|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 57
|
|
Разделить все отрицательные элементы массива на его максимальный элемент03.10.2009, 14:24. Показов 2442. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Помогите решить задачу?пожалуйста.
В массиве из 10 чисел поделить все отрицательные элементы на максимальный элемент массива.
0
|
|
| 03.10.2009, 14:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Разделить все элементы массива на его первый элемент |
|
425 / 229 / 87
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 744
|
||||||
| 03.10.2009, 14:39 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 57
|
|
| 03.10.2009, 15:00 [ТС] | |
|
хм...не мог бы пояснить как происходит заполнение массива?
0
|
|
|
425 / 229 / 87
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 744
|
|
| 03.10.2009, 15:09 | |
|
Ну в общем видимо это не понятно sizeof(arr)/sizeof(*arr) . sizeof(arr) - высчитываем сколько наш массив занимает в байтах , вроде в винде int = 4 байта поэтому sizeof(arr) = 40; то есть 4*10 элементов , далее sizeof(*arr) эквивалентно sizeof(arr[0]) или sizeof(*(arr+0)) если не знаешь почему так почитай адресную арифметику а пока что считай что *(arr+i) = arr[i] , так далее sizeof(arr[0]) количество байт занимаемое нашим первым элементом а так как первый элемент имеет тип int отсюда получаем sizeof(arr[0]) = 4 делим 40 на 4 получаем 10 и того (for int i=0;i<10;i++) ну а так далее понятно ну и далее алгоритм max_element из STL в общем он ищет макс элемент в диапазоне (arr,arr+10) так как arr это указатель на первый элемент соотв arr+10 указатель на последний элемент ( опять же адресная арифмеика ) считай что наш алгоритм возвращает указатель на макс элемент а чтобы получить значение нужно как известно указатели разименовывать отсюда и *max_element.
0
|
|
|
47 / 47 / 3
Регистрация: 07.01.2009
Сообщений: 297
|
|||||||
| 03.10.2009, 15:13 | |||||||
|
Андрейка,в твоем случае учти,что результат будет int(целое число)!!Т.е. деление будет без остатка! Т.е. если число положительное было в массиве,то у тебя всегда будет полчаться нуль в результрующем массиве.
Макс. элемент - "5". При делении на макс. число массива у нас получается всегда ноль,т.к. это максимальнывй элемент,получается можно просто в твоем случае занулить все положительные
0
|
|||||||
|
425 / 229 / 87
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 744
|
|
| 03.10.2009, 15:14 | |
|
ммм так я и не обещал всё делать правильно=)
0
|
|
| 03.10.2009, 15:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Ассемблерная вставка: все отрицательные элементы массива поделить на его максимальный элемент
Разделить все элементы массива на максимальный элемент и напечатать полученный массив Заменить все отрицательные элементы двумерного массива на максимальный элемент Заменить все отрицательные элементы двумерного массива на максимальный элемент Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 19.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|