Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.57
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.03.2018
Сообщений: 1

Сложение матриц перегрузкой операторов

25.05.2019, 17:43. Показов 1491. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здраствуйте,

Учусь на программиста и нам задали написать класс для сложения, умножения матриц при помощи перегрузки операторов. Увы, проблемы начались на этапе написания метода сложения. Пройдясь отладчиком, заметил что перегруженый оператор, перед тем как вернуть значение, вызывает деструктор для матрицы в которой храниться результат. Но как говорят классики "но это не точно", поскольку мои познания в плюсах на уровне новичка. Использую Visual Studio 2017

Так же буду рад любой критике, относительно оптимизации кода.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <time.h>
#include <iomanip>
#include <fstream>
using namespace std;
 
class Matrix
{
public:
    int sizeOfCol;
    int sizeOfRow;
    int **mtx;
 
    Matrix()
    {
 
    }
 
    ~Matrix()
    {
        for (int i = 0; i < sizeOfCol; i++)
            delete[] mtx[i];
        delete[] mtx;
    }
 
    void FillMatrix()
    {
        int choice;
        int i, j;
        cout << "Input size of matrix\n"
            << "Columns: ";
        cin >> sizeOfRow;
        cout << "Rows: ";
        cin >> sizeOfCol;
 
        mtx = new int *[sizeOfCol];
        for (i = 0; i < sizeOfCol; i++)
            mtx[i] = new int[sizeOfRow];
 
        cout << "Choose how to fill matrix:\n"
            << "0. Fill matrix with 0\n"
            << "1. Fill matrix randomly\n"
            << "2. Fill matrix manually\n";
        cin >> choice;
        switch (choice)
        {
        case 0:
            for (i = 0; i < sizeOfCol; i++)
                for (j = 0; j < sizeOfRow; sizeOfRow++)
                    mtx[i][j] = 0;
            break;
        case 1:
            srand(time(NULL));
            for (i = 0; i < sizeOfCol; i++)
                for (j = 0; j < sizeOfRow; j++)
                    mtx[i][j] = rand() % 64;
            break;
        case 2:
            for (i = 0; i < sizeOfCol; i++)
                for (j = 0; j < sizeOfRow; j++)
                    cin >> mtx[i][j];
            break;
        }
    }
 
    void OutputMatrix()
    {
        for (int i = 0; i < sizeOfCol; i++)
        {
            for (int j = 0; j < sizeOfRow; j++)
            {
                cout.width(6);
                cout << mtx[i][j] << " ";
            }
            cout << endl;
        }   
    }
 
    Matrix operator +(const Matrix &second)
    {
        Matrix result(*this);
 
        for (int i = 0; i < result.sizeOfCol; i++)
            for (int j = 0; j < result.sizeOfRow; j++)
                result.mtx[i][j] += second.mtx[i][j];
 
        return result;
    }
};
 
int main()
{
    Matrix ob1;
    ob1.FillMatrix();
    Matrix ob2 = ob1;
    ob2.FillMatrix();
    system("cls");
 
    for (;;)
    {
        int s; // Variable for switch
        cout << "1. Show matrices\n"
            << "2. Add matrices\n"
            << "3. Multiply matrices\n"
            << "\n0. Exit\n";
        cin >> s;
        switch (s)
        {
        case 1:
            cout << "First matrix: " << endl;
            ob1.OutputMatrix();
            cout << endl << "Second matrix: " << endl;
            ob2.OutputMatrix();
            break;
        case 2: 
            if (ob1.sizeOfRow == ob2.sizeOfRow && ob1.sizeOfCol == ob2.sizeOfCol)
            {
                Matrix obRes1(ob1);
                obRes1 = ob1 + ob2;
                cout << "Result: \n";
                obRes1.OutputMatrix();
            }
            else cout << "Sorry, but matrices have unqual sizes, therefor addition is impossible\n";
            break;
        case 0: return 0;
        }
    }
};
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
25.05.2019, 17:43
Ответы с готовыми решениями:

Сложение и вычитание матриц. Перегрузка операторов.
Добрый день)) посмотрите пожалуйста на мой код и помогите, если не сложно) #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;iostream&gt; using...

Ошибка с перегрузкой операторов
копилятор видимо тупит или я туплю или автор книги class countt{ public: int getvar()const{return itsvar;} void setvar(int...

Работа с перегрузкой операторов
Должны быть операторы перегрузки: сложение(+), скалярное(%) и векторное(*) произведения векторов. Операторы я написал, но вот как...

1
611 / 416 / 151
Регистрация: 11.01.2019
Сообщений: 1,746
25.05.2019, 17:48
Лучший ответ Сообщение было отмечено Jarpis как решение

Решение

А где у вас копирующий конструктор и оператор присваивания? Вы считаете, что компилятор их за вас правильно определит?
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
25.05.2019, 17:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Проблема с абстрактными классами и перегрузкой операторов
добрый день. в общем ситуация такая: есть несколько классов, наследуемых от абстрактного класса. Нужно реализовать чтобы можно было...

Создание шаблона с перегрузкой стандартных операторов
Здравствуйте уважаемые! Уже несколько часов подряд бьюсь над задачей вроде бы очень простой, но видимо что-то упускаю. Задача...

Добавление и удаление объектов с перегрузкой операторов '+' и '-'
У нас есть массив указателей на объекты, и нужно осуществить добавление и удаление объектов с помощью перегрузки оперторов '+' и '-'. ...

Объясните работу кода с перегрузкой операторов
Здравствуйте Код: #include &lt;iostream&gt; using namespace std; class A { public:

Шаблон класса дата с перегрузкой операторов
Ребят, не могу найти на форуме каких-либо разработок по такой задаче, как: Разработать шаблон класс &quot;Дата&quot; с полями число,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru