|
15 / 15 / 6
Регистрация: 21.07.2011
Сообщений: 89
|
|
Класс, который невозможно наследовать16.03.2012, 00:54. Показов 9115. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Как создать класс, который невозможно наследовать?
Видимо, поместить конструктор в раздел private? Кто что скажет по этому поводу?
0
|
|
| 16.03.2012, 00:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Наследовать базовый класс Можно-ли наследовать класс, в котором определен объект текущего класса? |
|
Каратель
|
|
| 16.03.2012, 00:57 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
в С++11 есть final
http://www2.research.att.com/~... html#final http://en.wikipedia.org/wiki/C... _and_final
1
|
|
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
||
| 16.03.2012, 00:59 | ||
|
запретить наследовать нельзя
1
|
||
|
1066 / 583 / 87
Регистрация: 03.12.2009
Сообщений: 1,255
|
||||||||||||||||||||||||||
| 16.03.2012, 01:04 | ||||||||||||||||||||||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Специальной конструкции запрета в языке нет. Но народ изощрялся и придумал "финальный" класс. Посмотри — может поможет.
Виртуальное наследование позволяет нам запретить наследование от нашего класса. О том, что это не просто интересная «фишка», а реально необходимая возможность, говорит тот факт, в Java введено специальное ключевое слово final. Если класс объявлен как final, то пользователь не сможет от него наследовать. Класс String в библиотеке классов Java объявлен как финальный. В С++ нет специальных ключевых слов, запрещающих наследование, поэтому объявление класса «финальным» основано на управлении доступом к специальным функциям класса: конструкторам и деструктору. Например, если объявить в базовом классе закрытым деструктор, то будет невозможно объявить переменную-объект ни базового класса, ни производного класса, например
- запирающий класс — виртуальная база, у которого конструкторы являются приватными; - виртуальный наследник — финальный класс, от которого нельзя наследовать. Хотя формально наследование не запрещено, попытки создать объект класса Derived оканчиваются неудачей на этапе трансляции.
5
|
||||||||||||||||||||||||||
|
15 / 15 / 6
Регистрация: 21.07.2011
Сообщений: 89
|
||
| 16.03.2012, 01:06 [ТС] | ||
![]() И про ключевое слово final в С++ тоже интересно. На русском хоть в двух словах где-то есть?
0
|
||
|
1066 / 583 / 87
Регистрация: 03.12.2009
Сообщений: 1,255
|
|
| 16.03.2012, 01:10 | |
|
1
|
|
|
15 / 15 / 6
Регистрация: 21.07.2011
Сообщений: 89
|
|||||||
| 16.03.2012, 01:48 [ТС] | |||||||
![]() Хотя и прикольно
0
|
|||||||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
||
| 16.03.2012, 01:55 | ||
![]() правда можно переопределить new и создавать динамически Добавлено через 1 минуту а главное Зачем?
0
|
||
|
15 / 15 / 6
Регистрация: 21.07.2011
Сообщений: 89
|
||||||||||||
| 16.03.2012, 02:07 [ТС] | ||||||||||||
0
|
||||||||||||
| 16.03.2012, 02:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Класс, полиморфизм (Написать класс, который хранит в себе некий номер ''nip'', проверит его на правильность и вывести результат) Наследовать класс Button Как наследовать класс activity Как наследовать класс от System.Object Может ли класс наследовать от нескольких классов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|