Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
Старичок :)
 Аватар для Uinslou
728 / 315 / 5
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 1,430

Перегрузка.

11.03.2012, 22:12. Показов 890. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет. Вот, попросили помочь, кому не сложно.

Сам код:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
#ifndef OTREZOK_H
#define OTREZOK_H
 
#include <iostream>
#include <string>
using std::string;
using std::cout;
using std::endl;
class Otrezok
{friend ostream &operator<<(ostream &, const Otrezok &); //перегрузка операций передачи в поток{
friend istream &operator>>(istream &, Otrezok &); // и извлечения из потока,в качестве друзей класса
public:
bool operator==( Otrezok &);
bool operator!=(const Otrezok &right)const
{
return!(*this==right);
};
float operator+(Otrezok &);
Otrezok() ;
Otrezok(float ,float ,float,float );
 
void setFunk(float,float ,float ,float );
 
float Dlinni();
 
void sr_Dlinni( Otrezok);
 
//void Peresechenie();
 
float VecM() ;
float VecN();
 
void print_ne_per() const;
void otr_peresechenie(Otrezok otr2);
 
void print_per() const;
void input();
void print_bol();
void print_men();
void print_ravn();
float get_fun_xk11();
float get_fun_xk12();
float get_fun_yk11();
float get_fun_yk12();
private:
 
float xk11,yk11,xk12,yk12;
};
 
#endif // OTREZOK_H
Интерфейс:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
#include "otrezok.h"
 
#include <iostream>
#include <math.h>
 
using std::cout;
using std::cin;
using std::ostream;
using std::istream;
 
ostream &operator<<(ostream &output, const Otrezok &o1)
{
output<<o1.Dlinni();
return output; //позволяет передавать обьекты cout<<x<<y;
}
istream &operator>>(istream &input, Otrezok &o1)
{ cout<<"Vvedite x1";
input>>o1.xk11;
cout<<"Vvedite y1";
input>>o1.yk11;
cout<<"Vvedite x2";
input>>o1.xk12;
cout<<"Vvedite y2";
input>>o1.yk12;
return input; //cin<<x<<y;
}
bool Otrezok::operator==( Otrezok &o1)
{
if((*this).Dlinni()==o1.Dlinni())
{
return true;
}
else
return false;
}
float Otrezok::operator+(Otrezok &o1)
{
return((*this).Dlinni()+o1.Dlinni());
}
Otrezok::Otrezok()
 
{
xk11=0; //конструктор по умолчанию
yk11=0;
xk12=0;
yk12=0;
}
Otrezok::Otrezok( float x11, float y11, float x12, float y12)
{
setFunk(x11,y11,x12,y12); //устанавливаем параметры явным образом через сет-функцию
}
 
void Otrezok::setFunk(float x11, float y11, float x12, float y12)
{
xk11=x11;
yk11=y11;
xk12=x12;
yk12=y12;
}
float Otrezok::Dlinni()
{float otrezok;
otrezok=sqrt(pow((xk12-xk11),2)+pow((yk12-yk11),2)); //вычисляем длинну заданого отрезка
return otrezok; }
void Otrezok::sr_Dlinni( Otrezok otr2)
{
if ( (*this).Dlinni()>otr2.Dlinni() ) //функция сравнения длинн отрезков,передавая в качестве параметров
{print_bol();} //объект класса отрезок
if( (*this).Dlinni()==otr2.Dlinni())
{print_ravn();}
if( (*this).Dlinni()<otr2.Dlinni())
{print_men();}
 
}
float Otrezok::VecM()
{float m1;
m1=(xk12-xk11);//вычисление направляющих веторов отрезка
return m1;}
float Otrezok::VecN()
{float n1;
n1=(yk12-yk11);
return n1;
}
void Otrezok::otr_peresechenie(Otrezok otr2)
{
 
if(((*this).VecM()/otr2.VecM())==((*this).VecN()/otr2.VecN())) //сравнение направляющих векторов
{print_ne_per(); //если равны вызываем констант функцию,что печатает на экран.
 
}
 
else
print_per(); //иначе вызываем констант функцию,что печатает на экран,информацию,о том что отрезки не пересекаются.
 
}
void Otrezok::print_ne_per()const
{
cout<<"Otrezki ne peresekauts9"<<"\n";
}
void Otrezok::print_per() const
{
cout<<"Otrezki peresekauts9"<<"\n";
}
float Otrezok::get_fun_xk11()
{return xk11;
}
float Otrezok::get_fun_xk12()
{return xk12;
}
float Otrezok::get_fun_yk11()
{return yk11;
}
float Otrezok::get_fun_yk12()
{return yk12;
}
 
void Otrezok::print_bol()
{cout<< "Otrezok1 bolshe Otrezka2"<<"\n";
}
void Otrezok::print_ravn()
{ cout<<"Otrezki ravni"<<"\n";
}
void Otrezok::print_men()
{cout<<"Otrezok1 menshe Otrezka2"<<"\n";
}
void Otrezok::input()
{ float x11,x12,y11,y12;
cout<<"Vvedite x11 dl9 otrezka"<<"\t";
cin>>x11;
cout<<"Vvedite y11 dl9 otrezka"<<"\t";
cin>>y11;
cout<<"Vvedite x12 dl9 otrezka"<<"\t";
cin>>x12;
cout<<&q
Как мне объяснили, само задание компилируется отлично, но как только добавляют извлечение и передачу в поток (перегрузка операций), всё, выдает кучу ошибок.

Вот, собственно, сами ошибки:

C:\Users\Any\Desktop\otrezok.h|11|error: ISO C++ forbids declaration of 'ostream' with no type|
C:\Users\Any\Desktop\otrezok.h|11|error: 'ostream' is neither function nor member function; cannot be declared friend|
C:\Users\Any\Desktop\otrezok.h|11|error: expected ';' before '&' token|

Для истрим такие же.

Что подскажете? Я сам немного в ступоре. Пойду пока "похимичу", если кто чем поможет, с меня плюс
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
11.03.2012, 22:12
Ответы с готовыми решениями:

Перегрузка в виде метода VS Перегрузка в виде функции друг
Привет! Собственно сабж: В каких случаях используется перегрузка в виде метода, а когда в виде функции друг? Добавлено через 4...

Множественное наследование, Перегрузка функций, Перегрузка операторов, Использование дружественных функций и классов, Использование шаблонов классов
Здравствуйте!!! Я бы хотел попросить помоч решить...ну или скинуть примеры таких задач, если вдруг у вас они завалялись на компе или...

перегрузка >> и <<
Решил попробовать перегрузить операции ввода и вывода,почему то выводятся 0, вместо нужных значений,подскажите в чем косяк #include...

2
Жарю без масла
867 / 749 / 225
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 1,702
11.03.2012, 22:44
надо указать явно std::ostream/std::istream в заголовке.
1
Эксперт С++
516 / 421 / 92
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 1,165
11.03.2012, 22:52
C++
1
#include <fstream>
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
11.03.2012, 22:52
Помогаю со студенческими работами здесь

перегрузка []
Здарова никак не могу перегрузить имеется класс Int2 моделирующий int я перегрузил rvalue тоесть при вызове int a; Int2...

Перегрузка +
код: #include &lt;iostream&gt; #include &lt;vector&gt; using namespace std; template &lt;class T &gt; class theMatrix { ...

Перегрузка +
#include &lt;iostream&gt; using namespace std; class loc { int n , m; public: loc() {} loc( int lg , lt) { n = lg; m =...

Перегрузка
Дали задачу, на перегрузку строк вот один из операторов который надо перегрузить. stringg&amp; operator+=( stringg a) { ...

Перегрузка в c++
Зачем нужно использовать перегрузку в c++? Этот вопрос будет у меня на экзамене, поэтому хочу услышать ваши версии


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru