|
10 / 10 / 1
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 141
|
|||||||||||
Файловая система C++ некорректно себя ведет25.05.2012, 17:02. Показов 2949. Ответов 25
Метки нет (Все метки)
Файловая система C++ некорректно себя ведет. Считываю .bmp-файл в структуру (не во всю сразу), при выводе значений переменных из структуры выводится ерунда:
В файле:
0 Код:
0
|
|||||||||||
| 25.05.2012, 17:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
25
Цикл While странно себя ведет
Програма неадекватно себя ведет |
|
|
||
| 25.05.2012, 18:56 | ||
|
Не по теме: Файловая система - это принципиально другое. Не сбивайте людей с толку, пожалуйста :-)
1
|
||
|
10 / 10 / 1
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 141
|
|||
| 25.05.2012, 19:39 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
|
|
| 25.05.2012, 19:52 | |
|
1
|
|
|
10 / 10 / 1
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 141
|
||
| 25.05.2012, 23:46 [ТС] | ||
|
Не по теме: Я довольно хорошо знаю, что такое файловая система, но даже в оригинале справочника Шилдт называет систему ввода-вывода файлов "file system" Насчет остального - спасибо большое
0
|
||
|
10 / 10 / 1
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 141
|
||
| 26.05.2012, 13:38 [ТС] | ||
|
Не по теме: Пожалуйста прочитайте мой последний пост пост, я никогда не отрицал, что это разные вещи, но если уважаемый человек, который является одним из членов комитета по стандартаризации С++ называет это "файловой системой", то почему я не могу назвать это так же. Согласен, что это не совсем корректно "но все же, все же, все же..."
0
|
||
|
10 / 10 / 1
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 141
|
||
| 26.05.2012, 15:51 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 26.05.2012, 16:09 | |
|
0
|
|
|
10 / 10 / 1
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 141
|
|
| 26.05.2012, 16:14 [ТС] | |
|
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|||
| 26.05.2012, 16:33 | |||
|
Добавлено через 44 секунды
0
|
|||
|
10 / 10 / 1
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 141
|
||
| 26.05.2012, 16:41 [ТС] | ||
|
На рутрекере есть и перевод, и оригинал.
0
|
||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|||
| 26.05.2012, 16:50 | |||
|
В каком издании какой книги искать 212-ю? Только номер - не ссылка. Передо мной открытая на 212-й книга Гербердта Шилдта.
0
|
|||
|
10 / 10 / 1
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 141
|
||
| 26.05.2012, 16:59 [ТС] | ||
|
В русском 4-ом издании - стр. 437-438. Добавлено через 3 минуты Не по теме: Ссылку на оригинал дать могу только в ЛС, коль надо.
0
|
||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||
| 26.05.2012, 17:06 | ||
|
Скачал, на 212-й:
0
|
||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 26.05.2012, 17:10 | |
|
Вот вся страница:
0
|
|
|
10 / 10 / 1
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 141
|
||
| 26.05.2012, 17:20 [ТС] | ||
|
Добавлено через 1 минуту "This capter covers C file system..." Добавлено через 18 секунд И далее по списку.
0
|
||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|||
| 26.05.2012, 17:25 | |||
0
|
|||
|
10 / 10 / 1
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 141
|
||
| 26.05.2012, 17:35 [ТС] | ||
|
the C file system redundant - Файловая система С избыточна (Да и с каких пор гугл нормально переводит техническую литературу?! Хотя видно, что фраза вырвана из предложения, ибо грамматически неверно) Добавлено через 3 минуты Да и давайте не будем вырывать фразу из контекста: "The C++ I/O system completely duplicates the functionality of the C I/O system and renders the C file system redundant." Что в переводе: "Система ввода-вывода С++ полностью дублирует функциональность системы ввода-вывода С и делает систему ввода-вывода С избыточной."
0
|
||
| 26.05.2012, 17:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
cin странно себя ведет Странно ведёт себя функция fgets
Странно себя ведёт массив в классе. Непонятно почему ведёт себя так программа Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|