|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 23
|
||||||
Проблема с перегрузкой операторов '-' >> << и с конструктором без параметров10.08.2008, 18:29. Показов 2915. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Помогите пожалуйста, проблема с перегрузкой операторов '-' >> <<, возможно еще с конструктором без параметров наверно проблема
0
|
||||||
| 10.08.2008, 18:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Проблема с абстрактными классами и перегрузкой операторов Проблема с перегрузкой операторов "+" и "+=" для классов Point и Circle Ошибка с перегрузкой операторов |
|
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
|
||||||
| 10.08.2008, 20:29 | ||||||
|
Я так понял что
ostream& operator << (ostream& out, char* Line1); поправьте меня если я тупой
0
|
||||||
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 11.08.2008, 12:56 | |
|
Spo1ler, Ты полностью прав.
4aineg, интересно при надписи out << Line1; что выводится должно, если этого Line1 нигде нет? Line1 это вообще приватная переменная у класса. Почему это важно? Потому что переопределяться операторы ввода/вывода должны вне класса. А раз вне класса, то откуда у тебя будет видна Line1? И вообще, каким образом оператор должен угадать, что ему выводить и с чем работать, если у тебя только стрим передается? Должен передаваться объект и стрим. Плюс должны использоваться свойства объекта или функции для вывода, а не сам объект. P. S. ты уже задавал вопрос по этому поводу. Я приводил пример объявления.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 23
|
||||||
| 12.08.2008, 19:50 [ТС] | ||||||
|
я обновил но почему- то снова возникает проблема с переопределением '-'
0
|
||||||
|
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
|
|
| 12.08.2008, 19:55 | |
|
какого именно рода проблема, блин, телепаты в отпуске
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 23
|
||||||
| 12.08.2008, 21:04 [ТС] | ||||||
|
возникла ошибка когда я сделал переопределение operator '-'
Добавлено через 4 минуты 8 секунд
мне так кажется
0
|
||||||
|
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
|
|
| 12.08.2008, 21:14 | |
|
кто за вас удалять temp будет?
во вторых, какая ошибка в третьих, а где фигурные скобки тела цикла? и еще, ГДЕ ВЫ ВЗЯЛИ Line1?
0
|
|
|
2256 / 771 / 25
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 1,496
|
|
| 12.08.2008, 21:15 | |
|
Мы уже поняли,что возникла ошибка.Мы не поняли какая. Вернее,я уже понял,но тем не менее...
ваш оператор по прототипу должен возвращать тип Line; а в теле он возвращает char* Посмотрите мой профиль,там в списке загруженных файлов есть книжка Стивена Праты. Советую почитать.
0
|
|
| 12.08.2008, 21:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Объясните работу кода с перегрузкой операторов Шаблон класса дата с перегрузкой операторов Создание шаблона с перегрузкой стандартных операторов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|