|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.10.2009
Сообщений: 10
|
|
Обработка результатов теннисных матчей.19.10.2009, 21:43. Показов 2006. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток. Вот такая дилемма, помогите с программкой обработки результатов теннисных матчей
В текстовом файле задан список участников теннисного турнира. Матчи проводятся по кубковой системе до 3 выигранных сетов одним из участников (3...5 сетов). Матч состоит из сетов, сет из геймов, а гейм - из розыгрышей мячей. В матче побеждает тот, кто первым выиграет 3 сета. Сет состоит из геймов. Для победы в сете нужно выиграть 6 геймов (как минимум), но так, чтобы противник выиграл хотя бы на 2 гейма меньше. Если этого не получается и счет становится 6:6, проводится тайм-брейк. В итоге победный счет в сете может быть 6:0, 6:1, 6:2, 6:3, 6:4, 6:5, 7:0, 7:6. Если дело дойдет до 5-го сета, в нем тайм-брейк не проводится, а игра продолжается до разницы в 2 выигранных гейма (например, счет может быть 16:14). Гейм подобен сету. Для победы в гейме нужно набрать минимум 4 очка, но так, чтобы у противника было хотя бы на 2 очка меньше. При этом за каждое очко в гейме набирается определенное количество баллов. Счет в неоконченном гейме может быть: 0/0, 15/0, 30/0, 40/0, 0/15, 15/15, 30/15, 40/15, 0/30, 15/30, 30/30, 40/30, 0/40, 15/40, 30/40, ровно (40/40), меньше, больше. После счета 40/40 принято называть не числа, а “ровно”, “меньше” и “больше” - с точки зрения подающего игрока. В течение одного гейма все мячи подает один и тот же игрок. В следующем гейме подающий меняется. Кто подает первым, определяется розыгрышем одного мяча. В следующем сете начинает подавать тот игрок, который в предыдущем сете принимал последним, независимо от того, был гейм обычным или тайм-брейком. При розыгрыше 6 геймов в сете, независимо от счета, игроки меняются сторонами корта. Правила тайм-брейка: На тайм-брейке нужно набрать не меньше 7 очков (выиграть отдельных розыгрышей мяча), но так, чтобы у противника было хотя бы на 2 очка меньше. Первый игрок подает 1 раз, следующие 2 мяча подает соперник, затем 2 мяча опять 1-й игрок и так далее. И в обычном гейме и на тайм-брейке существует опасность двойной ошибки (подача в сетку или в аут). Одиночная ошибка прощается, но за двойную очко начисляется сопернику. Входные данные: Файл содержит результаты каждого розыгрыша мяча всех матчей турнира, уже проведенных или еще незаконченных. Самый первый розыгрыш определяет, кто будет подавать первым. Затем начинаются розыгрыши геймов. Все содержимое файла - это наборы символов 1 (если мяч выиграл первый игрок пары) и 2 (если второй). Программа должна по шагам отображать счет каждого гейма и сета после каждого розыгрыша. Когда матч будет закончен, начинается новый матч, пока не закончатся входные данные. Пары игроков берутся из файла со списком участников (их количество - 2 в степени N). Если список участников закончится раньше, чем данные о розыгрышах, формируются новые пары из победителей первого тура и т.д. Когда останется 1 участник, остальные данные нужно отбросить. Выходные данные: Список завершенных матчей с результатами вида: ------------------------------------------------ |1/8 финала | |Агасси - Сафин 6:4 2:6 6:7 3:6 | |Куэртен - Крайчек 7:5 6:1 6:2 | |... | |Финал | |Сафин - Эдберг 6:4 4:6 5:7 6:3 9:7 | ------------------------------------------------ |Победитель турнира: Сафин | ------------------------------------------------ Если данные закончатся раньше последняя строка: “турнир продолжается...” Для заполнения файла розыгрышей лучше написать программу случайной генерации чисел.
0
|
|
| 19.10.2009, 21:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Написать программу результатов матчей футбольных команд (Используя контейнер map)
Статистическая обработка результатов |
| 19.10.2009, 21:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
БПФ(обработка результатов) Обработка результатов оценок Обработка результатов экзамена. Обработка результатов поиска
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|