|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.03.2016
Сообщений: 4
|
||||||||||||||||
Разделение класса со статической переменной в многофайловом проекте29.07.2016, 10:17. Показов 1566. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
На ровном месте происходят какие-то непонятные чудеса, как будто бы я шаблонный класс объявляю - если реализация класса находится в заголовочном файле, то всё хорошо, но если я её перенесу в .срр, то у компилятора возникает внезапная слепота и он выдаёт ошибку "неопределённая ссылка на конструктор/метод/и т.п.". В чём жопа-то? Раньше такого не происходило. Это у меня проблемы с IDE/компилятором или всё-таки в программе?
Собирал в CodeBlocks. class.h
п.с. Заранее спасибо за помощь.
0
|
||||||||||||||||
| 29.07.2016, 10:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Определение метода вне класса, как inline в многофайловом проекте Перегрузка << в многофайловом проекте
|
|
Заблокирован
|
|
| 29.07.2016, 10:30 | |
|
Не знаю, как работает твоя IDE, но по-нормальному, сначала нужно скомпилировать class.cpp в объектный файл, а потомпри компиляции main.cpp его использовать. Если твой среда пытается скомпилировать main.cpp в лоб, логично, что она просто не подозревает о существовании class.cpp и не может найти реализацию методов из class.h.
0
|
|
|
495 / 209 / 70
Регистрация: 27.05.2016
Сообщений: 557
|
|
| 29.07.2016, 10:46 | |
|
В class.cpp почему переменная
justclass::count не инициализирована?Добавлено через 2 минуты Еще есть подозрение на конфликт имен с глобальным std::count из за using namespace std; в заголовке.
0
|
|
|
Неэпический
|
|||
| 29.07.2016, 10:52 | |||
|
Она будет инициализирована нулем. class.cpp добавили в проект?Проект прикрепите в архиве, посмотрю, возможно, Вы нагородили в настройках или с проектом что-то не то. за using namespace std; в заголовке,надо сразу руки отрубать
1
|
|||
|
19 / 29 / 13
Регистрация: 09.02.2016
Сообщений: 230
|
|
| 29.07.2016, 11:57 | |
|
может
class.cpp - не cpp, a class.c.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.03.2016
Сообщений: 4
|
|
| 29.07.2016, 14:04 [ТС] | |
|
Croessmah, да, за это надо руки по самые ягодицы, я знаю)
notAll, надо будет проверить наличие конфлмкта, да
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.03.2016
Сообщений: 4
|
|
| 29.07.2016, 18:11 [ТС] | |
|
Croessmah, вот папка проекта.
0
|
|
|
-19 / 1 / 0
Регистрация: 28.07.2016
Сообщений: 41
|
|
| 29.07.2016, 18:34 | |
|
лучше class.cpp это по стандарту
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 29.07.2016, 18:58 | |
Сообщение было отмечено GPU как решение
Решение
GPU, правой кнопкой на
class.cpp, в меню выбери Properties. Появится вот такое окно:Там выстави галочки для Debug и Release. Внимательнее будь, когда файл в проект добавляешь
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.03.2016
Сообщений: 4
|
|
| 29.07.2016, 19:08 [ТС] | |
|
DrOffset, да,я догадывался, что ошибка где-то в очень стыдном месте.
![]() Спасибо.
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 29.07.2016, 19:13 | |
|
GPU, и это, кстати, очень просто можно продиагностировать, если посмотреть в окошко build log. Там показывается процесс компиляции. Вызовов компилятора должно быть столько, сколько у тебя компилируемых единиц в проекте, то есть два. А у тебя был всего один, потому что второй файл не относился ни к одной и целей сборки (ни к Debug, ни к Release).
1
|
|
| 29.07.2016, 19:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Struct в многофайловом проекте Классы: как из статического метода обратиться к статической переменной класса Ошибка LNK2019 в многофайловом проекте Иерархия классов в многофайловом проекте Ошибка LNK2005 в многофайловом проекте Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|