|
5 / 5 / 0
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 213
|
|||||||||||
Определение класса в DLL - ипользование вне и динамически06.10.2006, 21:45. Показов 3943. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Однажды я уже задавал подобный ворос, ответа так и не получил. В свое время я обошелся без использования классов из DLL, но сейчас вновь возникла необходимость и обойтись не получится.
Скажем в DLL есть такой код
Мне надо в основном проекте создать объект класса CMyDllObject, при этом статическое линкование не подходит, так как я не знаю какую DLL буду загружать (есть несколько одинаковых по функциональности, но действие разное). Пользователь выбирает, что будет использоваться в данный момент. Код будет выглядеть примерно так (как именно - это как раз и является вопросом)
Мне не хотелось бы создавать ActiveX или COM библиотеку, так как их надо регестрировать в системе, а мне надо подгружать недостающии библиотеки с другого компьютера во время выполнения и удалять ненужные. Кроме того я не использую в проекте MFC, только Win API. Подскажите, пожалуйста, как мне решить поставленную задачу?
0
|
|||||||||||
| 06.10.2006, 21:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Как динамически создавать компоненты вне основного класса формы
Определение метода вне класса, как inline в многофайловом проекте |
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 213
|
|
| 15.10.2006, 21:37 [ТС] | |
|
Никак не пойму, неужели вопрос на столько сложен, что некому не него ответитЬ? Или может вопрос поставлен не совсем понятно? Скажите, попробую разъяснить.
Вообще складывается впечатление, что в последнее время на этот форум очень мало кто заходит. Если это так, то очень жаль, не плохой был форум (по крайней мере год назад). Я думаю что boombastik, bazile или messir вполне в состоянии были бы дать ответ на мой вопрос, или я ошибаюсь?
0
|
|
|
86 / 62 / 69
Регистрация: 15.03.2007
Сообщений: 6,903
|
||||||||||||
| 16.10.2006, 00:08 | ||||||||||||
Код в DLL файле кроме класса должен содержать и одноименные функции из класса с дополнительный параметром указывающем на конкретный экземпляр (аналог this). Код внутри DLL:
Код proxy класса:
0
|
||||||||||||
|
86 / 62 / 69
Регистрация: 15.03.2007
Сообщений: 6,903
|
|
| 16.10.2006, 14:41 | |
|
Внес небольшие изменения в код примера выше так как забыл добавить код удаления объекта из памяти.
0
|
|
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 213
|
|
| 16.10.2006, 18:09 [ТС] | |
|
Код выглядит интересно. Думаю его можно тоже вынести в DLL, но так как в этом случае будет только одна библиотека, то её можно будет добавить в проект для линковки. Это хорошо. Однако остаётся проблема дублирования всех фунций членов класса в оригинальной DLL (умножить на количество таких библиотек) плюс их дублирования в Proxy Dll.
А можно ли каким либо образом воспользоваться интерфейсами? Если честно, я ни разу не сталкивался с ними и не представляю, как с ними работают. Но идея видится мне заманчивой, определить интерфейс, слинковать его в основном проекте, а затем пользоваться вызовами, подобными обычному вызову функций объекта. Можете ли вы дать линки на эту тему, где в простой форме описывается создание и работа с интерфейсами? В любом случае, спасибо за пример Proxy, он достоин внимания.
0
|
|
|
86 / 62 / 69
Регистрация: 15.03.2007
Сообщений: 6,903
|
|||
| 17.10.2006, 13:55 | |||
0
|
|||
|
86 / 62 / 69
Регистрация: 15.03.2007
Сообщений: 6,903
|
|
| 17.10.2006, 20:05 | |
|
Проверил свой код на практике. Пример работает. В процессе внес небольшие изменения в код (смотрите уже исправленный текст выше)</P><UL><LI>Исправил синтаксические ошибки</LI><LI>Запретил оператор присваивания и конструктор копирования в классе DllObjectProxy.</LI><LI>Перенес typedef-ы в private часть класса DllObjectProxy, нет никакого смысла замусоривать глобальную область видимости подобными объявлениями.</LI><LI>Приведения типов в стиле С++ (reinterpret_cast<>)</LI></UL>
Вроде все. Главное было убедиться в работоспобности идеи.
0
|
|
| 17.10.2006, 20:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Ипользование класса stringstream Как динамически создать массив из динамически конструируемых экземпляров класса?
Определение полей вне конструктора Определение из вне разных машин под одним IP Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|