|
59 / 58 / 16
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 315
|
||||||
понять рекурсию26.03.2012, 21:26. Показов 1427. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Хочу понять рекурсию
для этого хочу реализовать рекурсивный выход из лабиринта. точка (.) можно ходить, решетка (#) стена, g это выход. из начало вводится 2 цифры, это размерности символьного массива, затем вводится сам массив, затем вводится 2 цифры, это координаты начала. например 3 3 . . . # # . # # g выход есть вот что я по пробовал сделать...
0
|
||||||
| 26.03.2012, 21:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Стек на основе массива структур - эт как понять читаю литературу и не могу понять! Реализовать рекурсию |
|
|
||
| 26.03.2012, 21:46 | ||
|
Сам я их подзабыл уже. Вот про них погугли и на них ориентируйся. А твоя самодеятельность похвальна , но работать на будет, просто потому что в такой ситуации он будет ходить взад-вперёд ***** . . И .* ***** И -игрок Вызов mouse в первый раз будет советовать игроку сделать шаг вправо после первой же проверки, тем самым заводя в тупик. Следующий вызов выведет его из тупика на 1 шаг влево в прежнее положение, из которого бесконечно будет отправлять в тупик.
1
|
||
|
59 / 58 / 16
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 315
|
||
| 26.03.2012, 21:51 [ТС] | ||
|
волновую я знаю, и как методом правой руки тоже, и самым коротким способом определить есть из лабиринта выход или нет тоже могу, просто в тех алгоритмах нет рекурсий. Как я понял в моем алгоритме не хватает возврата назад. То есть, когда есть развилка ставим метку, и идем по первому условию, если условие не удачная то возвращаемся на метку, только как это сделать?
на одном форуме нашел хороший ответ, но не могу его реализовать...
0
|
||
|
|
||
| 26.03.2012, 22:09 | ||
И ещё, что такое boolean? Т.е. Какую роль эта переменная играет в алгоритме?
1
|
||
|
59 / 58 / 16
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 315
|
|
| 26.03.2012, 22:20 [ТС] | |
|
0
|
|
|
|
||||||||
| 26.03.2012, 22:37 | ||||||||
1
|
||||||||
|
59 / 58 / 16
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 315
|
||||||
| 26.03.2012, 22:39 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
|
|||||||
| 26.03.2012, 22:42 | |||||||
|
Только я ещё подумал, может mas[x+1][y]='#' ... mas[x+1][y]='.'; сделать общим для всех четырёх ифов? Должно бы работать!
1
|
|||||||
|
59 / 58 / 16
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 315
|
|
| 26.03.2012, 22:44 [ТС] | |
|
работает... прикольно
как говорится чтобы понять рекурсию нужно понять рекурсию...
0
|
|
|
|
|||||||
| 26.03.2012, 22:49 | |||||||
|
либо пока не найдём выход. Вообще, отмечай дорогу не символами стен "#", а какими-нибудь специальными, например "@". Тогда когда отыщешь выход, в массиве будет "прочерчен" твой маршрут - и можно будет наглядно вывести на экран.
0
|
|||||||
| 26.03.2012, 22:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
В файл рекурсию Задача на рекурсию Объясните рекурсию Задача на рекурсию Задача на рекурсию Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|