|
54 / 54 / 9
Регистрация: 24.09.2011
Сообщений: 149
|
||||||||||||||||||||||||||
Как делать правильнее?15.03.2012, 16:31. Показов 1182. Ответов 16
Метки нет (Все метки)
Есть класс, допустим, "Фигура"
Так?
0
|
||||||||||||||||||||||||||
| 15.03.2012, 16:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
16
Как правильнее написать Как правильнее сделать? |
|
3646 / 1378 / 243
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 4,526
|
|
| 15.03.2012, 16:32 | |
|
1
|
|
|
31 / 31 / 6
Регистрация: 15.12.2011
Сообщений: 108
|
|
| 15.03.2012, 16:34 | |
|
второй вариант лучше для поиска ошибок
1
|
|
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
|
| 15.03.2012, 16:42 | |
|
Методы setX(),setY() предназначены для установления значений из кода,
не имеющего доступа к скрытым данным. В обсуждаемом случае метод moveTo() принадлежит классу и имеет доступ к этим данным, а, следовательно, вызов setX(),setY является излишним.
1
|
|
|
54 / 54 / 9
Регистрация: 24.09.2011
Сообщений: 149
|
|
| 15.03.2012, 16:42 [ТС] | |
|
То, что первый вариант лучше по времени, а второй лучше для поиска ошибок - это я вижу.
Тут, конечно, сложно ошибиться ![]() А больше разницы никакой?
0
|
|
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
||||||
| 15.03.2012, 16:44 | ||||||
|
Для наглядности кода можете подчеркнуть принадлежность изменяемых данных
к классу добавлением указателя this:
1
|
||||||
|
54 / 54 / 9
Регистрация: 24.09.2011
Сообщений: 149
|
|
| 15.03.2012, 16:44 [ТС] | |
|
0
|
|
|
31 / 31 / 6
Регистрация: 15.12.2011
Сообщений: 108
|
|
| 15.03.2012, 16:47 | |
|
если в классе во многих местах изменяются переменные, то лучше устанавливать их через сетеры. Почему так ? Никто не застрахован он очепяток и нечаянно можно присвоить не той переменной значение. Если писать на прямую то при внушительных обьемах кода можно долго искать где ошибка, а используя сетер поиск ошибки соркатится в разы.
Да и потом возможно гденибудь в драйверах или какихнить скоростных устройствах где доли секунд имеют огромное значение лучше присваивать значение непосредственно переменной, а в обычных программах... ну потеряешь ты сотню тактов... от этого что то изменится ???
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||
| 15.03.2012, 16:49 | ||
|
1
|
||
|
54 / 54 / 9
Регистрация: 24.09.2011
Сообщений: 149
|
||
| 15.03.2012, 16:52 [ТС] | ||
|
Не по теме: Ну я не думаю, что сеттеры такие громоздкие бывают, что в них можно заплутать)
0
|
||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 15.03.2012, 17:09 | |
|
Сеты не могут быть громоздкими, громоздким бывает весь класс, а путаться будешь в общем списке мест их использования. Поэтому и следует поискать, как заставить компилятор подставлять тела методов при каждом использовании в других методах и ни когда не повторять в методах решение задач других методов. Хотя, зависит от сложности формата внутреннего представления, я не знаю, каким оно у тебя может оказаться, а чем он сложнее, тем сложнее и сеты с гетами. Но классы целиком не часто будут в экран влезать.
0
|
|
|
|
|
| 15.03.2012, 17:15 | |
|
Merovingian, делайте через аксессоры, рефакторить будет проще. А по поводу скорости: на таком не экономят. Придет время и если заметятся тормоза, то профайлер в руки. К тому же такие методы можно инлайнить.
1
|
|
|
3646 / 1378 / 243
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 4,526
|
|
| 15.03.2012, 17:20 | |
|
0
|
|
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 15.03.2012, 19:33 | |
|
go, только если описаны в теле класса. Иначе нужно указывать явно.
0
|
|
|
3646 / 1378 / 243
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 4,526
|
|
| 15.03.2012, 19:44 | |
|
Т. о. подытожу: если функции будут описаны как inline, то второй вариант лучше.
Если же как в этом примере, то первый.
1
|
|
|
54 / 54 / 9
Регистрация: 24.09.2011
Сообщений: 149
|
|
| 15.03.2012, 19:54 [ТС] | |
|
0
|
|
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 15.03.2012, 20:10 | |
|
Merovingian, не факт. Так же не факт, что компилятор не заинлайнит функции, которые таковыми не объявлены.
1
|
|
| 15.03.2012, 20:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
17
Как правильнее и быстрее? Как правильнее настроить охлаждение Как правильнее обработать исключения? как правильнее сформировать обьект Как правильнее связать сущности? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|