Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
kefir500

Хранение объектов - что оптимальнее?

01.05.2012, 10:23. Показов 1414. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток, товарищи. Пишу простенькую РПГ. Имеется карта тайлов - массив вида map[W][H]. На уровне также есть ≈25 персонажей и ≈50 предметов.
Собственно, вопрос: какой вариант будет оптимальнее?
1). для персонажей и предметов также создать карты-массивы (либо завернуть их в массив map) - charMap[W][H] и itemMap[W][H];
2). использовать одномерные массивы/векторы, являющие собой список персонажей и предметов.
Первый способ выгоден, допустим, для поиска персонажа по его позиции: charMap[10][5] - и у нас уже есть указатель на него. Однако, чтобы быстро пробежаться по ВСЕМ персонажам - гораздо быстрее будет второй способ. Что посоветуете, господа? Выбрать что-то одно, комбинировать оба варианта или придумать третий?
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
01.05.2012, 10:23
Ответы с готовыми решениями:

Что оптимальнее: передавать матрицу как аргумент, или же формировать её внутри функции?
Добрый вечер, уважаемые форумчане! Я столкнулась с таким вопросом в процессе оптимизации моей программы: что оптимальнее, передавать...

Хранение объектов в векторе
У меня есть класс, экземпляр которого не может быть изменён нигде кроме конструктора и деструктора. Так же запрещено его копирование....

Хранение в list объектов класса
Пусть дан класс, содержащий два поля: ФИО и возраст. Методы ввода и вывода ФИО и возраста. Как использовать шаблонный класс list для...

3
165 / 164 / 23
Регистрация: 23.02.2011
Сообщений: 347
01.05.2012, 11:05
Я бы вообще список использовал.
0
kefir500
01.05.2012, 12:58
Цитата Сообщение от Algiz Посмотреть сообщение
Я бы вообще список использовал.
Ну список, вроде как, помедленнее того же вектора будет в конкретном случае - поиск персонажа по определённой позиции. Но, в любом случае, вопрос в другом: использовать ли полноразмерную карту - двумерный массив (где, разумеется, заняты будут только те элементы, где на игровом поле расположен персонаж):
C++
1
enemy *enemyMap[WIDTH][HEIGHT]
... или пользоваться списками/векторами и т. п., в которых хранится только то, что есть в действительности, никаких пустых элементов, в отличие от предыдущего случая:
C++
1
std::vector<enemy> enemyList
165 / 164 / 23
Регистрация: 23.02.2011
Сообщений: 347
02.05.2012, 18:26
Список медленнее, если необходимо извлекать элемент по номеру(индексу), тогда доступ будет за линию, т.к. едементы в связной памяти. В векторе доступ по индексу за константу, т.к. элементы в последовательной. Но ты каждый раз при поиске элемента, по координатам будешь ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО пробегать ПО ВСЕМ элементам, по этому вектор и список будут работать с одинаковой скоростью, а добавление в список и удаление из него происходят гораздо быстрее чем в векторе.

Добавлено через 2 минуты
так же ты можешь иметь отдельно карту с указателям на элементы списка если в ячейки карты что-то есть или нулевым если там ничего нет. Получишь быстрый доступ обеими способами, но затраты по памяти возрастут.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
02.05.2012, 18:26
Помогаю со студенческими работами здесь

Хранение пользовательских объектов в list
Вот такое вот пишет: error C2679: бинарный &quot;==&quot;: не найден оператор, принимающий правый операнд типа &quot;const Person&quot; (или...

Хранение неинициализированных объектов шаблонного класса
Допустим, есть шаблонный класс template &lt;typename T&gt; class SomeValue; который хранит в себе какое-то значение. И есть нешаблонный...

Наследование static атрибута(хранение количества объектов наследуемых классов)
Есть абстрактный класс base, от него наследуются 3 класса child1 child2 child3. Создается множество объектов одного из этих трех классов, в...

Что оптимальнее?
Вот два варианта кода написал, теперь не знаю какой лучше выбрать: с одной стороны - методов меньше, но появляется новая переменная, с...

Тернарный и логический оператор - что оптимальнее
Что выгоднее использовать с точки зрения оптимизации памяти - тернарные операторы ..инициализация a,b,c.. c=a...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru