|
kefir500
|
|
Хранение объектов - что оптимальнее?01.05.2012, 10:23. Показов 1414. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток, товарищи. Пишу простенькую РПГ. Имеется карта тайлов - массив вида map[W][H]. На уровне также есть ≈25 персонажей и ≈50 предметов.
Собственно, вопрос: какой вариант будет оптимальнее? 1). для персонажей и предметов также создать карты-массивы (либо завернуть их в массив map) - charMap[W][H] и itemMap[W][H]; 2). использовать одномерные массивы/векторы, являющие собой список персонажей и предметов. Первый способ выгоден, допустим, для поиска персонажа по его позиции: charMap[10][5] - и у нас уже есть указатель на него. Однако, чтобы быстро пробежаться по ВСЕМ персонажам - гораздо быстрее будет второй способ. Что посоветуете, господа? Выбрать что-то одно, комбинировать оба варианта или придумать третий? |
|
| 01.05.2012, 10:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Хранение объектов в векторе Хранение в list объектов класса |
|
165 / 164 / 23
Регистрация: 23.02.2011
Сообщений: 347
|
|
| 01.05.2012, 11:05 | |
|
Я бы вообще список использовал.
0
|
|
|
kefir500
|
||||||||||||
| 01.05.2012, 12:58 | ||||||||||||
|
||||||||||||
|
165 / 164 / 23
Регистрация: 23.02.2011
Сообщений: 347
|
|
| 02.05.2012, 18:26 | |
|
Список медленнее, если необходимо извлекать элемент по номеру(индексу), тогда доступ будет за линию, т.к. едементы в связной памяти. В векторе доступ по индексу за константу, т.к. элементы в последовательной. Но ты каждый раз при поиске элемента, по координатам будешь ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО пробегать ПО ВСЕМ элементам, по этому вектор и список будут работать с одинаковой скоростью, а добавление в список и удаление из него происходят гораздо быстрее чем в векторе.
Добавлено через 2 минуты так же ты можешь иметь отдельно карту с указателям на элементы списка если в ячейки карты что-то есть или нулевым если там ничего нет. Получишь быстрый доступ обеими способами, но затраты по памяти возрастут.
1
|
|
| 02.05.2012, 18:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Хранение пользовательских объектов в list
Наследование static атрибута(хранение количества объектов наследуемых классов) Что оптимальнее? Тернарный и логический оператор - что оптимальнее Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|