Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.57
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2018
Сообщений: 52

Работа с перегрузкой операторов

20.05.2019, 19:11. Показов 1449. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Должны быть операторы перегрузки: сложение(+), скалярное(%) и векторное(*) произведения векторов.
Операторы я написал, но вот как использовать их дальше не понимаю. P.S. Я чайник, язык начал изучать недавно, не судите строго
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class vector {
 
private:
    int ax, ay, az;
    
 
public:
    vector(int  a_x, int a_y, int a_z)//конструктор
    {
        ax = a_x; ay = a_y; az = a_z;
    }
    
    void direction_cosines_of_vectors(int x, int y, int z, int number)  //направляющие косинусы векторов
    {
        double vector_module = sqrt(pow(x, 2) + pow(y, 2) + pow(z, 2));
        if (vector_module < 0)
            vector_module = vector_module * (-1);
        double alpha = x / vector_module;
        double beta = y / vector_module;
        double gamma = z / vector_module;
 
        cout << "Направляющие косинусы ветора " << number << ": " << alpha << ";  " << beta << ";  " << gamma << ";  " << endl;
 
    }
 
    void vector_characteristic(vector b) //характеристика вектора
    {
        //double cos = (a[1]*b[1]+a[2]*b[2]+a[3]*b[3]) / (sqrt(pow(a[1],2)+pow(a[2],2)+pow(a[3],2))*sqrt(pow(b[1], 2) + pow(b[2], 2) + pow(b[3], 2)));
        double vector_module_a = sqrt(pow(ax, 2) + pow(ay, 2) + pow(az, 2));
        double vector_module_b = sqrt(pow(b.ax, 2) + pow(b.ay, 2) + pow(b.az, 2));
        cout << "Длина 1 вектора :" << vector_module_a << endl;
        cout << "Длина 2 вектора :" << vector_module_b << endl;
        //cout << "Угол между векторами: " << cos << endl;
    }
 
 
    //сложение векторов
    int operator +(vector b)
    {
        int c[3];
        c[0] = ax + b.ax;
        c[1] = ay + b.ay;
        c[2] = az + b.az;
        return *c;
 
    }
 
 
    int operator% (vector b)
    {
        int c = ax * b.ax + ay * b.ay + az * b.az;
        return c;
    }
 
 
    int operator *(vector b)
    {
        int vector_composition[3];
        vector_composition[0] = ay * b.az - az * b.ay;
        vector_composition[1] = az * b.ax - ax * b.az;
        vector_composition[2] = ax * b.ay - ay * b.ax;
        return *vector_composition;
    }
     
 
    ~vector() //деструктор
    {
        cout << "деструктор" << endl;
    }
 
};
 
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "Rus");
 
    int ax = 0; int ay = 0; int az = 0; int bx = 0; int by = 0; int bz = 0;
    
    cout << "Введите координаты первого вектора: "; cin >> ax >> ay >> az;
    cout << "a {" << ax << ", " << ay << ", " << az << "}" << endl;
    cout << "Введите координаты второго вектора: "; cin >> bx>> by>> bz;
    cout << "b {" << bx << ", " << by << ", " << bz << "}" << endl;
    int a[] = { ax, ay, az };
    int b[] = { bx, by, bz };
    int c[] = { 0,0,0 };
 
 
 
    
    cout << "Сложение:" << endl;
    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        c[i] = a[i] + b[i];
    }
    cout <<c[0]<<", "<< c[1]<<", "<<c[2] << endl;
 
    cout << "Скалярное произведение:" << endl;
    int scalar = 0;
    
    //здесь вызвать оператор %
    cout << scalar << endl;
 
    cout << "Векторное произведение:" << endl;
    int vector_composition[] = { 0,0,0 };
    
 
    //здесь вызвать оператор *
 
    cout << vector_composition[0] <<", "<< vector_composition[1] << ", " <<vector_composition[2] << endl;
 
    system("pause");
    return 0;
}
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
20.05.2019, 19:11
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка с перегрузкой операторов
копилятор видимо тупит или я туплю или автор книги class countt{ public: int getvar()const{return itsvar;} void setvar(int...

Сложение матриц перегрузкой операторов
Здраствуйте, Учусь на программиста и нам задали написать класс для сложения, умножения матриц при помощи перегрузки операторов. Увы,...

Добавление и удаление объектов с перегрузкой операторов '+' и '-'
У нас есть массив указателей на объекты, и нужно осуществить добавление и удаление объектов с помощью перегрузки оперторов '+' и '-'. ...

2
57 / 43 / 12
Регистрация: 27.10.2018
Сообщений: 454
20.05.2019, 20:25
Допустим у вас есть класс А и два объекта класса В и С у которых есть 1 параметр .Для данного класа перегружен оператор "+" , который прибавляет к значению одного и единственного параметра объекта А значение параметра объекта В.
Вызов данной перегузки будет иметь вид А + В.
0
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,243
20.05.2019, 21:00
Лучший ответ Сообщение было отмечено Ярешаюматан как решение

Решение

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
 
class vector {
 
private:
    double ax, ay, az;
public:
    vector(double  a_x=0, double a_y=0, double a_z=0)//конструктор
    {
        ax = a_x; ay = a_y; az = a_z;
    }
 
    void direction_cosines_of_vectors(int number)  //направляющие косинусы векторов
    {
        double vector_module =sqrt(ax*ax+ay*ay+az*az);
        double alpha = ax / vector_module;
        double beta = ay / vector_module;
        double gamma = az / vector_module;
 
        cout << "Направляющие косинусы ветора " << number << ": " << alpha << ";  " << beta << ";  " << gamma << ";  " << endl;
 
    }
 
    void vector_characteristic(vector b) //характеристика вектора
    {
        double vector_module_a = sqrt(ax*ax + ay * ay + az * az);
        double vector_module_b = sqrt(b.ax*b.ax + b.ay * b.ay + b.az * b.az);
        double cosalf = (ax*b.ax+ay*b.ay+az*b.az) / vector_module_a * vector_module_b;
        cout << "Длина 1 вектора :" << vector_module_a << endl;
        cout << "Длина 2 вектора :" << vector_module_b << endl;
        cout << "Угол между векторами: " << cosalf << endl;
    }
 
 
    //сложение векторов
    vector operator+(vector b)
    {
        vector c(ax + b.ax,ay + b.ay,az + b.az);
        return c;
 
    }
 
 
    double operator% (vector b)
    {
        double c = ax * b.ax + ay * b.ay + az * b.az;
        return c;
    }
 
 
    vector operator *(vector b)
    {
        vector vector_composition(ay * b.az - az * b.ay,az * b.ax - ax * b.az,ax * b.ay - ay * b.ax);
        return vector_composition;
    }
 
 
    ~vector() //деструктор
    {
        cout << "деструктор" << endl;
    }
    friend ostream& operator<<(ostream& os, const vector& v)
    {
        os << '(' << v.ax << ',' << v.ay << ',' << v.az << ')' << endl;
        return os;
    }
 
};
 
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "Rus");
 
    int x, y, z;
    cout << "Введите координаты первого вектора: "; cin >> x >> y >> z;
    vector v1(x, y, z);
    cout << v1;
    v1.direction_cosines_of_vectors(1);
    cout << "Введите координаты второго вектора: "; cin >> x >> y >> z;
    vector v2(x, y, z);
    cout << v2;
    v2.direction_cosines_of_vectors(2);
 
    v1.vector_characteristic(v2);
 
    cout << "Сложение:" << endl;
    vector v3 = v1 + v2;
    cout << v3;
 
    cout << "Скалярное произведение:" << endl;
    double scalar = v1 % v2;
    cout << scalar << endl;
 
    cout << "Векторное произведение:" << endl;
    v3 = v1 * v2;
    cout << v3;
 
    system("pause");
    return 0;
}
За правильность математики не ручаюсь - не проверял.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
20.05.2019, 21:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Шаблон класса дата с перегрузкой операторов
Ребят, не могу найти на форуме каких-либо разработок по такой задаче, как: Разработать шаблон класс &quot;Дата&quot; с полями число,...

Создание шаблона с перегрузкой стандартных операторов
Здравствуйте уважаемые! Уже несколько часов подряд бьюсь над задачей вроде бы очень простой, но видимо что-то упускаю. Задача...

Объясните работу кода с перегрузкой операторов
Здравствуйте Код: #include &lt;iostream&gt; using namespace std; class A { public:

Проблема с абстрактными классами и перегрузкой операторов
добрый день. в общем ситуация такая: есть несколько классов, наследуемых от абстрактного класса. Нужно реализовать чтобы можно было...

Создание класса с перегрузкой операторов конструктор и деструктор
Создать класс времени (Time) содержащий закрытую переменную-член хранящую целое значение времени интервала в секундах. Интерфейс класса...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru