 | ||
Я как-то натыкался, когда перекодировщик кириллицы из маковской в виндозную делал. Если тип для символов не задавать, как unsigned char, такую ерунду выдавал...
0
|
||
|
3150 / 370 / 3
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 1,126
|
|
| 31.08.2009, 01:10 | |
|
0
|
|
|
125 / 123 / 0
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 766
|
|
| 31.08.2009, 01:47 | |
|
1. C и C++ - разные языки.
2. представление целых в памяти компьютера имеет более сложную структуру
0
|
|
|
2838 / 1647 / 254
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,222
|
|
| 31.08.2009, 12:30 | |
|
0
|
|
| 31.08.2009, 12:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Приведение типов unsigned char[2] to unsigned char [64] 8-битовый тип signed char может представлять значения от -128 до 127 Signed/Unsigned Сложение signed и unsigned Сравнение чисел unsigned и signed Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|