|
6 / 6 / 1
Регистрация: 15.05.2012
Сообщений: 105
|
||||||
Побайтное сравнение двух файлов20.05.2012, 23:19. Показов 4929. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
1
|
||||||
| 20.05.2012, 23:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Сравнение двух текстовых файлов Сравнение двух текстовых файлов |
|
Псевдослучайный
1946 / 1146 / 98
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 3,215
|
|
| 20.05.2012, 23:38 | |
|
1
|
|
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 15.05.2012
Сообщений: 105
|
|
| 20.05.2012, 23:48 [ТС] | |
|
Спасибо=))
Я просто исходил из того, что 0-1 - это булевские значения=))
0
|
|
|
134 / 106 / 10
Регистрация: 22.05.2010
Сообщений: 533
|
|
| 21.05.2012, 00:52 | |
|
Байт это восемь бит. Булевый тип в C++ = int.
Си, такой Си. И потом, это бит есть либо нуль, либо единица. Байт может принимать значения от 0 до 255.
1
|
|
|
3604 / 2744 / 356
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 6,306
|
|
| 21.05.2012, 01:04 | |
|
1
|
|
|
134 / 106 / 10
Регистрация: 22.05.2010
Сообщений: 533
|
|
| 21.05.2012, 01:07 | |
|
Тогда EOF будет на равен какому-то другому байту и сработает counter++.
Так что программа более менее корректно сработает в этом случае.
1
|
|
|
134 / 106 / 10
Регистрация: 22.05.2010
Сообщений: 533
|
|
| 21.05.2012, 01:29 | |
|
KeyGen, не знаю. Я лично за хардкор. Автор кода на истинном пути =)
Так что либо скажите, какой ошибкой это чревато, либо... Мне лично вообще код очень понравился. Читать приятно, всё сразу понятно, не хватает разве только египетских скобок (не готов терять лишние строчки даже будучи обладателем 27'' диагонали). И я не вижу ошибки, которая могла бы возникнуть из-за этого. Если у одного из файлов конец раньше, чем у другого, то это значит, что count++ как минимум один раз сработал! Ведь EOF != (!EOF). Логика, @&#^%$!
1
|
|
| 21.05.2012, 01:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Сравнение имен файлов в двух каталогах Сравнение двух файлов и формирование выходного файла
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|