|
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.03.2012
Сообщений: 82
|
|
Рекурсивно вычислить произведение отрицательных элементов массива31.03.2012, 15:36. Показов 11611. Ответов 54
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 31.03.2012, 15:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
54
Вычислить произведение отрицательных элементов массива |
| 31.03.2012, 18:28 | |
|
да хоть на калькуляторе умножить
Добавлено через 2 минуты http://www.google.by/search?ie=UTF-8&hl=ru&q=0*0
1
|
|
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
||||||
| 31.03.2012, 18:33 | ||||||
|
Добавлено через 1 минуту И да, про общий случай ты неправильно понял. Произведение отрицательных чисел — это как раз-таки частный случай
0
|
||||||
| 31.03.2012, 18:35 | |
|
При умножении начальное 1 ставят тогда, когда необходимо, чтобы результат не изменился. Но, т.к. умножение не происходит начальное значение не меняется, следовательно его надо поменять вручную.
Добавлено через 1 минуту soon, так то степень
0
|
|
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
|
| 31.03.2012, 18:35 | |
|
0
|
|
|
12 / 12 / 1
Регистрация: 09.08.2011
Сообщений: 53
|
|
| 31.03.2012, 18:37 | |
|
Dani, приведение к 0 - это далеко не общепринятое решение, да и в задании его нет. Каждый пишет как хочет, какие проблемы?
Самый оптимальный вариант - выводить сообщение, если значений нет, и все..
0
|
|
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
||
| 31.03.2012, 18:38 | ||
|
0
|
||
|
3646 / 1378 / 243
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 4,526
|
||
| 31.03.2012, 18:42 | ||
|
0
|
||
| 31.03.2012, 18:44 | |
|
Nameless One, В самом начале 1 ставят для того, чтобы при умножении на первый множитель РЕЗУЛЬТАТ он не изменил:
1(результат)*8 = 8, 0(а если 0 результат, то)*8 - уже не то. Но на самом деле в начале результат 0, просто прописан для начала как 1.
0
|
|
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
|
| 31.03.2012, 18:44 | |
|
go, еще раз поясню, что я имел в виду под общим случаем: допустим, у тебя есть последовательность произвольных элементов. Какое число нужно возвращать при суммировании (или перемножении, не суть важно), чтобы сигнализировать о том, что эта последовательность пустая?
0
|
|
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
||
| 31.03.2012, 18:48 | ||
|
Dani, ты видно совсем не в теме. Может, все-таки ответишь на вопрос?
0
|
||
|
3646 / 1378 / 243
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 4,526
|
|
| 31.03.2012, 18:49 | |
|
Nameless One, давайте будем объективны. Не хочу не с кем спорить, но если Вы можете написать более универсальную функцию, то ее нужно и писать. В данном случае, я могу сказать о своей функции:
1
|
|
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
|||
| 31.03.2012, 18:51 | |||
|
Добавлено через 1 минуту go, и в чем же она «более универсальна»? И что ты в данном случае понимаешь под универсальностью?
0
|
|||
|
3646 / 1378 / 243
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 4,526
|
|
| 31.03.2012, 18:52 | |
|
Nameless One, у Вас же вернет единицу, и мы будем гадать, это отсутствие отрицательных элементов, или произведение четного числа минус единиц.
0
|
|
| 31.03.2012, 18:52 | |
|
когда строка пустая, например,(пустое множество символов) он не найдет ничего (как не находит твоя функция произведение). В этом случае он вернет npos. npos на разных компиляторах разный, так и у вас результат, если чисел нет разный.
0
|
|
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
||||
| 31.03.2012, 19:00 | ||||
|
Почему бы просто не выбросить в таком случае исключение, если нас так заботит случай с пустой последовательностью?
0
|
||||
|
Модератор
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,973
|
|
| 31.03.2012, 19:01 | |
|
0
|
|
| 31.03.2012, 19:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
40
Вычислить произведение отрицательных элементов массива
Вычислить произведение отрицательных элементов массива вычислить произведение и количество отрицательных элементов массива Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|