Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
19 / 11 / 0
Регистрация: 02.09.2010
Сообщений: 235

Потокобезопасен ли префиксный инкремент/декремент?

13.03.2012, 22:05. Показов 2475. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Потокобезопасен ли префиксный инкремент/декремент?
Например такой код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
// Объявляем глобальную переменную
uint64_t i=0;
 
// Тут множество потоков thread:
thread {
 
    while(1) {
        // Тут какое-то ожидание
        sleep();
        if(ххх1) ++i; // Увеличиваем если условие ххх1 верно
        if(ххх2) --i; // Уменьшаем если условие ххх2 верно
    }
}
 
 
int main(int argc, char *argv[]) {
    // Запускаем множество потоков thread 
 
    while(х<n) {
        run thread x;
    }
 
    while(1) {
        // Тут какое-то ожидание
        sleep();
        if(ххх1) ++i; // Увеличиваем если условие ххх1 верно
        printf("Текущий результат: %i\r", i);
    }
}
Вот приблизительно такая структура программы. Переменную i могут инкрементировать и декрементировать сразу множество потоков.
Вопросы:
Потокобезопасно ли это, или в любой момент я могу получить в i неверное значение?
Если нет, то как с наиминьшими затратами сделать операцию потокобезопасной?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
13.03.2012, 22:05
Ответы с готовыми решениями:

Постфиксный и префиксный декремент
#include &lt;iostream&gt; using std::cout; int main() { int a=5; cout &lt;&lt; (--a)-- &lt;&lt; &quot; &quot;; cout &lt;&lt; a &lt;&lt; &quot; &quot;; cout &lt;&lt; (--a)-- &lt;&lt;...

Префиксный и постфиксный инкремент
#include &lt;iostream&gt; using namespace std; int main() { int c=0; cout&lt;&lt;с++&lt;&lt;++с&lt;&lt;++с&lt;&lt;с++&lt;&lt;endl; return 0; ...

Как выполняется постфиксный и префиксный инкремент?
Растолкуйте! Обычно, а = с++ толкуется как а = с+1 тогда а = ++с есть а = 1+с Если использовать последнюю запись (а = 1+с),верно...

10
 Аватар для Gepar
1186 / 543 / 78
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 3,517
13.03.2012, 22:16
Цитата Сообщение от Damaks Посмотреть сообщение
Потокобезопасно ли это, или в любой момент я могу получить в i неверное значение?
Если нет, то как с наиминьшими затратами сделать операцию потокобезопасной?
Ну тут в любом случае нужно использовать мьтексы или какую другую блокировку на ваше усмотрение.
1
бжни
 Аватар для alex_x_x
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
13.03.2012, 22:19
скорее всего нет
для этого есть InterlockedIncrement
1
19 / 11 / 0
Регистрация: 02.09.2010
Сообщений: 235
13.03.2012, 22:21  [ТС]
Ну то есть не потокобезопасен?
А как лучше всего решить эту проблему? Дали большое приложение, этих операций там до..., видимо предыдущий прогер считал что они потокобезопасны и не стал заботиться. Чейстно говоря я прогоняю несколько часов, и очень очень редко проскакивают ошибки несоответствия, но отследить их на мой взгляд в таком объеме кода невозможно, может быть они происходят и по другой причине
Если везде вручную мьтексы втыкать - код станет вообще ужасен
0
бжни
 Аватар для alex_x_x
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
13.03.2012, 22:26
Damaks, никто не гарантирует их потокобезопасность
можно заменить все на InterlockedIncrement/InterlockedDecrement
можно попытаться сделать все переменные volatile (некросплатформенно, в том плане, что вроде как только для винды гарантируется потокобезопасность)

вообще, ос то какая?
0
19 / 11 / 0
Регистрация: 02.09.2010
Сообщений: 235
13.03.2012, 22:27  [ТС]
ОС linux ubuntu
0
бжни
 Аватар для alex_x_x
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
13.03.2012, 22:32
я бы написал обертку над этими функциями http://gcc.gnu.org/onlinedocs/... c-Builtins
или использовал какую-нибудь библиотеку с атомарными функциями, из glibc например
или мьютексы/спинлоки
1
19 / 11 / 0
Регистрация: 02.09.2010
Сообщений: 235
13.03.2012, 22:43  [ТС]
Здесь тогда сразу спрошу, как сделать обертку если я не знаю тип переменной?
Функция должны быть типо такая:
C++
1
2
3
4
5
6
int increment(... &i)
{
    mutex_lock;
    ++i;
    mutex_unlock;
}
Только вот i может быть как char, так и int, и long int, и даже float. Как сделать решение универсальным?
0
бжни
 Аватар для alex_x_x
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
13.03.2012, 22:52
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
template <class T>
T atomic_inc(T &i)
{
    T res;
    mutex_lock;
    res = ++i;
    mutex_unlock;
    return res;
}
или
C
1
#defene atomic_inc(var) __sync_add_and_fetch(&var, 1)
0
19 / 11 / 0
Регистрация: 02.09.2010
Сообщений: 235
14.03.2012, 00:17  [ТС]
А подскажите пожалуйста, какой вариант из них на ваш взгляд быстрее и лучше? И напишите еще пожалуйста как использовать второй вариант в коде , также как и первый?
C++
1
atomic_inc(i);
0
бжни
 Аватар для alex_x_x
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
14.03.2012, 00:54
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
#include <stdio.h>
 
#define atomic_inc(var) __sync_add_and_fetch(&var, 1)
#define atomic_dec(var) __sync_sub_and_fetch(&var, 1)
 
int main()
{
  int var = 10;
  printf ("%d\n", atomic_inc(var));
  printf ("%d\n", atomic_dec(var));
  return 0;
}
такой вариант быстрее чем с мьютексом, но зависит компилятора
плюс есть ограничение на размер инкрементируемого типа
1, 2, 4 or 8 bytes in length.
вообщем вариант с мьютексом универсальней, но медленней
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.03.2012, 00:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Инкремент постфиксный и префиксный - принцип работы
Hello World! Нужна ваша помощь, мозг отказывается понимать :wall:! Набрал код: #include &lt;iostream&gt; using namespace std; ...

Инкремент(Декремент)
Есть ли разница,какую употреблять форму:префиксную или постфиксную? Если на экран выводится одно и то же число в префиксной и постфиксной...

Указатели: почему так происходит? Постфиксный и префиксный инкремент
В общем, вот код программы double q; for (int i(0);i&lt;10;i++) { q=i; } cout&lt;&lt;q&lt;&lt;endl; double* d=q; ...

Инкремент и декремент в сложных выражениях
Почему в следующем коде выведется 5, а не 4? Постфиксный инкремент не должен же влиять в данном случае на выводимую сумму. int i = 1; ...

Интересный вывод, инкремент и декремент в cout
Привет. Вот есть след. код: int i = 0; std::cout &lt;&lt; i &lt;&lt; &quot; &quot; &lt;&lt; ++i &lt;&lt; std::endl; неожиданный вывод, но понять можно. Но вот этот я...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru