Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.81/32: Рейтинг темы: голосов - 32, средняя оценка - 4.81
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 5

Проблема с абстрактными классами и перегрузкой операторов

02.10.2009, 12:12. Показов 6553. Ответов 10

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
добрый день. в общем ситуация такая: есть несколько классов, наследуемых от абстрактного класса. Нужно реализовать чтобы можно было переопределять оператор +. Опишу кодом:
C++
1
2
3
4
class Absract
{
    virtual Abstract operator+(const Abstract& operand_1, const Abstract& operand_2) = 0;
}
соответственно, так не работает, так как нельзя создать экземпляр класса Abstract. Ссылкой тоже не получается, так как она убивается.
может чего посоветуете


UPD:
опишу по-подробнее. нужно чтобы работал такой код (ну или наподобии)

C++
1
2
3
4
5
map<string, MyAbstract*> _objects;
_objects["ob1"] = new Object1();
_objects["ob2"] = new Object2();
_objects["ob3"] = new Object3();
_objects["ob1"] = _objects["ob2"] + _objects["ob3"];
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
02.10.2009, 12:12
Ответы с готовыми решениями:

Проблема с перегрузкой операторов '-' >> << и с конструктором без параметров
Помогите пожалуйста, проблема с перегрузкой операторов '-' &gt;&gt; &lt;&lt;, возможно еще с конструктором без параметров наверно проблема #pragma...

Работа с абстрактными классами
Допустим, есть базовый абстрактный класс и несколько классов-наследников: #include &lt;string&gt; class Base { public:...

Проблема с перегрузкой операторов "+" и "+=" для классов Point и Circle
Есть класс Point (элементы данных x,y) и класс Circle (элементы данных р(типа Point),r). Их заголовочные файлы: class Point { ...

10
Эксперт С++
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
02.10.2009, 20:33
Ну судя по приведённому коду, тебе надо возвращать не Abstract, а Abstract*. Так ты можешь невозбранно создавать через new производный класс и возвращать указатель на него. Это раз. Операция сложения определена, естественно, для объектов, а не для указателей на них, так что придётся писать
C++
1
_objects["ob1"] = *_objects["ob2"] + *_objects["ob3"];
Это два. Ещё лучше - вместо виртуального оператора сложения определить внешний (кстати, именно такой оператор получает 2 аргумента, а принадлежащий классу, как у тебя, получает только второй операнд, потому что первый - this). Определив внешний оператор для сложения двух Abstract&, ты можешь сделать его другом Abstract и определить в самом Abstract и потомках частные виртуальные методы, предоставляющие всё необходимое для операции сложения и задействовать эти методы в данном операторе.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 5
03.10.2009, 10:24  [ТС]
Цитата Сообщение от Nick Alte Посмотреть сообщение
Так ты можешь невозбранно создавать через new производный класс и возвращать указатель на него
эта идея приходила мне в голову, только придется ухищряться, чтобы потом удалить это созданный объект. мне бы хотелось именно через стек.

Операция сложения определена, естественно, для объектов, а не для указателей на них
да абсолютно согласен. описался и не заметил

кстати, именно такой оператор получает 2 аргумента, а принадлежащий классу, как у тебя, получает только второй операнд, потому что первый - this
блин тоже описался. писал прямо тут "на коленке".

меня на самом деле тут волнует как мне вернуть экземпляр абстрактного класса, и желательно через стек (чтобы потом сам удалился)
я пробовал возвращать ссылку на объект, но "затирается"
0
Эксперт С++
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
03.10.2009, 15:12
Абстрактный класс на то и абстрактный, что создавать его экземпляры нельзя. Можно создавать объекты только конкретного класса. В твоём случае явно вылезает дефект проектирования, так что задумайся о переделке замысла. Например, создай конкретный класс, включающий в себя компоненты с виртуальным интерфейсом. Кроме того, неясно, как ты собираешься производить операции между потомками, не зная их реального типа. Возможно, есть смысл подумать о двойной диспетчеризации. В общем и целом о том, что ты задумал, известно слишком мало и дать более дельный совет я смогу только после ознакомления с подробностями: что ты делаешь и зачем, и почему ты выбрал именно такое решение.
0
47 / 47 / 3
Регистрация: 07.01.2009
Сообщений: 297
03.10.2009, 15:57
А зачем возвращать указатель на объект в операторе +??? Он для этого не предназначен. Он должен что-л. делать и возвращать результат, но не указатель на объект.Для этого создай функцию какую-н. функцию.А вообще чобы правильно удлаить объект,нужно делать виртуальный конструктор,и тогда все нормально удалится. А если нужно тебе врнуть указатель на класс, и у тебя функция виртульная,то возвращаемое значение должно быть указатель на абстрактный класс, а в main делаешь dynamic_cast
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
class Employee
{
public:
  virtual Employee* new_employee() {return new Employee();}
};
class Programmer
{
public:
  virtual Programmer* new_employee() {return new Programmer();}
};
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 5
03.10.2009, 19:29  [ТС]
отобразил, что мне нужно в UML.

2Ёрик: спасибо попробую
Миниатюры
Проблема с абстрактными классами и перегрузкой операторов  
0
47 / 47 / 3
Регистрация: 07.01.2009
Сообщений: 297
03.10.2009, 21:20
Тьфу не виртуальный конструктор,а ДЕСТРУКТОР,потому что конструкторов не бывает(если не брать ввиду фабрику объектов)
0
Эксперт С++
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
04.10.2009, 12:02
Намекну ещё разик - с интерфейсом IVariable ты сможешь взаимодействовать только через указатели и ссылки. Он на то и интерфейс, чтобы определять только способ взаимодействия с объектами. Объектов IVariable ты создать не сможешь, а создавать сможешь только IntVariable и DoubleVariable. Кто из них должен быть результатом операции + в каждой из 4 возможных комбинаций аргументов? (кстати, как раз похоже на подходящий случай для применения двойной диспетчеризации).
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 5
04.10.2009, 20:51  [ТС]
Цитата Сообщение от Nick Alte Посмотреть сообщение
Намекну ещё разик - с интерфейсом IVariable ты сможешь взаимодействовать только через указатели и ссылки. Он на то и интерфейс, чтобы определять только способ взаимодействия с объектами
это я прекрасно понимаю.

ладно. отойдем от моего конкретного случая. возьмем другой - аналогичный. есть метод, который должен вернуть ссылку на интерфейс. есть два варианта:
C++
1
2
3
4
5
6
IVariable& simpleMethod()
{
    //do something
    return IntVariable();   //вариант 1
    return *(new IntVariable());    //вариант 2
}
1 - возвратится через стек. соответственно, деструктор вызовется автоматически, но раньше чем результат выполнения функции вернется куда надо
2 - через динамическую память. все круто, но деструктор не вызовется -> надо следить когда мне вручную это деструктор вызвать.

дак вот собственно вопрос - правильно ли я мыслю, и есть ли решение?
0
Эксперт С++
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
04.10.2009, 22:31
Общепринятая практика такова, что с интерфейсами работают всё-таки через указатели. Это связано с тем, как создаются объекты, в особенности с указателями на VMT. Так что для использования преимуществ автоматических объектов я рекомендую возвращать указатель и хранить его в smart-pointer - auto_ptr или самописном, поскольку дни auto_ptr сочтены. (ну, точнее, для auto_ptr нашли замену и надо пользоваться ей, но я не помню точно, какая именно, а самописный "умный указатель" очень полезен и нагляден)
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
template <typename T> class destructor_ptr {
public: destructor_ptr(T* Ptr): ptr(Ptr) {}
    operator T* () const {return ptr;}   // Преобразование типа для удобства использования
    ~destructor_ptr() {delete ptr;}
private: T* ptr;
};
 
IVariable* IVariable::simpleMethod();
void SomeFunc(IVariable *v);
 
void f(IVariable &object) {
    destructor_ptr<IVariable> dp = object.simpleMethod();  // Это не присвоение, а вызов конструктора
    SomeFunc(dp);  // Здесь срабатывает оператор преобразования типа
}   // А здесь dp автоматически уничтожается и освобождает указатель
Как вариант, можно и возвращать смарт-указатель, который сразу будет вести себя как автоматический объект, но его надо будет переделать в соответствии с требованиями к нему (для его передачи в функции/из функций он должен иметь конструктор копирования, и тогда надо решить вопрос владения, возможно отказаться от преобразования типа и т.д.).
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 5
05.10.2009, 14:53  [ТС]
спасибо огромное всем.
сам поискал решение проблемы, наткнулся на интересный материал по теме: http://www.firststeps.ru/theory/c/ctheory1.html
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
05.10.2009, 14:53
Помогаю со студенческими работами здесь

Работа с 2 классами и перегрузкой
Задача: создать 2 класса - вектор и матрица, осуществить умножение друг на друга и перегрузку. Не получается с умножением Matrix...

Работа с классами, наследованием и перегрузкой
Напишите программу с классом для реализации векторов в двумерном пространстве. У класса два поля (координаты вектора). Предусмотреть ...

Ошибка с перегрузкой операторов
копилятор видимо тупит или я туплю или автор книги class countt{ public: int getvar()const{return itsvar;} void setvar(int...

Добавление и удаление объектов с перегрузкой операторов '+' и '-'
У нас есть массив указателей на объекты, и нужно осуществить добавление и удаление объектов с помощью перегрузки оперторов '+' и '-'. ...

Объясните работу кода с перегрузкой операторов
Здравствуйте Код: #include &lt;iostream&gt; using namespace std; class A { public:


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru