Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/43: Рейтинг темы: голосов - 43, средняя оценка - 4.56
1 / 1 / 0
Регистрация: 27.02.2011
Сообщений: 25

Динамическая Очередь (FIFO).

07.04.2012, 23:09. Показов 9047. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте!
Ребят, кому невмоготу , помогите реализовать структуру согласно этим требованиям:
1. Динамическую структуру требуется определить в виде шаблонного класса, реализующего заданное поведение.
2. Задать необходимые методы в классе, задающем поведение динамической структуры:
a. очистку;
b. добавление элемента в соответствии с поведением:
c. вывод содержимого.
Заранее Благодарен всем, кто поможет!
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
07.04.2012, 23:09
Ответы с готовыми решениями:

Очередь FIFO
Нужно создать очередь FIFO(первым пришел - первым ушел) с помощью массива. В интернете читала статьи про очереди и наткнулась на код, где...

Очередь FIFO
Нашел код struct fifo_node { struct fifo_node *next; value_type value; }; class fifo { fifo_node *front;

Очередь FIFO
Добрый вечер. Задали написать реализацию очереди FIFO. Загвоздка в том, как передать указание на следующий элемент при его добавлении. ...

4
Эксперт С++
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
07.04.2012, 23:59
Смотри книжку Лаптева по С++, глава 5 потом 12-13. Там этих стеков-очередей - завались.
В сети болтается дежавю-файл хорошего качества.
1
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,532
Записей в блоге: 1
08.04.2012, 00:23
Цитата Сообщение от Forcast Посмотреть сообщение
b. добавление элемента в соответствии с поведением:
Что значит "в соответствии с поведением". Или элемент добавляется или нет. Или там ещё хитрое создание элемента?
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 27.02.2011
Сообщений: 25
08.04.2012, 00:33  [ТС]
Цитата Сообщение от Kuzia domovenok Посмотреть сообщение
Что значит "в соответствии с поведением". Или элемент добавляется или нет. Или там ещё хитрое создание элемента?
В соответствии с поведением очереди - то есть добавление в конец.
0
 Аватар для m1Rr0r
250 / 232 / 46
Регистрация: 05.02.2010
Сообщений: 3,288
08.04.2012, 00:37
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
template <class T>
 
struct Node  {
    T data;
    Node *prev, *next;
};
 
template <class T>class List
{
private:
    Node <T> *pHead, *pTail;
    int count;
public:
    List();//+
    ~List();//+
    void AddHead(T value);//+
    void AddTail(T value);//+
    void Insert(T value, int position);//+
    void Print();//+
    int GetSize();//+
    void DelHead();//+
    void DelTail();//+
    void DelPos(int pos);
    void DelAll();//+
};
 
template <class T>
List<T>::List()
{
    pHead = pTail = NULL;
    count = 0;
}
 
template <class T>
void List<T>::AddHead(T value)
{
    Node<T> *temp = new Node<T>;
    temp->data = value;
    temp->prev = NULL;
    temp->next = NULL;
 
    if(pHead!=NULL)
    {
        temp->next = pHead;
        pHead->prev = temp;
        pHead = temp;
    }
    else
    {
        pHead = pTail = temp;
    }
    count++;
}
 
template <class T>
void List<T>::AddTail(T value)
{
    Node<T> *temp = new Node<T>;
    temp->data = value;
    temp->next = NULL;
    temp->prev = NULL;
 
    if(pTail!=NULL)
    {
        temp->prev = pTail;
        pTail->next = temp;
        pTail = temp;
    }
    else
    {
        pTail = pHead = temp;
    }
    count++;
}
 
template <class T>
void List<T>::Insert(T value, int position)
{
    if(position>0 && position<=count)
    {
        if(position == 1)
        {
            AddHead(value);
            return;
        }
        else if(position == count)
        {
            Node<T> *temp = new Node<T>;
            temp->data = value;
            temp->next = NULL;
            temp->prev = NULL;
 
            temp->prev = pTail->prev;
            temp->next = pTail;
            temp->prev->next = temp;
            pTail->prev = temp;
            count++;
            //AddTail(value);
            return;
        }
        int i = 1;
 
        Node<T> *target = pHead;
        Node<T> *temp = new Node<T>;
        temp->data = value;
        temp->next = NULL;
        temp->prev = NULL;
 
        while(i<position)
        {
            target = target->next;
            i++;
        }
        target->prev->next = temp;
        temp->prev = target->prev;
        temp->next = target;
        
        count++;
    }
    else
    {
        cout<<"Error position.\n\tInsert fail!\n";
    }
}
 
template <class T>
void List<T>::Print()
{
    Node<T> *temp = pHead;
    while(temp!=NULL)
    {
        cout<<temp->data<<" ";
        temp = temp->next;
    }
    cout<<endl;
}
 
template <class T>
int List<T>::GetSize()
{
    return count;
}
 
template <class T>
void List<T>::DelHead()
{
    if(pHead!=NULL)
    {
        if(pHead==pTail)  {
            delete pHead;
            pHead = pTail = NULL;
            count = 0;
        }
        else
        {
            Node<T> *temp = pHead;
            cout<<pHead<<endl;
            pHead = pHead->next;
            pHead->prev = NULL;
            delete temp;
            count--;
        }
    }
    else
    {
        cout<<"\nDelete head fail\n";
    }
}
 
template <class T>
void List<T>::DelTail()
{
    if(pTail!=NULL)
    {
        if(pTail == pHead)
        {
            delete pTail;
            pHead = pTail = NULL;
            count = 0;
        }
        else
        {
            Node<T> *temp = pTail;
            pTail = pTail->prev;
            pTail->next = NULL;
            delete temp;
            count--;
        }
    }
    else
    {
        cout<<"Delete tail fail\n";
    }
}
 
template <class T>
void List<T>::DelPos(int pos)
{
    if(pos>0 && pos<=count)
    {
        if(pos == 1)
        {
            Node<T> *temp = pHead;
            pHead = pHead->next;
            delete temp;
        }
        else
        {
            if(pos == 1 && count == 1)
            {
                delete pHead;
                pHead = pTail = NULL;
            }
            else
            {
                if(pos == count)
                {
                    Node<T> *temp = pTail->prev;
                    temp->next = NULL;
                    delete pTail;
                    pTail = temp;
                    count--;
                    return;
                }
                int i = 1;
                Node<T> *target = pHead;
                while(i<pos)
                {
                    target = target->next;
                    i++;
                }
                Node<T> *prev = target->prev;
                prev->next = target->next;
                target->next->prev = prev;
                delete target;
            }
        }
        count--;
    }
    else
    {
        cout<<"Position error.\ndelete fail\n";
    }
}
 
template <class T>
List<T>::~List()
{
    while(pHead!=NULL)
    {
        Node <T> *temp = pHead;
        pHead = pHead->next;
        delete temp;
    }
    pHead = pTail = NULL;
    count = 0;
}
 
template <class T>
class Queue:private List <T> {
public:
    void Pop()  {
        List::DelHead();
    }
    void Push(const T &value)  {
        List::AddTail(value);
    }
    void Print()  {
        List::Print();
    }
    bool IsEmpty()  {
        return List::GetSize == 0;
    }
    int GetSize()  {
        return List::GetSize();
    }
};
завалялось в архиве, может поможет в продвижении идеи собственной реализации)
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
08.04.2012, 00:37
Помогаю со студенческими работами здесь

Двумерная очередь (FIFO)
Помогите реализовать FIFO .

Очередь целых чисел (структура FIFO)
Требуется : Разработать класс «очередь целых чисел» (структура FIFO). Реализовать методы добавления и удаления элементов. Есть : ...

FIFO Очередь, как с ней разобратся??
Разработать подпрограммы работы с приоритетной очередью. Постановка запросов в очередь выполняется по приоритету, снятие - подряд из...

Изменить удаление и добавление элементов в очередь по правилу FIFO.
Необходимо изменить удаление и добавление элементов в очередь (функции push и pop), по правилу первым вошёл, первым вышел главная ...

Создать структуру, реализующую очередь целых чисел типа FIFO
Помогите пожалуйста как будет выглядеть программа : создать структуру , реализующую очередь целых чисел типа FIFO . данные структуры :...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru