Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
 Аватар для jambas92
59 / 58 / 16
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 315

понять рекурсию

26.03.2012, 21:26. Показов 1427. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Хочу понять рекурсию для этого хочу реализовать рекурсивный выход из лабиринта. точка (.) можно ходить, решетка (#) стена, g это выход.
из начало вводится 2 цифры, это размерности символьного массива, затем вводится сам массив, затем вводится 2 цифры, это координаты начала.
например
3 3
. . .
# # .
# # g
выход есть

вот что я по пробовал сделать...

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
#include <iostream>
using namespace std;
 
bool boolean = false;
char mas[100][100];
 
int mouse(int x, int y)
{
    if (boolean == false)
    {
        if (mas[x][y] == 'G' || mas[x][y] == 'g')
        {
            boolean = true;
            return 0;
        }
        if (mas[x+1][y] == '.')
        {
            mouse(x+1, y);
        }
        if (mas[x][y+1] == '.')
        {
            mouse(x, y+1);
        }
        if (mas[x-1][y] == '.')
        {
            mouse(x-1, y);
        }
        if (mas[x][y-1] == '.')
        {
            mouse(x, y-1);
        }
    }
    else
    {
        boolean = true;
        return 0;
    }
}
int main()
{
    int n, m;
    cin >> n >> m;
 
    for (int i=0; i<n; i++)
    {
        for (int j=0; j<m; j++)
        {
            cin >> mas[i][j];
        }
    }
    
    int x, y;
    cin >> x >> y;
    mouse(x,y);
 
    boolean == true ? cout << "Yes\n" : cout << "No\n";
 
    return 0;
}
в чем я ошибаюсь?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.03.2012, 21:26
Ответы с готовыми решениями:

Не могу понять как написать каскадную рекурсию
Для заданного одномерного массива A из N элементов найти значение минимального элемента массива и его номер. Рекурсивную функцию применять...

Стек на основе массива структур - эт как понять читаю литературу и не могу понять!
Стек статически (на основе массива структур). Пример структура &quot;Товар&quot; которая включает в себя: № по каталогу(ключ), Название, цена, срок...

Реализовать рекурсию
Доброго времени суток! Никак не пойму как это сделать, хотябы направьте меня, что бы самому додумать Пусть в алгебраической записи...

9
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,532
Записей в блоге: 1
26.03.2012, 21:46
Цитата Сообщение от jambas92 Посмотреть сообщение
Здравствуйте!
в чем я ошибаюсь?
Существуют готовые хорошие алгоритмы поиска пути. На ум приходит А*, Волновой алгоритм и.т.д.
Сам я их подзабыл уже. Вот про них погугли и на них ориентируйся.
А твоя самодеятельность похвальна , но работать на будет, просто потому что
в такой ситуации он будет ходить взад-вперёд
*****
. . И .*
*****
И -игрок
Вызов mouse в первый раз будет советовать игроку сделать шаг вправо после первой же проверки, тем самым заводя в тупик.
Следующий вызов выведет его из тупика на 1 шаг влево в прежнее положение, из которого бесконечно будет отправлять в тупик.
1
 Аватар для jambas92
59 / 58 / 16
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 315
26.03.2012, 21:51  [ТС]
волновую я знаю, и как методом правой руки тоже, и самым коротким способом определить есть из лабиринта выход или нет тоже могу, просто в тех алгоритмах нет рекурсий. Как я понял в моем алгоритме не хватает возврата назад. То есть, когда есть развилка ставим метку, и идем по первому условию, если условие не удачная то возвращаемся на метку, только как это сделать?

на одном форуме нашел хороший ответ, но не могу его реализовать...

в общем объясню на словах, писать код времени нет:
как надо организовать функцию. на входе она получает 2 параметра: x; y.
первое действие проверяем флаг. если он false то проверяем явлются ли наши x и y концами (искомый выход) если да то флаг тру и выходим иначе делаем следующее, объясню для одной стороны для других аналогично
если a[x+1][y] == 0 то a[x][y] = 2; poisk(x+1, y); a[x][y] = 0;
т.е. когда начинаем рекурсию отмечаем пройденную клетку а когда возвращаемся сбрасываем ее.
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,532
Записей в блоге: 1
26.03.2012, 22:09
если a[x+1][y] == 0 то a[x][y] = 2;
Ну и где у тебя этот момент в алгоритме? нету?
И ещё, что такое boolean? Т.е. Какую роль эта переменная играет в алгоритме?
1
 Аватар для jambas92
59 / 58 / 16
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 315
26.03.2012, 22:20  [ТС]
Цитата Сообщение от Kuzia domovenok Посмотреть сообщение
если a[x+1][y] == 0 то a[x][y] = 2;
а куда вот его ставить та?
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,532
Записей в блоге: 1
26.03.2012, 22:37
Цитата Сообщение от jambas92 Посмотреть сообщение
а куда вот его ставить та?
Прочитай ещё раз:
в общем объясню на словах, писать код времени нет:
как надо организовать функцию. на входе она получает 2 параметра: x; y.
первое действие проверяем флаг. если он false то проверяем явлются ли наши x и y концами (искомый выход) если да то флаг тру и выходим иначе делаем следующее, объясню для одной стороны для других аналогично
если a[x+1][y] == 0 то a[x][y] = 2; poisk(x+1, y); a[x][y] = 0;
т.е. когда начинаем рекурсию отмечаем пройденную клетку а когда возвращаемся сбрасываем ее.
!!! если a[x+1][y] == 0 то a[x][y] = 2; poisk(x+1, y); a[x][y] = 0; !!!

C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
if (mas[x+1][y] == '.')
                {
                        mas[x][y]='2';
                        mouse(x+1, y);
                        mas[x][y]='.';
                }
                if (mas[x][y+1] == '.')
                {      
                        mas[x][y]='2';
                        mouse(x, y+1);
                        mas[x][y]='.';
                }
                if (mas[x-1][y] == '.')
                {      
                        mas[x][y]='2';
                        mouse(x-1, y);
                        mas[x][y]='.';
                }
                if (mas[x][y-1] == '.')
                {
                        mas[x][y]='2';
                        mouse(x, y-1);
                        mas[x][y]='.';
                }
1
 Аватар для jambas92
59 / 58 / 16
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 315
26.03.2012, 22:39  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
if (mas[x+1][y] == '.')
        {
            mas[x+1][y]='#';
            mouse(x+1, y);
            mas[x+1][y]='.';
        }
типа вот так???
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,532
Записей в блоге: 1
26.03.2012, 22:42
Цитата Сообщение от jambas92 Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
5
6
if (mas[x+1][y] == '.')
        {
            mas[x+1][y]='#';
            mouse(x+1, y);
            mas[x+1][y]='.';
        }
типа вот так???
Да! Да! Именно!
Только я ещё подумал, может mas[x+1][y]='#' ... mas[x+1][y]='.';
сделать общим для всех четырёх ифов?
Должно бы работать!
C++
1
2
3
4
5
6
mas[x+1][y]='#';
                if (mas[x+1][y] == '.') mouse(x+1, y);
                if (mas[x][y+1] == '.')mouse(x, y+1);
                if (mas[x-1][y] == '.') mouse(x-1, y);
                if (mas[x][y-1] == '.')  mouse(x, y-1);
mas[x+1][y]='.';
1
 Аватар для jambas92
59 / 58 / 16
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 315
26.03.2012, 22:44  [ТС]
работает... прикольно как говорится чтобы понять рекурсию нужно понять рекурсию...
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,532
Записей в блоге: 1
26.03.2012, 22:49
Цитата Сообщение от jambas92 Посмотреть сообщение
работает... прикольно как говорится чтобы понять рекурсию нужно понять рекурсию...
Ну ты понял идею программы? Перед тем как пойти, скажем в правое ответвление лабиринта мы "заделываем" за собой дорогу. И так постепенно углубляемся, либо пока не оказываемся замурованными в тупике, тогда размуровываемся; шаг назад; и пробуем другое ответвление (например левое)

либо пока не найдём выход.

Вообще, отмечай дорогу не символами стен "#", а какими-нибудь специальными, например "@". Тогда когда отыщешь выход, в массиве будет "прочерчен" твой маршрут - и можно будет наглядно вывести на экран.

C++
1
2
3
4
5
6
if (mas[x+1][y] == '.')
        {
            mas[x+1][y]='@';
            mouse(x+1, y);
            mas[x+1][y]='.';
        }
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.03.2012, 22:49
Помогаю со студенческими работами здесь

В файл рекурсию
Как мне результаты этой программы вывести в файл ? #include&lt;iostream&gt; #include&lt;fstream&gt; using namespace std; void...

Задача на рекурсию
Помогите решить след. задачу: Вот мой вариант, но здесь не сохраняется порядок: void Func() { int x; cin&gt;&gt;x; if(0==x) ...

Объясните рекурсию
Надеюсь я правильно хоть что-то написал. Не понимаю какая точка выхода нужна #include &lt;iostream&gt; using namespace std;...

Задача на рекурсию
Вот код проги которую я написал: #include &lt;iostream&gt; using namespace std; int factr(double i){ int answer; if(i==1) ...

Задача на рекурсию
Задание : Напишите функцию возведения в степень, которая работала бы как для положительных, так и для отрицательных значений n:...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru