Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.87/79: Рейтинг темы: голосов - 79, средняя оценка - 4.87
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.04.2012
Сообщений: 9

Оператор (-) Унарный минус. классы.

08.05.2012, 12:42. Показов 16098. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброе время суток . помогите . составить operator- (унарный минус) ( что бы координаты x и y были отрицательными .( немогу понять как это сделать ..
И как ввести новые координаты x и y то есть поменять сами поля . спасибо большое . заранее

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
#include <tchar.h>
//---------------------------------------------------------------------------
#include <string.h>
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include "stdlib.h"
#include <stdlib.h>
 
using namespace std;
class Paint
{
private:
    double x, y;
public:
Paint(double xn,double yn)
{
x=xn;
y=yn;
}
public:
Paint(const Paint& p)
{
 x=p.x;
 y=p.y;
}
public:
 void Print()
 {
        cout << "(" << x << ", " << y << ")" << endl;
 }
 public:
 double rast()
  {
         return(sqrt( abs(x*x)+ abs(y*y))) ;
  }
 public:
 short int chet()
 {  short int l;
  if (x==0&y==0) {l=0; }
  if (x>0&y>0) {l=1; }
  if (x<0&y>0) {l=2; }
  if (x<0&y<0) {l=3; }
  if (x>0&y<0) {l=4; }
  return(l);
 }
 public:
 double vektA(double a)
 {
         return (x+a);
 
 }
 double vektB(double b)
 {
     return (y+b);
 }
 
Paint& Paint :: operator++()
{
   ++x;
   ++y;
 
    return *this;
}
 
 
 
 
/*
Paint  operator-(Paint& p)
{
   p.x=-p.x;
   p.y=-p.y;
 
 
    return Paint(-x,-y);
}
 */
};
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{ double xn,yn,a,b,dx,dy;
int k;
 
system("cls");
      cout<<"Vvedite koordinati x"<<endl;
    cin>>xn;
    cout<<"Vvedite koordinati y"<<endl;
    cin>>yn;
 Paint p(xn,yn) ;
 
    bool n;
    n=true;
          while (n==true){
          cout<<"0:vixod"<<endl;
           cout<<"1:vivesti koordinati" <<endl;
           cout<<"2:vivesti chetvert"<< endl;
           cout<<"3:tochku na vektor"<<endl;
           cout<<"4:vvesti novie koordinati" <<endl;
           cout<<"5:rasstoianie"<<endl;
           cout<<"6:operator <++>"<<endl;
           cout<<"7:pomenat' znaki na protivopolojnie"<<endl;
           cin>>k;
          switch(k)
          {
 
 
case 1:
cout<<"-----------------------------------------------------------------------"<<endl;
  p.Print();
cout<<"-----------------------------------------------------------------------"<<endl;
 break;
 case 2:
cout<<"-----------------------------------------------------------------------"<<endl;
      cout<<"chetvert'   "<< p.chet()<<endl;
cout<<"-----------------------------------------------------------------------"<<endl;
       break;
case 3:
cout<<"-----------------------------------------------------------------------"<<endl;
 cout<< "vvedite a"<< endl;
 cin>>a;
 cout<< "vvedite b"<< endl;
 cin>>b;
 cout<< "("<<p.vektA(a)<<","<<p.vektB(b)<<")"<<endl;
cout<<"-----------------------------------------------------------------------"<<endl;
 break;
 
 
case 5:
cout<<"-----------------------------------------------------------------------"<<endl;
   cout<<"rasstoyanie do nachala koordinat  " <<p.rast()<<endl;
cout<<"-----------------------------------------------------------------------"<<endl;
   break;
 
case 6:
 cout<<"-----------------------------------------------------------------------"<<endl;
p++;
p.Print();
 cout<<"-----------------------------------------------------------------------"<<endl;
break;
case 7:
 cout<<"-----------------------------------------------------------------------"<<endl;
 p--;
p.Print();
 cout<<"-----------------------------------------------------------------------"<<endl;
break;
case 0:
 n=false;
          }
           }
 
    getch();
    return 0;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
08.05.2012, 12:42
Ответы с готовыми решениями:

Как вызвать в главной программе оператор унарный минус
Paint operator-(const Paint&amp; p) { return Paint(-p.x,-p.y); }

Унарный минус на С#
Всем доброго времени суток,помогите пожалуйста с задачкой. (i-мнимая единица) Условие: а=3+4i c=-a a=-3-4i Заранее спасибо:)

Как правильно перегружать унарный минус?
Дайте правильный прототип перегрузки унарного минуса.

4
67 / 67 / 9
Регистрация: 04.01.2012
Сообщений: 231
Записей в блоге: 1
08.05.2012, 16:14
Насколько я понял, требуется перегрузить постфиксную операцию --, чтобы она меняла знак значения координат на противоположный. Реализовать можно так:
C++
1
2
3
4
5
void  operator--(int)
{
    x*=-1;
    y*=-1;
}
Вот полный листинг (код менял, чтобы компилировался под линуксом, возможно не всё поменял назад):
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
#include <tchar.h>
//---------------------------------------------------------------------------
#include <string.h>
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <cmath>
//#include "stdlib.h"
#include <stdlib.h>
 
using namespace std;
class Paint
{
private:
    double x, y;
public:
    Paint(double xn,double yn)
    {
        x=xn;
        y=yn;
    }
    Paint(const Paint& p)
    {
         x=p.x;
         y=p.y;
    }
    void Print()
    {
        cout << "(" << x << ", " << y << ")" << endl;
    }
    double rast()
    {
        return(sqrt( abs(x*x)+ abs(y*y))) ;
    }
    short int chet()
    {  
        short int l;
        if (!x && !y) l=0;
            else if (x>0 && y>0) l=1;
                else if (x<0 && y>0) l=2; 
                    else if (x<0 && y<0) l=3; 
                        else if (x>0 && y<0) l=4;
        return l;
    }
    double vektA(double a)
    {
        return (x+a);
    }
    double vektB(double b)
    {
        return (y+b);
    }
 
    void operator++(int)
    {
        ++x;
        ++y;
    }
    
    void  operator--(int)
    {
        x*=-1;
        y*=-1;
    }
};
 
int main()
{ 
    double xn,yn,a,b;
    int k;
    system("cls");
    cout<<"Vvedite koordinati x"<<endl;
    cin>>xn;
    cout<<"Vvedite koordinati y"<<endl;
    cin>>yn;
    Paint p(xn,yn) ;
 
    bool n;
    n=true;
    while (n==true)
    {
          cout<<"0:vixod"<<endl;
           cout<<"1:vivesti koordinati" <<endl;
           cout<<"2:vivesti chetvert"<< endl;
           cout<<"3:tochku na vektor"<<endl;
           cout<<"4:vvesti novie koordinati" <<endl;
           cout<<"5:rasstoianie"<<endl;
           cout<<"6:operator <++>"<<endl;
           cout<<"7:pomenat' znaki na protivopolojnie"<<endl;
           cin>>k;
          switch(k)
          {
            case 1:
                cout<<"-----------------------------------------------------------------------"<<endl;
                p.Print();
                cout<<"-----------------------------------------------------------------------"<<endl;
                 break;
            case 2:
                cout<<"-----------------------------------------------------------------------"<<endl;
                    cout<<"chetvert'   "<< p.chet()<<endl;
                cout<<"-----------------------------------------------------------------------"<<endl;
                    break;
            case 3:
                cout<<"-----------------------------------------------------------------------"<<endl;
                cout<< "vvedite a"<< endl;
                cin>>a;
                cout<< "vvedite b"<< endl;
                cin>>b;
                cout<< "("<<p.vektA(a)<<","<<p.vektB(b)<<")"<<endl;
                cout<<"-----------------------------------------------------------------------"<<endl;
                break;
            case 5:
                cout<<"-----------------------------------------------------------------------"<<endl;
                cout<<"rasstoyanie do nachala koordinat  " <<p.rast()<<endl;
                cout<<"-----------------------------------------------------------------------"<<endl;
                break; 
            case 6:
                 cout<<"-----------------------------------------------------------------------"<<endl;
                p++;
                p.Print();
                 cout<<"-----------------------------------------------------------------------"<<endl;
                break;
            case 7:
                 cout<<"-----------------------------------------------------------------------"<<endl;
                 p--;
                p.Print();
                 cout<<"-----------------------------------------------------------------------"<<endl;
                break;
            case 0:
                 n=false;
         }
    }
 
    getch();
    return 0;
}
0
601 / 569 / 104
Регистрация: 07.11.2010
Сообщений: 2,004
08.05.2012, 16:26
Цитата Сообщение от elivin Посмотреть сообщение
Насколько я понял, требуется перегрузить постфиксную операцию --, чтобы она меняла знак значения координат на противоположный. Реализовать можно так:
в задании же написано, унарный -, а вы перегрузили декремент
0
Эксперт С++
 Аватар для grizlik78
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
08.05.2012, 16:27
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
class Paint
{
// ...
  Paint operator-()
  {
      return Paint(-x,-y);
  }
// ...
};
// ...
p = -p;
0
67 / 67 / 9
Регистрация: 04.01.2012
Сообщений: 231
Записей в блоге: 1
08.05.2012, 16:53
в задании же написано, унарный -, а вы перегрузили декремент
Я так решил из-за кода:
C++
1
2
3
4
5
6
case 7:
 cout<<"-----------------------------------------------------------------------"<<endl;
 p--;
p.Print();
 cout<<"-----------------------------------------------------------------------"<<endl;
break;
Бывает - смотрю больше в код, чем в задание.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
08.05.2012, 16:53
Помогаю со студенческими работами здесь

Обратная польская запись, добавить унарный минус
Необхдимо дописать программу, что бы она работала с унарным минусом. Обратная польская запись, С++. #include &lt;iostream&gt; ...

Как сделать, чтобы калькулятор реагировал на унарный минус
подскажите, как сделать, чтобы этот калькулятор реагировал на унарный минус? int prior(char c) { int a; if (c=='+' || c=='-')...

Объясните значение операций: дополнение ~lvalue, унарный плюс и минус, операция создания с размещением
Что такое дополнение ~lvalue, унарный плюс и минус и операция создания с размещением, или создания с размещением и инициализацией new...

Определить унарный оператор ++ как дружественную функцию
Есть программа: #include &quot;stdafx.h&quot; #include&lt;iostream&gt; #include&lt;conio.h&gt; using namespace std; class Coord ...

Определить перегруженный бинарный и унарный оператор* для класса "Комплексное число"
Как можно реализовать перегруженный бинарный и унарный оператор* для класса &quot;Комплексное число&quot;?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru