|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.04.2011
Сообщений: 117
|
|
Массив: произведение элементов массива, расположенных между первым и вторым нулевыми элементами.28.04.2012, 15:20. Показов 11013. Ответов 19
Метки нет (Все метки)
всем привет!
помогите, пжл: в одномерном массиве, состоящем из n целых элементов, вычислить: 1) номер максимального элемента массива; 2) произведение элементов массива, расположенных между первым и вторым нулевыми элементами. Преобразовать массив таким образом, чтобы в первой его половине располагались элементы, стоявшие в нечетных позициях, а во второй половине - элементы, стоявшие в четных позициях.
0
|
|
| 28.04.2012, 15:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
19
Произведение элементов массива, расположенных между первым и вторым нулевыми элементами
Произведение элементов массива, расположенных между первым и вторым нулевыми элементами |
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 28.04.2012, 15:29 | ||||||
1
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.04.2011
Сообщений: 117
|
|
| 30.04.2012, 17:02 [ТС] | |
|
не запускается сосвсем. вот такую фигню выдает:
Compiling... c.cpp d:\desktop\c\c.cpp(9) : error C2552: 'vec' : non-aggregates cannot be initialized with initializer list d:\desktop\c\c.cpp(27) : error C2059: syntax error : '[' d:\desktop\c\c.cpp(28) : error C2143: syntax error : missing ')' before '{' d:\desktop\c\c.cpp(28) : error C2143: syntax error : missing ';' before '{' d:\desktop\c\c.cpp(31) : error C2059: syntax error : ')' Error executing cl.exe. c.exe - 5 error(s), 0 warning(s)
0
|
|
|
96 / 748 / 279
Регистрация: 11.04.2012
Сообщений: 971
|
||||||
| 30.04.2012, 17:10 | ||||||
|
попробуй
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.04.2011
Сообщений: 117
|
|
| 30.04.2012, 17:48 [ТС] | |
|
это куда конкретно нужно вставить? можно полный код?
0
|
|
|
96 / 748 / 279
Регистрация: 11.04.2012
Сообщений: 971
|
||||||
| 30.04.2012, 17:49 | ||||||
0
|
||||||
|
1255 / 705 / 359
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 1,035
|
||||||
| 30.04.2012, 18:33 | ||||||
|
ForEveR, ток там надо было произведение а не сумму искать
1
|
||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 01.05.2012, 00:31 | ||||||
|
softmob, Ну тогда так.
1
|
||||||
|
1255 / 705 / 359
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 1,035
|
|
| 01.05.2012, 00:56 | |
|
ForEveR, кстати в студии программа вылетает с ошибкой, похоже из за сортировки, ну а на liveworkspace не всегда правильно сортирует
http://liveworkspace.org/code/... 36485cd982
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.04.2011
Сообщений: 117
|
|
| 05.05.2012, 11:04 [ТС] | |
|
ну никак абсолютно, ни один из вариантов не работает.
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 05.05.2012, 12:37 | ||||||
Все ведь сделали. Осталось только чуть-чуть подумать... Ну лови, раз думать не хочешь.
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.04.2011
Сообщений: 117
|
|
| 05.05.2012, 13:03 [ТС] | |
|
сам массив не выводится, к сожалению, и считает произведение как-то непонятно.
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 05.05.2012, 13:49 | |
|
F. Alonso, Что непонятного? 4 * 5 * 6 == 120 как бэ.
Сам массив не выводится - вставьте вывод. http://liveworkspace.org/code/... d91095fd29
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.04.2011
Сообщений: 117
|
||
| 14.05.2012, 17:36 [ТС] | ||
|
И помогите с выводом массива кто-нибудь, пожалуйста.
0
|
||
|
96 / 748 / 279
Регистрация: 11.04.2012
Сообщений: 971
|
||||||
| 14.05.2012, 19:33 | ||||||
|
На мой взгляд ни один из данных выше кодов, не является рациональным, тем более использование
STL для таких целей вообще нецелесообразно. Выкладываю свой код на С++:
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.04.2011
Сообщений: 117
|
|
| 14.05.2012, 19:38 [ТС] | |
|
вот такая фигня:
Compiling... Zadacha.cpp C:\Zadacha\Zadacha.cpp(8) : error C2065: 'printf' : undeclared identifier C:\Zadacha\Zadacha.cpp(9) : error C2065: 'scanf' : undeclared identifier C:\Zadacha\Zadacha.cpp(37) : warning C4508: 'main' : function should return a value; 'void' return type assumed Error executing cl.exe. Zadacha.exe - 2 error(s), 1 warning(s)
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 14.05.2012, 19:39 | |
|
zitxbit, Аргументы? И в каком же случае тогда рационально использовать STL?
На мой взгляд приведенный вами код очень далек от рационального. new и printf/scanf в одном коде, отсутствие очистки памяти. Добавлено через 33 секунды F. Alonso, #include <stdio.h> наверху поставьте.
0
|
|
|
96 / 748 / 279
Регистрация: 11.04.2012
Сообщений: 971
|
|
| 14.05.2012, 19:47 | |
|
F. Alonso, подключите библиотеку #include <stdio.h>, замените int main() { на void main() {
Добавлено через 2 минуты ForEveR, библиотеку STL рационально использовать в больших и сложных задачах с большой избыточностью кода. Но для этого сначала необходимо уметь его использовать.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.04.2011
Сообщений: 117
|
|
| 14.05.2012, 19:50 [ТС] | |
|
спасибо огромное, ребята, все работает!
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 14.05.2012, 20:20 | |
|
zitxbit, Круто. Особенно с void main. Это вообще прекрасно. Читайте стандарт, товарищ. Библиотека STL является стандартной библиотекой С++ и поэтому использоваться должна в подавляющем большинстве случаев, как и Linq, Lambda и прочее в C#.
0
|
|
| 14.05.2012, 20:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Дан целочисленный массив размера N. Найти произведение элементов массива, расположенных между первым и вторым нулевыми элементами. зарание благодарен
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|