|
2 / 2 / 1
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 183
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
Определение метода вне класса, как inline в многофайловом проекте25.07.2012, 18:05. Показов 4675. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Помогите разобраться!)
В общем имеется:
1>Monstrr.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""public: int __thiscall monstr_lib::Monstr::get_health(void)" (?get_health@Monstr@monstr_lib@@QAEHXZ)" 1>Monstrr.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""public: int __thiscall monstr_lib::Monstr::get_ammo(void)" (?get_ammo@Monstr@monstr_lib@@QAEHXZ)" 1>c:\documents and settings\admin\мои документы\visual studio 2010\Projects\Monstrr\Debug\Monstrr.exe : fatal error LNK1120: 2 неразрешенных внешних элементов Пример схематичен и нужен мне для понимания. Если я определяю методы класса, вне его как inline, то это определение оно обязательно должно быть в основном .cpp или все таки можно и в другие .cpp их кинуть, как я? Почему не работает? Вообще так делают, в этом есть смысл? Просто если бы это была не классовая функция, а обычная, то можно было бы сделать вот так:
0
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
| 25.07.2012, 18:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Как реализовать вне класса тело метода?
|
|
31 / 31 / 3
Регистрация: 19.05.2012
Сообщений: 67
|
||
| 25.07.2012, 18:11 | ||
|
0
|
||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 183
|
|
| 25.07.2012, 18:17 [ТС] | |
|
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 183
|
|
| 26.07.2012, 00:06 [ТС] | |
|
Всем спасибо!
Добавлено через 8 минут Стоп. А не могли бы вы поподробней о .inl? Что туда включать? Куда его класть и как подключать? Добавлено через 9 минут И вообще так делают или это совсем извращение?
0
|
|
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
|||||
| 26.07.2012, 05:39 | |||||
![]() Где header_name - абсолютный или относительный путь к твоему заголовочному файлу.
0
|
|||||
| 26.07.2012, 06:08 | |
|
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 183
|
|
| 26.07.2012, 10:25 [ТС] | |
|
ок. спасибо)
0
|
|
| 26.07.2012, 10:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Перегрузка << в многофайловом проекте Struct в многофайловом проекте
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|